當前位置:
首頁 > 科技 > 2018年PC遊戲市場總結 幾家歡喜幾家愁

2018年PC遊戲市場總結 幾家歡喜幾家愁

本文由騰訊數碼獨家發布

PC從來就不是像PlayStation或Xbox這樣的單一平台。相反,它是一系列不同的領域,共享著同樣洶湧的波浪。雖然這使得多年來大量的創新和實驗成為可能,但在2018年包括Steam在內由於其混亂和自身的問題,已經不再是一個最佳平台,而更多的成為小型開發者和公司發展的障礙。

與此同時,像Bethesda和Activision這樣的大公司已經意識到他們可以創造自己的迷你平台,而許多遊戲,無論是像《英雄聯盟》和《堡壘之夜》這樣的大型遊戲,還是像《Warframe》和《the Path of exio》這樣正在開發中的大型遊戲,都已經成為了自己的平台。

這種緩慢的平台轉移已持續多年,但今年,像「Discord」這樣的大玩家推出了新商店,最引人注目的是,Epic也推出了新的遊戲商店。現在,隨著大型發行商和小型開發者都在覬覦Steam的「逃生艙」,PC遊戲似乎變得比過去幾年更加碎片化,我們先不管這是好是壞。更多的選擇意味著更多的新想法蓬勃發展的機會,也許,對於一個新的中型開發人員的出現,目前行業中只有一個天花板和一個最低標準,中間地帶競爭很少。2010年代早期的獨立遊戲黃金時代永遠不會再回來,但是一些新的、希望沒有Steam時代那麼僵化的東西正在到來。這是2018年PC遊戲市場的主要情況。

Steam

去年,我們說Steam已經演變成「一個巨大的、膨脹的自由市場,包括社區、想法和系統組成的內部結構,其中一些還在使用,另一些已經失去了方向,或者已經過時,所有這些都是層疊在一起,尋求突破是不可避免的方向。在很多方面,Steam的2018年是由各種「問題」所決定。

今年年初,來自少數出版物的反覆批評最終迫使Valve插手Steam的仇恨團體言論問題。該公司刪除了它能找到的幾乎每一個明確的白人至上主義、反猶太主義和種族主義用戶群體,但它從未說過已經這麼做了,也沒有修補最初允許這些群體滲透進來鬆散的標準。

在其他地方,評論炸彈(多虧Valve在2017年底發布的圖表,現在已經有了衡量標準)成為了一種流行反應,玩家們在Steam遊戲中遇到了各種負面評論,從歷史背景下的貶低女性等。隨著一些Steam用戶儘力證明遊戲開發者懶惰且不值得尊重,反「資產翻轉」的言論也朝著荒謬方向發展。這首歌在Steam錯綜複雜的遊戲大廳里回蕩的時間,從人們記事起就一直如此,但每一年,不和諧的聲音都變得越來越大。今年9月,Valve宣布已經成立了自己的內部評論審核團隊,但到目前為止,這似乎並沒有對Steam的問題產生太大影響。

隨著時間的推移,Valve繼續因為廣泛的系統問題而受到批評,它對這些問題的反應是盡量少說話(或者什麼也不說),直到它突然爆發行動,釋放出所有被壓抑的能量。像《Active Shooter》這樣的遊戲,一款美化校園射擊遊戲的遊戲,在主流媒體上引起了轟動,開發者們也對包含成人內容的遊戲規則的不一致表示了不滿。為了應對這兩個問題,valve並沒有將其豐富資源的一部分投入到更好的節制和更有選擇性的活動中,而是推出了一項新的「一切皆有可能」的政策,即只要遊戲不是「非法的,或直接的挑釁」,它就會允許任何遊戲。這個決定揭示了Valve優先考慮的一系列矛盾之處。正如我們當時所寫的:

Valve拒絕承認Steam存在的政治背景,儘管Facebook等其他社交平台在接受了類似的技術自由主義理念後,也面臨著文化和政治上的清算。顯然,Valve意識到像納粹組織這樣的事情是一件壞事,因為每當媒體特別提到它們時,它就會悄無聲息地進行刪除。但這一知識與Valve對Steam更廣泛的文化和政治影響的理解之間似乎仍存在脫節。然而,令人困惑的是,Valve似乎非常清楚Steam在其他方面的影響。該公司清楚地認識到能夠在Steam上發布內容對於PC遊戲開發者來說是非常重要的,甚至對於遊戲開發者來說也是如此。「如果你是一名開發人員,」約翰遜說,「我們不應該選擇允許你創建什麼內容。」這些選擇應該由你來做。儘管Valve並不是一個政府機構,但從理論上講,一款無法在Steam上破解它的遊戲也可以在其他地方發布,但這款遊戲的框架幾乎與言論自由類似。Valve知道這是城裡最大的遊戲,一家近乎壟斷比例的公司,但它只會對其中一種結果負責。

