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火了20多年,原來初代寶可夢只是任天堂的乾兒子?

火了20多年,原來初代寶可夢只是任天堂的乾兒子?

文/小豆

火爐旁最好的位置總是留給說書人,諸位都讓一讓,讓一讓啊,這會兒小豆就坐這爐邊c位跟大夥聊聊精靈寶可夢的那些事吧。

火了20多年,原來初代寶可夢只是任天堂的乾兒子?

老實說精靈寶可夢這個遊戲真挺奇怪的。你說他硬核吧,他的可愛畫風和遊戲理念擺在那,給人一種輕鬆低齡的感覺。你說他低幼吧,刷怪、生蛋、培育。一代又一代的寶可夢系統越來越複雜,現在不動上兩場肝移植手術都不好意思跟別人出去對戰。

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這遊戲就是一個圈。你別看他每座幾百萬的銷量,大部分卻都是十幾年以來老玩家帶來的。Ps都出到4代加強版了,寶可夢的畫面還處在上一世代,現在的大作沒點噴射的血漿怎麼好意思拿得出喲。再加上多樣繁雜的遊戲系統,在圈外人看來就是畫面不討喜,聽了規則之後更是沒有入坑的打算。但其實圈內的人實在是多,大夥自己玩的high就行了。

老任卻不這麼想,現在還好,等再過兩年那些老玩家肝都耗完了可怎麼辦。於是就有了今年的這麼一部《精靈寶可夢let』go》。

▍《精靈寶可夢let』go》

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乘著去年《寶可夢go》的熱浪,本作的目標群體聚焦在了更多的萌新玩家身上。名義上是第八代正統續作,但其實只能算過渡作品。不僅相比前作沒有絲毫進步,更是取消了暗雷(隨機遇敵)、繁育系統等,寶可夢數量和地圖也回到一代的水平,說難聽點就是《精靈寶可夢黃》的3D復刻版。

但是,由於機能限制的解除,以及《寶可夢go》的啟發,新作中加入了玩家夢寐以求的跟隨系統,暗雷遇敵也改為了明雷,可以直接用手柄體感投擲捕捉寵物。現在的你,終於可以頭上頂著伊布皮草帽出門冒險了。

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在這些改變之後,不知相關利益人士的有意為之,還是真正的粉絲的自發宣傳。在抖音等平台上傳了《寶可夢let』go》的視頻。這款「硬核」遊戲才真正進入了中國大眾的視野。但這帶來的不只是新玩家,也有許多老玩家的憤怒。不僅在於小圈子暴露在大眾視野的沮喪,更多的是遊戲內容的縮水與退化。所以等這麼多年任地獄你就給我整了個這玩意兒?我的八百多號精靈呢?

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其實在小豆看來,let』go賣著3A遊戲的錢,卻沒有3A遊戲的內容。裡面的npc實在是弱到爆批,通關也是花不了什麼時間。但任天堂就是這樣,他在乎的不全是遊戲的內容,而是將遊戲做為一種玩家與朋友之間社交溝通的聯繫紐帶。

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通完關才是遊戲真正的開始,在客廳和女朋友一人一個手柄共同捕捉寶可夢,找朋友交換寵物通訊進化,與朋友之間鬥智斗勇的對戰與較量才是這遊戲真正的玩法。

哦,什麼?你沒有朋友啊?

emm....

好的,寶可夢let』go的話題就聊到這了!

▍精靈寶可夢的祖上是個什麼家室

現在不妨來翻翻舊賬,聊一聊精靈寶可夢的祖上是個什麼家室。眾所周知,精靈寶可夢所有正統作品都是在任天堂的平台發售的,而老任也待這顆搖錢樹如親兒子一般。

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但也許諸位不知,寶可夢其實是一個第三方作品,老任的真正親兒子依舊還是那個義大利水管工,地位不可動搖。也許該把他叫做乾爹更為適合一點,而皮卡丘的真正開發公司是一家名為Game Freak的公司。

初代寶可夢與他的父親

說到Game Freak,就得從寶可夢之父田尻智說起。年幼時的田尻智生活在山清水秀的町田市,每天就是抓蟲養蟲,這樣簡單的樂趣也成為了未來寶可夢的主要玩法,延續了二十多年。理所應當的,田尻智成為了一名學渣,長大後就讀於工業高等專科。

