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關於keyshot中污點的使用

有學員問污點怎麼使用,

所以這次分享一個keyshot中污點貼圖的教程,

希望對大家有所幫助和提升。

【峰哥哥帶你學渲染】

【一】

主體物的擺放位置和地面背景的添加

(CTRL+G可添加地面)

【二】

賦予地面大理石材質

貼圖如上圖一樣鏈接節點

(重點為粗糙度的調節)

【三】

賦予背景石灰牆體的貼圖

貼圖如上圖一樣鏈接節點

(漫反射添加色彩調整來控制背景的顏色變化)

【四】

賦予主體物噪點紋理來增加主體物的質感

(這裡尺寸參數是0.01

凹凸高度參數為0.3

粗糙度/光澤度這裡是85)

【五】

在材質上添加一個油漆材質

鏈接色彩反轉至不透明度和凹凸

(通過多油漆自身的顏色更改為灰色

污點通過參數調節數量和密度)

【六】

繼續在材質上添加一個油漆材質

鏈接色彩反轉至不透明度和凹凸

(通過多油漆自身的顏色更改為黑色

這樣主體物上就會有灰色和黑色兩種污點)

(這裡的污點要與灰色的污點位置大小要區別開)

【七】

渲染出圖 PS調整對比度和色相飽和度

最後一個污點的字體就搞定啦~

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