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在一個獨立遊戲中,他把自己的同行們關了起來

這些被遊戲關起來的人,都開發出了堪稱經典的獨立遊戲。

剛剛登上Steam平台EA測試的《獨立遊戲傳奇3D》有點特別,它很像一個獨立開發者給同行們開的一個玩笑,在一個個分隔開的空間中,一些獨立開發者被關了起來,需要玩家用射擊和解謎的方式把他們逐個放出來,而在救人的過程中,還會感受到一些只有TIGSource社區的遊戲開發者們才能理解的梗。

這就有些尷尬了,而且說實話令人佩服,既看不懂遊戲的梗,也不熟悉裡面的人質,普通玩家對它的接受度有點低,但傑夫.林德塞還是把它推向了市場,而且是把七年前的一款2D遊戲重製成了現在的模樣。


在一個獨立遊戲中,他把自己的同行們關了起來

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延續七年前的玩笑

《獨立遊戲傳奇3D》的前身是2011年TIGSource社區里的一款免費2D小作品《獨立遊戲傳奇》,而這個免費作品的設計靈感來源於紅白機時代的《嘉蒂外傳》(The Guardian Legend)。雖然受限於八位機的機能,但《嘉蒂外傳》融合了動作射擊、解謎、還有RPG元素。顯然,這款經典的遊戲在很多開發者的心中埋下了一顆種子。


在一個獨立遊戲中,他把自己的同行們關了起來


2D版的《獨立遊戲傳奇》是免費的,它的目的更接近於開發者的愛好,或者真得是純粹的一個玩笑,但它的完整程度很高,而傑夫.林德塞在七年後又想起了這款曾經讓他們感到很有趣的作品,並把當年設計這款遊戲的開發者Paul Hubans以及音樂人Stevie Hryciw重新拉入了製作組中,想以3D的樣子讓它重見天日。

說是3D,但《獨立遊戲傳奇3D》的風格更接近於90年代的FPS遊戲,在推特上,傑夫分享了這款遊戲從2D到3D轉變的一些細節,比如保持2D平面的風格,然後用軟體做出三維,甚至可以看到一些怪物的貼圖還是2D的。


在一個獨立遊戲中,他把自己的同行們關了起來


不過,從平面解謎進化到空間解謎,再從平面射擊進化到第一人稱3D射擊,《獨立遊戲傳奇3D》還是實現了質的飛躍,可以說,除了名字變化不大外,幾乎所有的東西都發生了改變,傑夫希望它更加接近於今天人們對獨立遊戲的期待。

看不懂的故事

但之所以會談《獨立遊戲傳奇3D》,歸根到底還是因為它那讓人看不懂的故事,但如果那些被「關」起來的人玩到了它,效果就完全不一樣了,不僅會開懷大笑,可能還會勾起一些難忘的回憶,那是屬於TIGSource社區里的人共同的經歷。

在《獨立遊戲傳奇3D》模糊的劇情描述中,可以知道一些零碎的信息,雖然這些製作人是被所謂的外星人抓走囚禁的,但裡面的BOSS或許暗示了一種心魔,這些被關起來的人要麼是被艱難的環境所困住,又或者是自己困住了自己,他們需要走出來,而能夠幫助他們的只有玩家自己。


在一個獨立遊戲中,他把自己的同行們關了起來


巧的是,在2011年2D版的《獨立遊戲傳奇》出現後,這些被遊戲「關」起來的人都找到了自己事業的出路,比如Derek推出了《洞穴探險》,Phil Fish推出了《Fez》,Cactus推出了《火線邁阿密》,它們都堪稱獨立遊戲的經典。

與其說是一種朋友間的玩笑,《獨立遊戲傳奇3D》更像是一種心靈上的扶持和祝福,它不僅致敬了開發者們共同的美好回憶《嘉蒂外傳》,還致敬了一段只屬於朋友之間的美好時光。

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