當前位置:
首頁 > 遊戲 > 拿下日本玩家票選大獎,《荒野行動》靠的是什麼?

拿下日本玩家票選大獎,《荒野行動》靠的是什麼?


圖為《荒野行動》在日本和台灣地區Google Play Best of 2018獲得的獎盃




上個月底,日本手游市場的一幕引起了行業的關註:《荒野行動》登頂日本App Store暢銷榜首,並且持續了整整六天時間,將《智龍迷城》《怪物彈珠》等日本國民級別遊戲壓在身下,連氪金怪物《命運:冠位指定》也不敵其力。




 


而在剛剛公布的日本Google Play Best of 2018中,《荒野行動》拿到了三項大獎,包括日本2018Google Play玩家投票年度最佳獎、玩家投票獎、以及對抗遊戲獎。




這是有史以來,國產手游在日本所取得的最好成績。






持續的熱度


 

對日本手游市場稍有了解的朋友應該知道這一成績的稀有性,由於獨特的文化氛圍和封閉屬性,一直以來,日本市場被認為是中國開發商絕難切入的領域,過往國產手游能在日本暢銷榜拿個前20都值得香檳慶祝。這一現象在年初被《荒野行動》打破,我們曾經撰文介紹過《荒野行動》如何在尚未本地化的情況下在日本流行起來,甚至創造出了「陽台」等中文流行辭彙,麥當勞里、地鐵里,到處可見聯機打《荒野行動》的學生與上班族。


 


這也不是《荒野行動》第一次登頂日本App Store暢銷榜,今年6月份,《荒野行動》就曾登頂日本App Store暢銷榜。但在遊戲上線一周年之際,人氣沒有衰退,反而逆勢上揚再次登頂,並維持了近一周的時間,還是很令人感到意外。


 


畢竟,現在和去年同期預算橫飛的戰術競技大戰不同,如今這一品類的行業熱度已經回歸理性,行業對於戰術競技手游的關注也不如從前。但反而是在這樣的情況下,《荒野行動》在海外做出了一些成績。





 


這個成績背後,自然有著善於捕捉市場機會的原因:在遊戲最初的大熱後,運營迅速抓住機會,在日本鋪開了一系列本地化的市場活動。比如邀請《Battle Royale》系列電影的編劇深作健太作為日本地區首席劇情顧問,並在近期和《進擊的巨人》展開了聯動,一時間日本街頭隨時都能看到《荒野行動》的宣傳海報。此前還在日本展開了「荒野之光」線下比賽,高達1000萬的獎金吸引了大量玩家的加入。在各種本地化宣傳的攻勢下,

《荒野行動》被日本網友評為上半年最火的五個互聯網辭彙之一。



但玩家們都知道,對於一款遊戲產品而言,運營活動固然能推波助瀾,但並不能憑空製造人氣基礎。這個遊戲能在日本暢銷榜上登頂之後再度登頂,除了市場方面的動作帶來的社交話題擴散外,剩下的因素就需要歸功到遊戲的持續迭代上了。






《荒野行動》做了什麼?




作為去年最早的一批戰術競技遊戲,《荒野行動》在技術和內容上一直有比較大的開創空間。在去年這個品類剛在移動端落地的時候,《荒野行動》就早早提供了一套左右手射擊的 UI 方案,還在小地圖中加入了「腳步聲提示」「槍械聲源提示」等,這些小細節不僅完善了體驗,也在一定程度上影響著後來的同類手游產品。




在玩法迭代上,《荒野行動》此前推出了霧天、雪天等多種天氣模式,以及可以體驗水下戰鬥玩法的颶風半島地圖,在持續豐富著遊戲的模式和體驗。



除了玩法與內容,對《荒野行動》在日本的情況有所耳聞的朋友應該知道,由於這是一款來自中國的手游,背景又是現代,裡面有很多中國現代文化的元素,包括中國漢字和一些中國中國特有的場景元素,比如典型的「補漏車」。這些元素「穿越」到日本時,意外地受玩家喜歡,一時間成為了日本互聯網上的話題。





日本玩家到中國台灣看到了現實里的補漏車,激動地發推特





在「遊戲內容迭代+文化認同感」取得不錯的效果後,我們不難預想,《荒野行動》後續的更新會強化這個賣點。於是,這一策略在《荒野行動》最近更新的地圖「都市陣線」中得到了貫徹。