儘管政策發生了變化,Valve還是繼續從Steam上大量刪除遊戲,並在涉及到色情類遊戲時強制執行不一致的規則。在後者的案例中,Valve確實在9月份開始發布未經審查的成人遊戲,但它卻悄悄地刪除了那些以年輕角色為特色的成人遊戲,從而繼續引發爭議。可以肯定的是,關於Steam的「一切都有可能」的政策,未來還會有更大的麻煩。

與此同時,Steam的基礎一直在呻吟和破裂。開發人員繼續看到,從雜亂的、演算法驅動的商店中獲得的回報越來越少,而像Bethesda和Activision這樣的主要發行商選擇完全跳過Steam,為自己最大的版本建立自己的商店。去年12月,Epic games——Fortnite的創造者——推出了自己的商店,為開發者們帶來了更多的收入(佔總收入的88%,而Steam只有70%),並創造了一個毒性更小、控制更嚴格的環境。在這一點上,Epic的主要策略似乎是積累獨家新聞,但是一些開發者厭倦了Steam近乎壟斷的地位和固執的自由主義行為,他們希望Epic能夠顛覆這一現狀。最近,Valve增加了支付給遊戲開發者的數百萬美元(而非其他任何人),這也使得獨立遊戲更有動力跳槽。

儘管如此,Steam仍然是這個街區最大的PC遊戲商店,而且它還在繼續為開發者和用戶提供其他遊戲商店無法比擬的便利。它在2018年也取得了一些不那麼積極主動的進步——例如,它在中國已經成為一個強大的企業,導致越來越受歡迎的中國遊戲的湧入。但由於Steam的裝甲出現了前所未有的裂縫,很難預測2019年會帶來什麼。

Epic Games商店

12月4日,Epic Games宣布將創建自己的數字店面,並於12月7日正式上線。很快,Epic Games store就開始掀起波瀾,成為Steam面臨的最大威脅之一(Steam Spy的創造者Sergey Galyonkin甚至參與了這個項目)。這家商店最初的產品非常有限:雖然Epic正在鎖定一些獨家遊戲,比如充滿渴望的奇幻角色扮演遊戲《Ashen》、Supergiant推出的夢幻般的新角色扮演遊戲《Hades》和《Super Meat Boy Forever》,但早期的日子有些渺茫。雖然提高收入份額和社區節制的吸引力是不可否認的,但該商店的商品目錄要發展到真正讓Steam處於守勢還需要一些時間。

Origin

Origin一直在艱難前行,如果只是因為EA真的想讓它成功的話。雖然大多數玩家可能會把Origin當作《戰地V》和FIFA的PC拷貝等的額外啟動器,但仍然有一些有趣的東西在發生。最大的變數是Origin Access Premier的加入,這是一項基於訂閱的服務,類似於微軟的Xbox Game Pass。每月14.99美元的價格,Prime用戶可以免費獲得大量遊戲目錄,並可以提前獲得新版本。如果你是一個常規的Oringin玩家,你仍然可以得到有限的早期使用權,但首要成員得到完整的遊戲沒有限制。這項服務將如何為EA帶來回報還有待觀察,但考慮到戰地V和Anthem沒有DLC的季卡,在可預見的未來,他們很可能會大力推動Premier會員的發展。

itch.io

到2018年,itch.io還沒有看到多少根本性的變化,它通過允許開發者決定與商店本身分享多少收入,維持了自己不溫不火的聲譽。結果就是itch.io仍然是實驗性遊戲和獨立開發者的首選存儲媒介之一。itch.io在策展方面採取了比Valve更為積極的方式,店面設計師Leaf Corcoran在Steam的放手政策公布時公開對此表示反對。改變itch.io用戶的圖書館頁面鼓勵他們對不太知名的遊戲進行評級,這也鼓勵用戶幫助小型開發者獲得更多的曝光度,同時升級的版主工具也幫助遊戲jam社區和集體蓬勃發展。

戰網

在2018年,戰網在功能上基本保持不變,但它也面臨著許多問題,即自己究竟是什麼的問題。除此之外,該平台還推出了一些與《守望先鋒》等包容性遊戲相關的可疑流媒體內容。更重要的是,它繼續慢慢超越了暴雪遊戲的界限。去年,這款由Bungie開發的《Destiny 2》出人意料地出現在暴雪的後院中。而今年,《使命召喚:黑色行動4》也破天荒的出現在戰網中。有報道稱動視暴雪正對暴雪施加越來越大的壓力,而前老闆兼麥克·莫海姆則被排擠出了遊戲世界。

Discord

「Discord」已經確立了自己的地位,它既是在線遊戲的聊天應用程序,也是社交空間和聊天室的集合。越來越多的遊戲,包括Cyberpunk 2077和PUBG,都有自己的官方Discord伺服器供粉絲們討論。但Discord也開始擴大他們的社交選擇,甚至進入了店面遊戲。它始於一個類似Steam的「遊戲」標籤,允許用戶瀏覽朋友正在玩的遊戲。Discord隨後推出了商店,現在開始出售像《暗黑戰士3》這樣的遊戲。不過目前這仍然是一個相當有限的產品,但一些遊戲,如《Bad North》是首次亮相Discord平台,而不是其他商店。