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但相比於讀書,田尻智的更多熱情傾注在了遊戲上,而周圍玩遊戲的人也確實都是渣渣,朋友們也跟著吹:「你也太牛批了,不如出本書研究一下遊戲技巧吧」。於是GameFreak就這麼誕生了,既是書名也是社名。皮卡丘:「沒想到吧,我爹之前是賣書的!」

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GameFreak成立之後磕磕絆絆,終於在1996年推出了精靈寶可夢紅/綠。妙蛙種子作為001號寶可夢正式登場(明明是我先...)。發售初期的寶可夢並沒有一飛衝天,畢竟作為登錄的平台game boy已經是7年前的機器,相比於其他同期其他的掌機已經可以算是老弱病殘了。

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隔壁生化危機的克里斯都開始啪啪啪打殭屍了。初代寶可夢卻連個顏色都沒有,世界觀也還沒構建完善。但game boy即使是老人家也有他發光的地方,那就是便捷性與聯動性。初代寶可夢獨特的收集養成玩法,再加上gameboy的聯機屬性,支持寶可夢對戰與交換寵物。

小玩家們之間出現了各種各樣的談資,今天又抓到了怎樣帥氣的小精靈,又或是弱雞鯉魚王竟然能進化成暴鯉龍等等,這個「抓蟲養成模擬器」的進化版慢慢在學生之間流行開來,直到有人發現了夢幻。

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夢幻


如今的大作一般會有一個很有意思的玩點,那就是發掘彩蛋。看過頭號玩家的人都知道,彩蛋最初的發明並不是那麼光彩。受限於資本家的壓迫,遊戲製作人往往不能在作品裡寫上自己的名字,直到沃倫?羅賓耐特偷偷製作了一個隱藏關卡將自己閃閃發光的名字放了進去。

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廣為人知的第一個彩蛋

而夢幻也是如此,他既是bug,也是彩蛋。初版寶可夢官方宣稱有150種不同的怪物。但有少部分玩家陸陸續續在遊戲中發現了第151隻小精靈---夢幻。而寫這個bug的程序員明叫森本茂樹,他負責設計的項目就是夢幻,由於某些原因,夢幻的提案最後被廢除。但在後來處理bug的時候,森本茂樹想與玩家們開個玩笑就偷偷便將夢幻塞到了遊戲中去,沒想到卻引起這麼大的風波。

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以為會受到重罰的森本茂樹並沒有收到game freak的指責。因為那個半彩蛋半bug的夢幻徹底引爆了玩家們的話題,人人都想著去見識一下那隻傳說中的神奇寶貝。雖然這個夢幻bug後來被官方修復了,但精靈寶可夢正式起飛,如今初版紅綠藍合計銷量超過了3000萬套。

歷代寶可夢

3年後第二世代寶可夢金/銀在GBC上發售,新增了100隻寶可夢,首次出現彩色畫面,引入了包包分類、攜帶物品、親密度以及時間系統,並且出現了特定時間進化的寶可夢,如太陽伊布和月亮伊布,而某些寶可夢也必須親密度足夠或是特定道具才可以進化,如獃獃王等。為了平衡一代的超能力屬性新增了鋼屬性、惡屬性以及???屬性(即無屬性,五代後被移除),二代銷量2320萬套。

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精靈寶可夢·金

精靈寶可夢第三世代的名字是紅寶石/藍寶石。發售於2002年任天堂GBA平台。從這代開始,寶可夢徹底走向了硬核遊戲的範圍,不僅僅出現了雙打、寶可夢華麗大賽等。最重要的是引入了性格與特性的概念,特性是在對戰中或對戰外發揮特定效果的被動技能,而性格則是決定寶可夢會增加和削弱哪些能力值,以及喜歡和不喜歡的食物口味。

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如果說之前屬性相剋這一規則已經足以讓玩家在對戰時好好思考一翻,那特性以及性格的加入,則是徹底將玩家拉入了禿頭的深淵。硬核玩家不惜連續捕獲幾百隻寶可夢就是為了找到一隻特性、性格、屬性完美的寶可夢。並且由於在《綠寶石》以來,攜帶不變之石的百變怪或者雌性寶可夢在生蛋時有百分之50的幾率遺傳性格。

