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這款跳票了5年的解謎冒險遊戲終於在今天上架Steam

Capybara Games開發的解謎冒險遊戲《Below》(地底之下)日前已上架Steam,遊戲在15號(昨日)已正式發行。

《Below》的首次公布是在2013年的E3發布會上。

在這款開放遊戲世界中,玩家需要扮演一個孤獨的小人,在黑暗的洞穴中獨自探索和戰鬥,尋找那些埋在地下的寶物和秘密,與邪惡的黑暗較量。

《Below》集冒險、獨立、RPG於一體,擁有簡潔的畫面UI和黑暗的基調。

玩家一直在黑暗的洞穴中進行探險,只能憑藉手電筒和篝火來獲取一點光亮,加上卡通的畫面,給人一種黑暗童話的氛圍。

但就是這麼一款遊戲,卻不是因為遊戲內容得到大家的關注。

跳票之王 非我莫屬

隨便在一個搜索網站上搜索「below跳票」關鍵字,就會出現這樣

我覺得遊戲名改成jump似乎也沒什麼不妥,再看設計者們如何解釋他們的跳票行為。

該遊戲原定於2014年發行,後來跳票到2015年,之後又宣布將會於2016年夏季發行,2017索性就把之前說過的話再說一遍……。(滿篇都是忽悠)

然後他們的老闆Nathan Vella在今年上半年終於正式的接受了採訪。

「製作一款遊戲真的太具有挑戰性了。它會給你的身體帶來挑戰,並且精神上的挑戰也始終存在,它會推著你往前走。」

「做一個5年的項目,就像當你站在沙漠里時,在你和太陽之間放一個巨大的放大鏡。這讓一切都變得更加困難,會放大所有問題。

團隊需要持之以恆地繼續前進,才能走過某個節點……延期真的令人失望,但與此同時,如果你倉促推出一款自己並不滿意,不會感到自豪且不能與玩家們坦誠相待的遊戲,那會更令人失望。」

他承認:《Below》的製作量級遠遠超出了Capy的原定計劃。如今回想起來,Vella對在2013年宣布這款遊戲感到後悔。

「我們覺得較早宣布一款遊戲很酷,能夠讓一些玩家關注我們。」他解釋說,「但我們現在都很清楚,實在是太早了。」

Vella還提到了二八定律:在電子遊戲開發過程中,最後20%的內容佔了製作總時長的80%。因此約在最後階段越是困難重重。

當被問及5年來是否有過放棄的想法是,它這樣說道:

經過長達5年的創作,《Below》開發團隊終於看到了隧道盡頭的光芒。現今終於上架Steam平台,不過可惜的是遊戲目前暫不支持中文。

但,你會支持他們嗎?

Steam社區說明:文章內容來源於:

內容圖片部分來源:3DM、百家號

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