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TGA2018:《戰神》憑啥戰勝《荒野大鏢客2》 竟這個原因

TGA2018頒獎典禮上,《戰神》擊敗風頭正勁的《荒野大鏢客2》榮獲本年度最佳遊戲,雖然《戰神》系列一直口碑極佳,但《荒野大鏢客2》近段時間實在風頭太盛,而它落敗於《戰神》確實有些出乎眾人預料,今天小編就來給大家分析,《戰神》憑什麼戰勝《荒野大鏢客2》!

說起來,《戰神》與《荒野大鏢客2》之間的「恩怨」已經不是第一次,早在八年前,2010年度斯帕殼遊戲大獎(TGA大獎前身)上,《戰神3》與《荒野大鏢客》角逐當年度的最佳遊戲大獎,《荒野大鏢客》憑著獨特的遊戲性壓了《戰神3》一頭,最終獲得年度最佳遊戲的殊榮,而八年後,《戰神》終於一洗前恥,擊敗《荒野大鏢客2》拿回這一榮譽。

那麼,到底是什麼讓《戰神》脫穎而出呢?要說到根本原因,首先回顧一下《戰神》系列的由來,這款經典遊戲是索尼旗下Santa Monica Studio研發,戰神「奎托斯」的征程就是從這家工作室開始。

《戰神》系列有著一個凄涼、悲壯而豪邁的故事背景,主角奎托斯脫離了眾神的陰影,想要尋求普通人的生活,在一片陌生的土地上對抗著難以想像的困難,和來自眾神的威脅,他和兒子阿特柔斯一同上路,在北歐冰冷的荒野中奮戰。

而這一代最新《戰神》竟然拋棄了延續三代的正傳和多個外傳的遊戲視角模式,轉而使用過肩視角,加上細膩唯美的畫面和張力十足的鏡頭,讓這款以動作見長的遊戲體驗感大大提升,玩家化身戰神,更容易沉浸在故事劇情中。伴隨這種極具代入感的鏡頭處理,再加上全程無讀條畫面的一鏡到底式的故事呈現方式,讓人更容易被遊戲的宏大背景所震撼。

《荒野大鏢客2》作為頂尖大作,在畫面效果上自然不輸《戰神》,甚至可以說是下一代遊戲大作的標竿性產品,但不少玩家表示雖然這樣的畫面非常酷,但界面過於追求整潔,導致許多功能被隱藏,操作上並不是十分方便。

這種操作上的停沚感與真實而細膩的環境形成鮮明對比,反而破壞了玩家的遊戲節奏,甚至一些操作站用過多時間,比如騎馬中撞到村民就有可能引來一場冤枉的通緝追殺等等,對於世界的真實刻畫固然讓遊戲賣點十足,但過於繁瑣的細節也可能讓玩家陷入兩難的境地,對於一些就想爽的玩家來說,遊戲體驗大打折扣。

頂尖高手過招,往往毫釐之間分勝負,而《戰神》和《荒野大鏢客2》之間的競爭同樣如此,兩款大作品質上肯定都有保證,但也不能說全無缺點,只要有好遊戲年年出,誰拿最佳遊戲大獎對玩家而言都是開心的事情。

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