關於keyshot中污點的使用
設計
12-16
有學員問污點怎麼使用,
所以這次分享一個keyshot中污點貼圖的教程,
希望對大家有所幫助和提升。
【峰哥哥帶你學渲染】
【一】
主體物的擺放位置和地面背景的添加
(CTRL+G可添加地面)
【二】
賦予地面大理石材質
貼圖如上圖一樣鏈接節點
(重點為粗糙度的調節)
【三】
賦予背景石灰牆體的貼圖
貼圖如上圖一樣鏈接節點
(漫反射添加色彩調整來控制背景的顏色變化)
【四】
賦予主體物噪點紋理來增加主體物的質感
(這裡尺寸參數是0.01
凹凸高度參數為0.3
粗糙度/光澤度這裡是85)
【五】
在材質上添加一個油漆材質
鏈接色彩反轉至不透明度和凹凸
(通過多油漆自身的顏色更改為灰色
污點通過參數調節數量和密度)
【六】
繼續在材質上添加一個油漆材質
鏈接色彩反轉至不透明度和凹凸
(通過多油漆自身的顏色更改為黑色
這樣主體物上就會有灰色和黑色兩種污點)
(這裡的污點要與灰色的污點位置大小要區別開)
【七】
渲染出圖 PS調整對比度和色相飽和度
最後一個污點的字體就搞定啦~
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