爬得越高摔得越狠 盤點2018年最令人失望的十款大作
雖然2018年的遊戲市場精彩紛呈,但時不時地也會出現一些令人失望的作品。令人失望並不一定是說多麼糟糕的雷作,而是說那些令人期望很高的遊戲發售以後沒能達到玩家們的期望。
具體的形式可能是因為不夠精雕細琢、玩法不夠豐富、或者玩起來太單調乏味。下面就是2018年十款最令人失望的大作。
10.《古墓麗影:暗影》
雖然本作擁有系列作品的爽快和魅力,但中規中矩的動作冒險卻嚴重受到了故事情節的拖累,遊戲史上最偉大的女英雄被徹底刻畫成一不小心就給世界帶來災難的冒失鬼,讓人覺得這個姑娘應該好好放個假歇一歇了。
9.《吸血鬼》
本來應該是一段關於鮮血、復仇和人類黑暗面的原創新作,但事實上《吸血鬼》的戰鬥單調乏味,雖然劇情脈絡複雜,但讓人很難保持興趣堅持打穿,更不用提多次反覆通關。總之這是一款缺乏亮點的、畫面風格與遊戲體驗同樣黑暗的作品,不值得痛飲。
8.《暗黑血統3》
本作甚至並沒有讓人抱有太高的期待,沒人覺得它能夠達到前兩部作品的猛烈程度,但即便如此,《暗黑血統3》還是讓人感覺是上一個時代的作品,缺乏創意和新意,無論是哪個平台版本,都讓人感到落伍過時。
7.《腐爛國度2》
如果你玩過前作,那麼一定會非常喜歡這部續作帶來的改變,玩法上更結構化,豐富了基地建造和人群管理。《腐爛國度2》的系統有亮點,但無奈玩法太重複,沒有任何深入發掘空間,很快就讓玩家覺得一切都沒有意義。這也是2018年完成度最低的遊戲之一。
6.《沉默之人》
要想描述《沉默之人》可能需要說一些髒話,但3dm是個文明的網站,為了對小朋友們負責,這裡就不詳細說了,總之要告訴大家,務必要遠離這堆垃圾,不惜代價。
5.《克蘇魯的呼喚》
開始遊戲以後的興趣能維持一小時左右,但是《克蘇魯的呼喚》按部就班的偵探調查線索玩法實在太老套了,不看攻略玩的話基本摸不著頭腦,看攻略玩就感覺是在做家務。如此廉價的設計,還不如更廉價的一驚一乍更適合呈現愛手藝老爺的恐怖神話世界。
4.《網球世界巡迴賽》
這本應該是本年度的網球遊戲代表作,但事實上《網球世界巡迴賽》的基本玩法只能說是標準水平,並不具備競爭力,總體遊戲體驗給人感覺沒有誠意,存在許多漏洞和功能缺失,是圈錢渣作的典範。
3.《滅絕》
在《滅絕》中,玩家可以變成夢想中的大boss,碾壓一切。雖然想起來很有吸引力,但由於缺乏深度和挑戰,《滅絕》的唯一賣點很快就讓人無聊乏味到了極點。
2.《Frantics》
《Frantics》應該是索尼對《馬里奧派對》的挑戰,通過多款休閑型小遊戲合集的方式為玩家提供全家其樂融融的遊戲時間。但很遺憾,這裡面的每一款小遊戲都無聊至極,簡直就是浪費時間謀財害命。
1.《輻射76》
從沙盒類型的代表作和行業標杆,淪落成其他工作室需要學習的反面教材,《輻射76》的問題在於無邊無際,而且無聊。從最基本的層面就存在引擎老化和玩法老化的問題,再加上發售以後的種種爭議,相信無論是玩家還是B社,都恨不得《輻射76》留在它的避難所里。
3DM
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