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免費也不玩!Steam之子隕落,用戶流失80%

前不久,V社發行了一款遊戲,這款遊戲可謂是在Steam上家喻戶曉,遊戲未上線就超越GTA和絕地求生這樣老牌霸榜遊戲榮登熱銷榜第一,而且是霸榜那種!!!

燃鵝,這才上線半個月左右,就有著玩家想著要免費買這個遊戲了,因為這個遊戲是真的坑!!!

《Artifact》會免費嗎?

發售兩周在線玩家流失8成

前兩天,有的玩家還對V社大包擁有Artifact而振奮不已,但是當天就表示這是一個Bug

所以從這看出,別說想讓V社把Artifact免費了!就是讓它打個折都那麼難,而且是難於上青天那種!

《Artifact》在發售當日就創下了玩家在線人數56000+的歷史最高峰值,排名緊隨《絕地求生》、《DOTA2》和《CS:GO》之後。

作為一款卡牌類遊戲,已經是相當給力了,但僅一周後,《Artifact》遊戲的玩家數量就出現了斷崖式下降,在線人數直接砍半。玩家峰值更是不到8000人,較之發售時已經下降了近六成。

之後就一路走低,從波形圖來看毫無掙扎之力。

截止到現在,在線人數僅剩7708,A牌的在線玩家相比首發時,已經流失了超過8成,似乎很多人已經忘卻了這款遊戲。60740到現在7708跌了超過8成!!!

再看Steam商城的評價:褒貶不一。好評率僅有53%,中文評價一頁紅,一首「涼涼」送給《Artifact》。

以Dota2為願景

這是你當初買《Artifact》的原力嗎?

V社圖謀卡牌市場良久,半月前發布《Artifact》,吹響了同爐石昆特萬智牌競爭的衝鋒號。

耗時三年,請到了萬智牌之父Richard Garfield 聯手開發,旨在為集換式卡牌遊戲提供史上最具深度的玩法和最高保真的體驗。

僅通過放出一些情報和試玩視頻,便讓無數卡牌遊戲愛好者躍躍欲試。

首先,DOTA2故事背景。相信這是大部分玩家選擇這款遊戲的原因,光是想想斧王在我的麾下所向睥睨,大殺四方就已經激動不已了!

其次,教學十分有趣。領教過教學環節,基本也就熟悉了這個遊戲。三路兵線的設計,英雄的特有技能,除了費用還有金幣的加入,彷彿在玩著另一款DOTA2。

最後,玩法多種多樣。來看A牌網站怎麼說

需要考慮的因素變多,一把可能需要20分鐘。不過,若是因為遊戲內容複雜而批評我是不能同意的,在有了好牌組的情況下,這點瑕疵,我覺得完全沒問題。

只不過遊戲本身和後續的發展的確讓所有人都意想不到。

網友調侃「什麼都得花錢買」

如果說遊戲機制曲高和寡,勸退了新手,那V社的吃相,則是壓死駱駝的最後一根稻草。

遊戲本體需要花費20刀(138元),只有一些基礎的新手卡。想要獲得比較好的新卡,氪金啊!

1.要麼買2美金的促銷卡包(約13元)共12張,其中一張為英雄卡其他的質量都辣雞;

2.要麼就玩氪金才能進入的遊戲模式來贏卡。

3.要麼通過交易市場來買賣卡牌(但官方會收走15%的手續費)

入門基礎費+內購+交易稅=三重收費三重快樂!

有玩家表示:「本來看了一些玩法演示之後,挺感興趣的,但是這個付費模式實在是讓人無語,很失望。」

不止是普通玩家,Team Liquid的職業選手Savjz也在推特上表示:「付費專區是個巨大的錯誤。」

可以看出,玩家吐槽的點大多是針對收費模式、獎勵機制、交易問題以及社交問題。

這逼迫他們將《Artifact》一個卡牌遊戲活生生玩成了一款理財產品,當初玩家們口中的「硬核」如今也成了相互調侃的梗。

目前來看,遊戲還有不少問題。

V社要想挽迴流失的玩家,必須對遊戲進行重大調整。

為改變狀態,看V社如何回應

在經歷了高開低走玩家流失的Artifact終於更新了,這次更新的不僅僅是遊戲本身,目的更是V社在挽回玩家的心。就像圖片介紹,隨機模式增加了隨機性而排行榜更是增加了每個遊戲玩的互動性!

之前Artifact在對戰時缺乏基本的交流方式,現在更新之後,每名英雄和召喚的小兵皆有完整配音的對話供你使用,這樣的話會更人性化,可玩性更高!!!

且玩且珍惜,和爐石相比

玩家吸引程度不如其一半!

但Artifact過於複雜,而且過於昂貴(玩家不能像爐石一樣肝金幣)。

所以得出結論:從直播角度來看,Artifact甚至不能吸引走爐石一半的觀眾或者玩家;但是從職業電競的角度來說,Artifact會是爐石的一個有力競爭者。

玩過Artifact的小夥伴,有什麼吐槽的嗎?歡迎下方留言!!!

Steam社區說明:文章內容來源於:

內容圖片部分來源:3DM、Steam社區以及百度貼吧。

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