於是捕獲和生蛋就成了玩家們刷出最優秀寶可夢的主要途徑。然而小豆只能表示玩家們實在是「殘忍」:明明說好了是一起戰鬥的夥伴,嗚嗚嗚,明明說好了一起冒險,明明說好了帶我看更大的世界,沒想到最後只是一個生育機器,嗚嗚嗚。

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ok,玩笑就開到這了。2006年任天堂的NDS平台發售了寶可夢的第四世代作品,鑽石/珍珠。這次的寶可夢又新增了107種,總數來到了493隻。這下您知道了今年的寶可夢let"go是多沒牌面了吧,鑽石珍珠相比於前代的變化並沒有那麼明顯,遊戲中新增了4種進化方式:特定地點等級進化、學會特定招式進化、隊伍里出現特定寶可夢進化、特定性別進化(這很不zz正確啊喂)。

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由於進入了互聯網時代,鑽石珍珠是第一款接入互聯網的寶可夢系列,並且支持wifi連接。另外得益於乾爹任天堂強大的版權優勢、精靈寶可夢鑽石/珍珠與17款遊戲達成聯動。只能說每次新作品發售時玩家們口中呼喊著「任天堂就是我爸爸」也不是不無道理啊。

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不知為何,二代到世代的名字都是以名貴裝飾品命名的,從金銀到紅藍寶石再到鑽石珍珠白金。而不是簡單的一二三四,到了五代又莫名其妙的命名為黑白。該作依然在NDS上發布,最大的變化就是畫面上的,皮卡丘終於進入了3D時代,從紙片變成了肉球。相比於這些系統上更多的是數值以及細節上的調整,新增了3v3以及輪盤對戰模式。並且玩家們可以通過寶可夢夢境與全球玩家進行連接了。

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噴火龍x/y

將將將將~2013年,帥氣的mega進化登場。精靈寶可夢X/Y在畫面上再次大幅進步,新增72種寶可夢和妖精屬性,系統上增加了群聚對戰和天空對戰,以及陀螺儀進化(就是在進化的時候將3DS倒過來)。

說起來mega進化似乎更像數碼寶貝,在對戰中臨時進化,並且在結束後回到原來的狀態。mega進化能在瞬間起到逆轉局勢的作用。啊!這就是友誼與羈絆的力量,爆種吧亞古獸!咳咳,先不管是不是與隔壁串台了,總之這種情況下就是應該燃燒一下中二之魂的對嗎。

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亞古獸進化~~

第七世代,太陽/月亮。這一代的寶可夢並沒有像他名字上直接上天,就連隔壁動畫組的小智也變成了小智障。只是新增了81種寶可夢,首次出現了官方中文,剩下的就是一些細節與數值設定上的變化。也難怪後面的資料片究極日月成為了廣為玩家詬病的一款。但就像我前面說到的,寶可夢的玩家都是忠誠的老玩家,即使本作的口碑與質量不像之前那麼驚艷,但情懷的力量依舊讓他斬獲了過千萬的銷量。

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作為一個圈外人,說起來可能有些不平衡。如今的國產遊戲能有個50萬的銷量就可以歡天喜地的燒高香了。但精靈寶可夢的系列銷量早已輕輕鬆鬆突破了3億。明明只是簡單的回合制戰鬥系統,畫面相比於同時代作品可以說是簡陋也不過分。

但這款遊戲卻扎紮實實的坐穩了世界上第二熱銷電子遊戲系列的寶座(第一名當然是親兒子超級馬里奧)。雖然看起來好像沒啥樂趣,但如果要說他不好玩的話可真是沒見識了。

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寶可夢的想法源自於田尻智年幼時期在山中抓蟲的經歷。捕捉養成的概念貫穿了這個遊戲20多年。也許是因為每個人都有松鼠症,喜歡不斷收集物品。在捕捉到新的寶可夢的時候腦中分泌的多巴胺足以讓玩家們獨自在家中愉悅一整天。

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也許新的東西並不全部比過去的更為優秀。 rpg作為最悠久的遊戲類型之一,如今依然有著最強大的生命力,養成的過程就是這類遊戲最終樂趣之一。就好像現實生活一樣,讀完高中,獲得高中畢業成就,人物的屬性增強了。rpg本身就是在模擬人生的一種遊戲類型,通過各種各樣的經歷讓自己變得更強。只不過在寶可夢中這種屬性增強的形式變成了獲得更強的寶可夢罷了。是養成的成就感讓人沉迷在這個小小的寶可夢世界中去。

