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暴雪做了一個艱難的決定 《風暴英雄》開始慢性死亡

雖然《風暴英雄》這個遊戲,熱門程度完全不能跟《英雄聯盟》或《DOTA2》這種商業上取得成功的MOBA,但憑藉暴雪的IP文化積累,粉絲擁躉其實並不少,過過自己的小日子也不成問題。然而在今年Blizzcon暗黑手游事件的巨大影響下,暴雪內部已經開始進行難得一見的調整。

暴雪昨日發布公告,公司總裁J. Allen Brack和首席研發官Ray Gresko在其中表示,將把《風暴英雄》的研發資源抽調到其他項目中去,兩人將其形容為「艱難的決定」。儘管暴雪仍然計劃對這款明星大亂斗式MOBA提供新內容,但節奏會明顯變慢。此外,明年的風暴英雄全球錦標賽和高校英雄校園賽都已全部取消,在暴雪官方的套話下,我們都能看得出來,股價的急劇縮水驚動了動視,他們開始介入暴雪的運轉,這家公司現在日子並不好過。

《風暴英雄》在2015年發布,前身和DOTA一樣是一張自定義地圖。由於進入市場太晚,先發者已經取得巨大優勢,該遊戲並不能吸引到要成為大規模電競項目所必須的玩家數量,所以一直呆在邊緣自娛自樂。


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