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一個美國人,怎麼就跑到中國做起了沙雕街機遊戲?


圖片來源:Mike Ren






美籍華裔設計師Mike Ren平時最大的愛好就是做各種好玩的互動遊戲。






《SportZ》看起來應該是個簡單好玩的對戰彈球遊戲機,玩起來也是個簡單好玩的對戰彈球遊戲機,但是每當有人得分,一個半裸的施瓦辛格就會從背景裡面蹦出來搔首弄姿,引發一些關於哲學的思考。我第一次玩這個遊戲的時候,讓這些時不時會跑出來的各種沙雕特效逗得不停笑出豬叫。






這個裝飾浮誇,形態搞笑的遊戲機,全世界也只有這一台。這個遊戲機是美籍華人設計師Mike Ren特製的,按他的說法,「算是一種裝置藝術」。除了這個《SportZ》以外,Mike還製作過一台三人合作操縱鐵皮機器人跳繩的遊戲機《Final Jump》和其他幾個遊戲交互設備。




圖片來源:Mike Ren




我是在十一月上旬的上海Weplay上認識的Mike。他參與制作的這些遊戲給我留下了很深的印象。在Weplay上他的作品操作都很簡單,手感和效果卻都挺不錯的,幾個人一起玩,場面常常混亂又滑稽,經常會互相「坑隊友」,讓遊戲顯得特別歡樂。




展會結束之後我們也做了一些交流,讓我對他和他的遊戲有了更多的了解。原來Mike已經有很多年設計遊戲和交互體驗的經驗,而且除了展會上的沙雕遊戲之外,還有過更多維度的作品。






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Mike的街機遊戲小團體叫「Touch Our Buttons」,由他和兩個朋友Brian Fisher、Weini Tey共同創辦。雖然他們的遊戲看起來做得隨心所欲,出發點還是挺明確的。




「我們的遊戲就是為了讓人們在聚會的時候可以一起嗨皮,所以我們要把遊戲做得儘可能沙雕又歡樂。」




為了實現這個目的,Mike會有意識地在遊戲裡面添加各種流行的網路爛梗元素。就拿《SportZ》來說吧,一開始,這個遊戲只是個簡單的四人合作彈球。但是在製作的過程中,他們逐漸加上了各種搞怪的想法和誇張的藝術設計。






曾經有一款遊戲叫做《GOTY420BLAZEIT》,翻譯過來大致就是「年度最佳磕葯掃射嗨翻天」。遊戲裡面會亂入各種各樣的彈幕和爛梗沙雕圖片,諷刺網路遊戲的各種現象和Youtube上的遊戲視頻。




Andy Sum製作的《GOTY420BLAZEIT》也是個腦洞起飛的沙雕遊戲




《SportZ》受到這款遊戲的啟發,加入了很多施瓦辛格的動畫和晃瞎眼的背景特效,玩到激烈的時候場面一片混亂。




這種設計除了荒誕滑稽以外,也有遊戲性上的考量。一個人就算很執著於勝負,看到突然冒出來的施瓦辛格也很難不分心。Mike說就算是彈球高手,玩這款遊戲也很難完全專註,早晚會露出破綻,讓遊戲的勝負更加難以預料。






我覺得這個畫風還挺哲學的,就問Mike平時會不會上B站之類的地方看沙雕鬼畜視頻。Mike表示他還是在相對在Reddit上比較活躍,平時會用B站和微博,但是不會互動或者上傳作品,這個哲學的表現方式可能更多還是一個巧合。






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Mike本科畢業於紐約大學,畢業後因為想和在上海工作的家人離得近一點,就來到了中國。他干過遊戲發行,在育碧上海擔任過《孤島驚魂5》DLC的關卡設計師,現在則在上海戲劇學院攻讀跨文化交流碩士學位。




Mike Ren參與了《孤島驚魂5》越南DLC的關卡設計




組建「Touch Our Button」的時候,Mike還在一家遊戲發行公司工作,一開始只是想通過製作遊戲的方式來拉近自己和遊戲製作團隊的距離。




Mike在美國長大,對街機有很深厚的感情。他覺得,一款像手游一樣簡單好上手的街機遊戲,能夠讓不同文化背景的人都能敞開心胸一起快樂地玩耍,是個讓人體驗美國遊戲文化魅力的很好的切入點。




Mike Ren的另一台主機《Final Jump》,每個按鈕操縱一個機器人起跳




Mike和朋友們通常會花2-4周做個原型,然後花一個月左右的時間在各種活動上測試和完善遊戲。他們的遊戲機框體都是自己做的。《SportZ》是個橫置的雞尾酒機台,而《Final Jump》則長得更像國內玩家熟悉的街機一點。以後Mike可能還會製作更多造型的遊戲機。




在過去幾年裡,Mike Ren和他的團體在上海已經舉辦了不少歡樂的遊戲派對。Mike印象中,最多的時候經常能有上百人參加。




現在因為各種生活工作上的原因,Mike的團體只剩下他自己,活動就沒有過去那樣頻繁了。不過他仍然在繼續製作各種交互遊戲,也希望能在更多的城市開展像上海那樣的遊戲聚會。




圖片來源:Mike Ren






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做遊戲是Mike最大的業餘愛好。除了和朋友們一起做沙雕遊戲以外,他也有不少自己獨立製作的作品。這些遊戲的風格和題材就相對要更加廣泛一些。




幾年前,他曾經有感於上海的霧霾天氣,製作過一款叫做《Hazy Days》的遊戲。遊戲里玩家需要幫助主角小楓每天咳出霧霾,艱難度過空氣污染嚴重的日子。這款遊戲在App Store上面獲得了五星好評,也引起了很多思考和討論。




這款遊戲還是挺值得下載下來體驗一下的




Mike平時也會製作一些沙雕梗圖。作為一個重度網路用戶,Mike覺得雖然在網路流行語上世界各地有很大的差別,但是很多沙雕梗圖和搞笑視頻都可以打破文化的界限,給所有人都帶來歡樂,幾乎成為了一種互聯網專有的獨立語言。




在Mike眼裡,他的遊戲本身和遊戲的操控機制都是有機結合在一起的,並且會和場地和玩家一起逐漸成長成熟。他一直都在互動模式上進行嘗試,也希望以後能夠製作規模更大的作品。在美國,大家都很習慣自己動手造點什麼,自製街機不算太罕見,但是在上海,Mike還沒見過除了自己以外做自製街機的人。




Mike Ren的《Clockwork》,是個交互投影遊戲(圖片來源:Mike Ren)




Mike希望隨著獨立遊戲在國內興起,他能有更多展示自己作品的機會。他也希望能有更多的人可以嘗試自己做做街機,覺得這種遊戲形式挺適合聚會和各種活動的,可以把人們都聚在一起共度一段歡樂時光。在將來,Mike可能會再做幾個多人遊戲,並且把他們整合發布在Switch和PS4上。




我覺得放在Switch上效果應該會不錯,玩家可以發揚一下Labo精神自己拿紙盒子做個外殼,體驗一下玩Mike製作的街機的感覺。我已經等不及想要嘗試一下了,也期待看看Mike Ren接下來還有什麼有趣的作品和活動在等著玩家們去體驗。








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