接地氣的立體作戰空間





 


都市陣線這張圖可以從兩個緯度來解讀。第一是功能性的——它提供了怎樣的新環境觀感和新的玩法要素。




首先和過去充滿廢棄城鎮的荒島地圖觀感有很大區別的是,都市陣線這次將戰場帶到了現代化都市,在遊戲中能見到很多高樓大廈、街頭店面和陰暗小巷,發生更多的近距離街角遭遇戰和樓頂的掩體狙擊戰。


 

都市陣線主要有這麼幾個特點,首先地圖更小,這也就導致遊戲的節奏更快。





 


其次,相比舊地圖的大樓,這次新地圖的建築樓層高了許多,有的大樓高達十層。建築結構的改變對遊戲的體驗帶來了很大的影響。可以說,都市陣線的體驗,是截然不同於老地圖的。這是由於在老地圖中,玩家的作戰大多數是平面的,雖然巷戰和樓宇戰也時有發生,但玩家需要關注的敵人威脅多數來自於視線可見的周遭環境,而非太垂直的地方。




但都市陣線中,玩家大多數時候,需要學會處理這種來自不同高度的垂直面上的敵人的威脅。尤其是縮圈到決戰階段,敵人很可能和你在同一棟大樓里,在不同樓層玩捉迷藏。






都市陣線相比老地圖,還開發出了一個高層戰術空間的第二戰場。玩家可以在緊挨的頂層天台之間來回穿越,而不必非得下樓才能轉移,相當於營造出了一個特殊的頂層戰場。







對於筆者這種喜歡剛槍打正面的人來說,感覺頂層戰場更能發揮技術優勢。而對於喜歡猥瑣吃雞的LYB們,底層戰場依然是他們的天下。新地圖推出後,不同類型的玩家需求得到了進一步的滿足。







大量高樓的設定也容易導致一個問題,那就是上下樓需要耗費大量時間,尤其在縮圈需要轉移時非常致命,因此遊戲里增加了電梯等設定,能快速上下樓。當然,你也可以選擇從高層一躍而下,快到樓底時打開自己的降落傘。


  




我在前面說,都市陣線這張圖可以從兩個緯度來解讀。第一是功能性的,那麼第二就是就是文化認同感。這次地圖放到了現代都市,在這方面有著很大的發揮空間。在國內版的《荒野行動》中,這些都市元素以中國玩家熟悉形式來呈現,有著大量非常本地化接地氣的店招,比如「荒縣小吃」「一丟丟奶茶店」等等(大家應該知道調侃的是什麼品牌),和之前的「補漏車」一樣,看著一貫很親切。


 






連載具方面,這次也提供了很接地氣的自行車:







從市場的反響來看,新地圖的推出後,能看到不少老玩家因此回歸遊戲,一定程度上也助推了其排名表現。可以說,精準有效的市場營銷為《荒野行動》帶來了熱度的延續,但遊戲之所以能夠在難啃的日本市場獲得持續穩定的成績和口碑,仍然要建立在產品本身良性的迭代上。






結語




早期的戰術競技遊戲們大多看起來相似,這讓他們遭到過一些同質化的批評。但經過一年多的發展,如今已經各自有了很高的辨識度,開始朝著不同的方向演化發展,也都取得了相應的成績。相信在最初的行業喧囂過後,如今沉下心來的戰術競技遊戲們,能夠在這個品類的框架下講出更多的故事。








投稿請發送至:


tougao@yystv.cn




發送

紅色

關鍵詞獲取近期精彩內容




好熱

那首「男人都懂」的片頭曲有什麼來頭?




皮卡丘

皮卡丘長毛了




腦洞

 | 

德國的遊戲審查制度有多奇葩,開發商的腦洞就有多大




亂入

| 我堂堂刺客怎麼就亂入歷史節目了?遊戲同人圖讓各國媒體屢屢翻車




APP 

| 你還可以回復"APP",獲取下載地址



喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲研究社 的精彩文章:

Steam吸金周榜No.32:我永遠愛G胖(打折的時候)
這個「土星」播放器背後,隱藏著遊戲音樂史上美麗的失誤

TAG:遊戲研究社 |