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暴雪認輸?《風暴英雄》團隊部分裁員、2019賽事取消

過去幾年,以《英雄聯盟》為代表的MOBA一直是全球最熱門的品類,而作為MOBA遊戲誕生的溫床,《魔獸爭霸》開發商暴雪卻未能在這個品類成為領頭羊,最近,該公司甚至宣布大幅削減其MOBA遊戲《風暴英雄》的研發團隊、並且取消了該遊戲2019年的錦標賽計劃。

某種程度上可以說,在經過了8年的堅持之後,暴雪最終選擇在MOBA領域「認輸」。

賽事取消、團隊被砍:發布3年多的《風暴英雄》要「涼涼」?

北京時間12月14日凌晨,暴雪CEO和《風暴英雄》首席開發官在官方新聞發布通告稱,《風暴英雄》的部分開發者將被調到其他遊戲研發組,並將取消2019年的全球冠軍錦標賽(Heroes Global Championship)和英雄宿舍(Heroes of the Dorm)賽事,這意味著《風暴英雄》項目至少在暴雪內部的權重全面降級。

實際上,暴雪在MOBA遊戲上的起步雖然不早,但該遊戲實際上2010年就已經被提及,當時遊戲名是《暴雪DOTA》,後來因為與V社發生商標糾紛導致對簿公堂,經庭外和解之後,遊戲名字改為了《暴雪全明星》,最終在2013年10月18日正式定名為《風暴英雄》,2015年6月3日正式發布。因此,如果從2010年開始算,暴雪在這個項目上已經投入了8年的時間。

不過,雖然暴雪是PC遊戲領域的頂尖開發商,但《風暴英雄》卻並未能為其在MOBA領域拿下業內一哥的地位,實際上無論是用戶量還是賽事規模,與拳頭的《英雄聯盟》和V社的《Dota 2》比起來,它只能算是第二梯隊的MOBA遊戲。

嚴格意義上來說,暴雪至少短期內還沒有關閉這個遊戲的打算,因為該公司表示研發團隊仍將繼續做新英雄、主題活動和新內容,但「更新節奏可能會發生變化」。只是,此舉同時意味著《風暴英雄》項目在暴雪內部的權重被降級,如果後續遊戲表現仍不及預期,很難保證這款遊戲不會「涼涼」。

暴雪認輸?或為新遊戲讓路

在這個世界上,沒有一個人是全能的。作為遊戲公司,也沒有任何一家可以在所有品類都成為佼佼者,所以,暴雪在MOBA領域的放棄或許意味著有更重要的項目需要人手。

就像暴雪在公告開頭所說,「我們不僅對遊戲不斷地改變和調整,還會改變對它們的支持和增長方式,這對保證我們做自己熱愛的遊戲是至關重要的,也是暴雪之所以成為暴雪的主要原因」。

從電競方面來說,暴雪已經有了《守望先鋒》可以打頭陣,守望先鋒聯賽在歐美市場非常受歡迎,該遊戲還在上周被TGA評選為年度最佳電競遊戲。加上卡牌玩法的《爐石傳說》,暴雪已經算得上電競領域第一梯隊的公司。隨著旗下遊戲越來越多,新項目也不斷增加,因此,暴雪不得不合理分配有限的人手,把更多資源投向更重要的其他項目是必要的,從另一個角度來說,暴雪此舉只是對研發人才的「戰略轉移」。

以下是公告全文:

我們不僅對遊戲不斷地改變和調整,還會改變對它們的支持和增長方式,這對保證我們做自己熱愛的遊戲是至關重要的,也是暴雪之所以成為暴雪的主要原因。

過去幾年來,對研發過程的調整和做出艱難的決定帶來了新遊戲的誕生和讓我們自豪的其他產品。我們現在有了比公司歷史上以往任何時候都更多的在線遊戲和未宣布的項目,也到了一個需要把優秀的開發者和他們的技術轉移到其他項目的關鍵點。因此,我們做出了艱難的決定,《風暴英雄》研發組的一些開發者將被調到其他項目組,並且對他們在新遊戲項目上的表現感到期待。這並不是我們第一次做這樣的決定,《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸2》、《守望先鋒》和我們更多遊戲的團隊在過去都經歷過這樣的變化。

儘管做出了重大調整,《風暴英雄》仍然代表了我們對暴雪世界觀和角色的熱愛,我們仍將繼續通過新的英雄、主題活動和社區熱愛的其他內容繼續支持這個遊戲,但更新頻率可能會有所變化。最終,我們希望保持這個遊戲的長期可持續運營,我們對社區從一開始就表現出的支持表示感激,研發團隊也會以同樣的熱情、專註和創意支持遊戲內容,繼續帶來獨特的體驗。

我們還重新評估了Heroes系列電競賽事,隨著遊戲的變化以及對我們的優先權和選擇進行衡量之後,風暴英雄全球冠軍賽和宿舍英雄賽事在2019年將不會舉行,這是我們做的另一個艱難的決定。社區對於這些項目的熱情是我們團隊感同身受的,但我們最終覺得這是個正確的決定,因為如果繼續下去,可能不會達到我們預期的要求,也無法保證帶給粉絲們期待的結果。

雖然我們做這些決定不容易,但仍對於未來這個決定在其他遊戲和所有項目方面的影響感到高興我們對努力的開發者和社區的所有人表示感激,並且希望未來帶給你們更多史詩級遊戲體驗。

J.Allen Brack和Ray Gresko


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