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國產動漫已經有形成產業化的趨勢

國產動漫已經有形成產業化的趨勢。一,受眾眾多。二,該群體具有一定消費能力。

其實一直在關注國動且細心的小夥伴,能發現,今年下半年出現的新番,或者是續作,大部分採取了付費/vip提前觀看。這其實是國產動畫開始邁入良性循環的前兆

國產動漫已經有形成產業化的趨勢

動畫付費,讓動畫公司能有更多經濟來源;並提純粉絲群體,更多上心的粉絲意味著更多好的建議,同時意味著劣質作品開始走向死亡(這裡,別拿熊說事,也別看不起子供向。熊出沒電視上的是挺一般,但是大電影挺可以的,票房就是證據,它就是能賺錢,公司就是能在競爭中存活下來)

國產動漫已經有形成產業化的趨勢

自然,觀眾會選擇優質的作品。當市場開始進入優勝劣汰時,觀眾的選擇會成為最大推進力。

還想多說一點,崛起,本來就是個褒義詞,但是因為很多日痴的存在,也因為很多不理性的國動粉絲的因素,把這個辭彙折騰成了貶義。本評論以下所用皆是褒義。國漫崛起,是必然的,因為一個國家經濟實力的上升一定會帶動第三產業的蓬勃發展。

國產動漫已經有形成產業化的趨勢

但是,一兩部優質量的作品,是無法代表整個產業的。國漫崛起什麼時候?就是國漫產業開始轉變,開始良性循環,開始優勝劣汰的時候。很多人錯誤的把作品替代成了產業,但是,國漫崛起,僅僅一兩部作品,就能行嗎?

國產動漫已經有形成產業化的趨勢

誠然,2D我們離日本尚有差距,3D和美國更是差了太多。但是,技術上的差距是不足為慮的。

國產動漫已經有形成產業化的趨勢

中國自改革開放初期,那麼多產業,工廠,技術和美國,和世界頂尖的差距,比現在國動和日美的差距大太多了。但是,國內就是有市場,就是有政府的調控(促進優勝劣汰),你敢說中國的大部分產業抵不過美國嗎?只要產業形成優勝劣汰,技術上的趕超,向來都是最快的。

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