顯卡

沒錯,顯卡也有自己值得討論的部分。今年早些時候,比特幣和以太坊等渴望被「開採」數字貨幣的准百萬富翁大量搶購顯卡,以幫助實施他們的計劃。這影響了顯卡的庫存,並導致價格飆升。GTX 1080和其他卡的零售價約為550美元,在第三方商店的售價幾乎飆升到了官方售價的兩倍。今年3月,英偉達首席執行長兼聯合創始人黃仁勛指出,該公司根本無法滿足這種高需求。但隨著加密市場在今年晚些時候出現價格波動,英偉達及AMD等廠商開始平衡庫存,並發布了下一代高性能顯卡,但在2018年的一段時間裡,升級PC確實是件痛苦的事情。

遊戲

在2018年,PC遊戲沒有再次出現像PUBG在2017年那樣成為平台的標誌性的代表,但是《Royale fever》繼續橫掃PC遊戲領域,而不是PS或Xbox這樣的平台。《堡壘之夜》帶頭衝鋒,擊敗了擁有超過2億玩家的主流大逃殺類遊戲PUBG。其他比如《皇室戰爭》和《Realm Royale》等大逃殺類遊戲,在《堡壘之夜》的陰影下取得了一定的成功,但直到今年晚些時候,另一款大逃殺遊戲《使命召喚:黑色行動4》的「停電」模式才搶走了人們對《堡壘之夜》的部分注意力。沒錯,至少暫時是這樣。

在《Royale bubble》戰役之外,像《英雄聯盟》、《DOTA 2》、《魔獸世界》、《守望先鋒》和《反恐精英》這樣的PC巨頭仍然保持著相對穩定的勢頭,不過也有一些像《守望先鋒》和《魔獸世界》這樣的PC巨頭面對著新設計決策和遊戲狀態的衝擊。而且《反恐精英》也有一種大逃殺類的戰鬥模式。老實說,幾乎所有PC遊戲玩家都會意識到這一點,而其他PC主機,如《Rainbow Six Siege》、《Warframe》和《Path of Exile》,在令人驚訝以及意想不到的方向發展,成長為機構在自己的權利。

與以往一樣,與PC的連接也是好壞參半。像《刺客信條:奧德賽》、《使命召喚:黑色行動4》和《古墓麗影》這樣的重量級遊戲在PC上運行得很穩定,但也有像《Chrono Trigger》這樣有問題的例子。幸運的是,Square Enix最終解決了這個問題,但是在一段時間內,事情的不穩定是不可原諒的。甚至在2018年,對一些人來說,PC的優先順序仍低於其他平台。相對地,我們還沒有迎來《荒野大鏢客:救贖2》,這是一個令人失望的消息。

儘管困難重重,Valve還是在今年以dota2紙牌遊戲的形式發行了一款遊戲。雖然玩家們稱讚它的機械複雜性,以及將MOBA巧妙地轉換成紙牌遊戲格式,但它對真實貨幣購買和Steam市場的依賴卻令人失望。這款遊戲發布後玩家數量急劇下降,導致一些人認為它遇到了麻煩。然而,它的數量目前仍然相對健康,即使它們不像其他Vlave那樣處於相同的範圍。

PC仍然是小型遊戲的天堂,儘管Steam等平台的擁擠特性使得只有少數能夠成為真正的熱門遊戲。儘管有著邪惡的保守主義傾向,傳統的RPG遊戲形式還是重新復活:《拯救》在今年早些時候獲得了成功,儘管它很快就消失了。經過4年的早期接觸,海底生存遊戲《Subnautica》終於推出並廣受好評。規模較小的遊戲《億萬殭屍》、《2018 survival game Raft》、《Frostpunk》和《castlevania》等都獲得了突破性的成功。後者是由一家沒有老闆,工資均分公司開發的,這真是太酷了。

然而,最重要的是,我們還有另外一款超酷的遊戲:《都市:天際線》。

未來

2019年的PC遊戲可能會有一些改變,這取決於Epic遊戲商店開發了多少遊戲,以及Steam遊戲開發商願意應對多少問題並解決。獨立創作者們正在尋找更多的方式來分配作品,而我們距離通過Greenlight來宣傳自己的方式還有很長的一段路要走。

我們已經看到了一些去年流行的遊戲,比如PUBG,開始衰落。在很多方面,2018年與其說是新趨勢的出現,不如說是在競爭對手之間建立新的形態。2019年我們可能會迎來PC遊戲市場真正的大贏家。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 犀利懟數碼 的精彩文章:

美的展示微晶智能保鮮冰箱 能自動識別食材動態調整製冷方式
分析師看衰蘋果 稱iPhone應該「面對現實」

TAG:犀利懟數碼 |