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Nhair 角色特效專用,如果你不懂的話就進來看看吧

Nhair這個名字,如果是製作三維動畫,甚至是製作影視的人們非常熟悉,然而如果不是,那麼就非常陌生了,它能夠幹什麼呢,它能夠做出角色特效,別鬧了,角色還有特效,自然是有的,而且跟我們所知道的場景特效相比,角色特效可是非常苦逼的,為什麼這麼說嗎,首先角色特效有一個非常尷尬的點就是,被場景特效的光環給掩蓋住了,所以並沒有幾個人知道,而且想比如我們所知道的場景特效,角色特效這個職業,需求並不是很大。

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那麼,在哪些行業是需要我們的角色特效呢,首先就是遊戲這個行業,畢竟大家都知道現在,現在的大部分遊戲基本上都是利用的三維立體視角,這樣才能夠吸引更加更多的玩家,而這個時候,三維虛擬角色就成了一個重要的組成部分,而且在人體身上,動作好說,但是人物的衣服卻不是一開始就會自動漂白的,而這個時候,我們的角色特效師就出現了。

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將那些沒有任何動作的媳婦,甚至是角色的頭髮做的更加的漂移,自然,看上去跟真的一樣,這就是角色特效師們每天需要製作的工作,雖然這些東西跟我們所知道的爆炸,什麼炫酷場景比起來差的太遠了,甚至這些東西看上去是非常簡單的操作,但是確實每一個鏡頭都擁有每個人的心血。

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為什麼呢,因為角色特效看上去簡單,但是卻也是最難的,因為這個行業需要的是一種感覺,如果感覺好的話,一天就可以做出來一個,但是像我這種感覺並不是很好的,可能需要很久偶才能夠做出一個鏡頭來,這跟自身的實力有關係,自然也是跟我們角色的工作有關係。

首先我們要知道,在角色特效之中,我們的角色本身就是運動的,而且作為一個角色特效,我們要做的就是身上衣服跟頭髮的正常運行,看上去非常的簡單,但是很多時候,我們會發現,角色的動畫鏡頭製作的實在是有些罵娘的衝動呢,首先就是我們所知道的頭髮問題,按理來說,我們模型師在製作完人物頭髮,頭髮的形狀是不會跟這變的。

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但是在我們進行結算的時候,很多時候我們會感覺,我們自己所製作出來的頭髮非常的沉,因為重力的影響可能一開始,這個頭髮的髮型就會被打散,甚至我們要知道的一件事情就是,這些頭髮很多時候只能夠些許的動彈丁點,所以在我們認知力,我們需要讓這個角色的頭髮不僅僅符合美學的設定,我們還需要對其進行一個嘗試的設定。

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而這個時候,我們往往會想到的就是nhair,這個軟體就是我們做頭髮的一個關鍵,不管是我們在模型的頭上種頭髮也好,還是說,我們在模型的表面準備進行頭髮的結算也罷,這個軟體都是可以非常直觀的給出一個效果。

在這個軟體裡邊,我們會看到虛擬的風場,就像是我們平日里迎著風的那種感覺,可以在模型中體現出來,甚至我們還可以做到無重力的影響,就是我們在從高空著落的時候,頭髮是因為慣性被帶動的,很可能並不是真正主持的。

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除此之外,這個軟體還可以將頭髮進行答卷,做出燙髮的效果,以及可以將頭髮進行改變,從黑色轉變成白色,讓我們看上去就像是這個人物在慢慢的變老一樣,當然了除此之外,其實我們的nhair不僅僅能夠做出頭髮,像是我們身上的很多衣服也是可以的。

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