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寶可夢最為薄弱的環節便是對戰系統了,即使二十多年過去了,戰鬥形式還是你打一下,我打一下的回合制戰鬥。但歸功於官方對遊戲系統的不斷增強,各種技能的組合搭配讓寶可夢有著頗為燒腦的策略戰鬥過程。

更重要的是,多年來一直在任天堂羽翼下的寶可夢堅持著在朋友之間互動對戰的重要策略,即使是戰鬥的方式多麼無聊。只要是與朋友在現實中掌機對接,一邊說著玩笑話,一邊在遊戲中較量著,就變的更加有趣。說到底,與朋友玩的遊戲才是最好的遊戲。

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說了這麼多,也許屏幕前的你會嗤之以鼻:「我還是覺得拿把槍突突突更好玩」。小豆我也只能表示:「俺也一樣!」但情懷這個東西就是這麼不講道理,沒有理由的,只是因為情懷便一直喜歡的這個東西。就好像六學的創立者章金萊先生一樣,即使是最近黑歷史被網友們深挖出來,發表的言論也越來越不受人待見,但只是因為出現在我們童年的孫悟空是他六小齡童,便到現在為止也有人願意在微博底下尊稱他一聲「大聖」。

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在那個電視里還願意播放日本動畫的年代,小小的我們最大的樂趣還不是去掀隔壁家小姑娘的裙底,而是每天蹲坐在電視前等待著電視動畫的播放。神奇寶貝、數碼寶貝、美少女戰士等等,這才是我們的童年,不像電影里那樣聚眾打架泡妞的平淡童年。

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不知從什麼時候開始,精靈寶可夢的改版、盜版遊戲流入了中國市場。小豆我甚至還玩過不知道哪位大神移植改編的金木水火土屬性版精靈寶可夢。就是這樣的,寶可夢的種子在大陸玩家中生根發芽。

而對於國外的小朋友卻要幸福多了,神奇寶貝動畫中那指揮小精靈戰鬥的場景能直接在現實生活中實現。也許在那個夕陽西下的午後,用GB與小夥伴連接對戰,然後學習小智帥氣的喊出「皮卡丘,用十萬伏特!」最後被打敗的場景就老玩家們心中念念不忘的童年情懷吧。

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十萬伏特!!

▍任天堂:讓世界充滿微笑

標題名是一本書的名字,也許這本書的作者是一名徹徹底底的任豚,又或許,只是單純的欽佩於任天堂的那種為社會為玩家的責任心。就好像我們之前提到的那樣,精靈寶可夢的成功有一部分原因歸功於任天堂掌機的聯機功能。任天堂一向如此,他的機器從來不追求機能的最佳表現,當然,他也無法在機能上比的過索尼與微軟。他有的只是不斷湧現的創造力與為玩家創造快樂的那顆心。

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網上有一句話:「任天堂的遊戲就像柰子,說是為小孩準備的,其實都是大人在玩。」是的,任天堂的遊戲永遠都保留這一顆童心,遊戲內的畫面也都是花花綠綠鮮艷無比,好像是做給小孩子玩的一樣。

不同於其他廠商越來越追求真實與快感,任天堂的世界就是一個童話王國,他追求的是讓「大家一起熱鬧遊玩」的遊戲,他希望看到的是一群夥伴在客廳里吵吵鬧鬧開開心心的一起玩遊戲的場景。就好像寶可夢let"go中雙人一同捕捉小精靈,馬里奧賽車中大家一起競速比賽,以及大亂斗、噴射戰士等等,都是屬於合家歡類型的遊戲。

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2017年任天堂的企業社會責任報告:「讓所有與任天堂的人都獲得快樂」中提到的,任天堂正不斷探尋遊戲的可能性,為了創造更多的驚喜與快樂。作為一家遊戲公司,他聲明堅決抵制色情於暴力,渴望從不同的方向,給人們以遊戲的樂趣。

從NGC時代開始,任天堂的主機就開始落後於索尼微軟,他沒有去追趕機能,而是在下一代主機wii上創新出了體感設備,讓玩家在家也能鍛煉身體玩遊戲。去年寶可夢go也是如此,為了讓玩家們踏出家門而結合了AR吸引玩家去外面的世界捕捉寶可夢。

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他似乎總是與主流遊戲世界背到而馳。當大家都相反設法讓玩家待在家中玩遊戲的時候,他極力讓玩家們出去走走。當廠商們都希望玩家加長遊戲時長時,他推出了「Nintendo守望Switch」app以讓家長控制孩子的遊戲時間。

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Nintendo守望Switch」app廣告

就好像社長山內溥對「任天堂」的解讀「命運任天」,他們不需要去效仿其他廠商那般追求刺激、暴力和快感,任天堂始終堅信遊戲業的風向會回到當初那個健康積極簡單的與朋友創造快樂的時代。當然,提高人權意識,提高女性地位,參與環保等等都在任天堂的社會責任書中有所提到。在外界看來,任天堂就是臉上貼著正能量三個大字的公司。

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任天堂的遊戲理念,在一款不為人知的遊戲上體現的淋漓盡致,那就是《mother》。其標題靈感來源一約翰·列儂的同名歌曲《mother》。歌詞的最後不斷的吶喊「mother, don"t go. Father, come home」。是的,這是一首表達對父母離異的痛苦的歌曲。而製作人發行這作遊戲的目的正是想給那些在痛苦中的孩子們帶來溫暖,遊戲的主角名字就叫任天「Ninten」。

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約翰·列儂

「屎0說」中評論《mother》:就像是在暑假的某一天去冒險一樣的拯救了這個世界。這是一個溫暖的幻想冒險故事,主人公就好像小時候的我們一樣,過著嬉鬧、平常的生活,然後一不小心就拯救了世界。任天堂就是擅長於這樣的遊戲,沒有恢弘廣闊的場景,沒有激昂熱血的戰鬥,有的只是平淡而溫馨的故事。

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《mother》,中文名《地球冒險》

當別人問起《mother》,遊戲的製作人系井重里的回答是:「當然是為了錢啊,但是,最重要的是這個遊戲里的人會告訴你不同的故事,只要能看到有人能夠為了這顆心感動,這就夠了。」

任天堂就是這樣的,致力於讓玩家快樂與感動的公司。《mother》的廣告詞是這樣的「直到結尾,不能哭啊」。也許正因為如此,創造的並非外界衝擊的快感,而是由內萌芽的情感,才是任天堂一直坐穩遊戲業內三巨頭的位置的原因。

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▍閑話寶可夢

好的,讓我們回到輕鬆愉快的寶可夢世界中來。相信如果不是寶可夢的死忠遊戲玩家的話,提到寶可夢我們最先想到的也許不是遊戲,而是寶可夢動畫。在我們小的時候,還叫他《寵物小精靈》或是《神奇寶貝》什麼的。其實在遊戲發售之後,寶可夢的銷量並沒有那麼喜人,而是動畫給了他真正的活力與知名度。

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所以在一代發售之後沒多久又緊急發行了《精靈寶可夢·黃》來與動畫聯動,遊戲中的初始寵物也變成了皮卡丘而不是御三家,也就是今年《寶可夢let"go》的原形了。

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其實有的玩家一直在疑問,為什麼遊戲的主角一直在換,而動畫的主角卻一直是小智呢?其實小智就是寶可夢之父田尻智的代表,而且你想想隔壁數碼寶貝一季換一個主角現在墳頭草都三米高就明白了,不變的主角保證了作品的聯動性從而不斷吸引上一代的粉絲繼續觀看。其實一代的主角也有在動畫中出現過。

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小赤與他的噴火龍

2013年為了給《寶可夢x/y》造勢,任天堂專門製作了以一代玩家為主角的動畫《神奇寶貝:起源》,主人公名為小赤。動畫中小赤吊打四天王,捕獲所有寶可夢,堪稱寶可夢世界龍傲天。而有些不明真相的粉絲就開始罵製作組了,明明小智才是主角,這傢伙是誰啊。到頭來作為玩家我罵我自己可還行?

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眾所周知,小智是動畫界有名的直男,拒絕過無數妹子,只有皮卡丘才是唯一的正宮。直到《精靈寶可夢XY》中的瑟蕾娜出現,作為從小就喜歡小智的妹子,看到小智出現之後便義無反顧的離家追尋。大家一度以為官方終於開竅,要給小智找一個cp了,然而xyz結束之後官方放出了《精靈寶可夢日月》預告片中那個可愛的白髮妹子。當時網路上評論風向大概是這個樣的:

瑟蕾娜我老婆!!

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看完預告片之後...........

誒?瑟蕾娜?什麼瑟蕾娜,不認識的孩子呢~

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沒錯,我們男人這個樣子的,好看就完事了。關於顏值的差異還體現在初代寶可夢上,不知道你們玩寶可夢初代御三家會選誰,小豆我敢保證百分之九十的人會選擇小火龍,原因只有一個,那就是帥啊。

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沒錯,手撕超夢的就是我老噴啦!

想想進化到最後噴火龍飛天的姿態和在地上趴著的妙蛙花和水箭龜,結果一目了然。在起源中的小赤和後面第一個mega進化的艾嵐也都無一例外的選擇了噴火龍。而妙蛙種子也只能哭著表示:明明是我先,出場也好,編號也好,明明是我先的。可為什麼會是這樣...

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在大家的記憶中,寶可夢是一個充滿歡樂的童話世界。但其實,製作組在考慮構建世界的時候也想過那些實際的問題,那就是食物是哪來的。眾所周知,寶可夢世界是沒有其他動物的,只有寶可夢,那麼人類食物也能只能是寶可夢了,比較著名的就是大蔥鴨,這是一種被人作為食物的寶可夢,手上拿著的大蔥既是武器也是....燉它的時候的美味配料。

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大蔥鴨

當然寶可夢世界中的黑深殘遠不止於此,比如傳說由一個小男孩變成的勇吉拉,殭屍螃蟹派拉斯特,被拋棄的詛咒娃娃等等。其中比較著名的黑歷史就要屬3D龍事件了。

1997年12月16日播放的《精靈寶可夢》第38集「電腦戰士3D龍」,由於其不斷閃爍的全屏紅藍光線,刺激了許多小朋友的視覺神經而引發了光敏感性癲癇症,促使超過600小朋友發病被送往醫院。任天堂也因此股價大跌,可以算是動畫史上著名黑歷史了。

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在那個攻略全靠口口相傳的年代,遊戲在流傳中也慢慢出現了各種各樣的流言,比如傳說中魂斗羅的水下第八關,又或是之前說到的傳說中的夢幻。在bug修復之後玩家們便無法再次獲取夢幻了,不知道是哪個缺德的傢伙放出流言說99級的鐵甲蛹可以進化成夢幻,可憐無數玩家為了這個流言硬拖著毫無戰鬥力的鐵甲蛹升到了99級結果發現是騙人的,那種鬱悶的心情可想而知。

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當然,作為一款超過二十年的遊戲,寶可夢的流言傳說遠不止於此,還有諸如森之洋館的殺人案,綠毛蟲進化為裂空座、真正的惡屬性道館、小智的爸爸等都市流言與傳說,這裡就不一一贅述了。

▍未來的路

2018年的TGA已經結束了,相比於去年任天堂的紅帽子大戰綠帽子搶奪年度遊戲的熱烈場面,今年的任天堂顆粒無收,《精靈寶可夢let"go》的評價也是褒貶不一,略顯頹勢,似乎暫時陷入了瓶頸。

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但好事還在後頭,今年的《let"go》只能算是實驗作品。在去年的E3展會上任天堂還宣布了2019年下半年寶可夢正統續作,包含八代的全部精靈,製作人也表示不排除類似《曠野之息》的開放世界玩法。上一代的作品名字都已經冠以日月了,我想下一代也許該名叫《精靈寶可夢·宇宙》了吧(笑)。

在《寶可夢go》和《寶可夢let"go》吸收到了許多萌新玩家之後,綜合一下新一代作品的優點與玩家的批評之處加以改進,我相信任天堂一定能做出讓廣大玩家滿意的作品,總之敬請期待吧。

火了20多年,原來初代寶可夢只是任天堂的乾兒子?

哦,對了,說到寶可夢就不要忘記了明年要上映的《大偵探皮卡丘》了,預告片一出我就看了,男主的膚色暫且不談,總之很正確。倒是皮卡丘一身的黃毛和濃重的大叔口音,還有那在別人聽來的可愛的「皮卡皮卡!」,在小豆看來只能用幾個字形容:簡!直!帥!爆!了!超級期待!不知道在座的看官是怎麼想的呢,歡迎在下面留言分享你的想法吧。

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