當前位置:
首頁 > 遊戲 > 沒有藍條就釋放不出技能?侍魂手游告訴你統統不需要

沒有藍條就釋放不出技能?侍魂手游告訴你統統不需要

現在還在遊戲界火熱的你們當提到技能的時候是否會隨之聯想到藍白條?是否覺得自己的藍或者說是查克拉不夠而擔心?這就是MOBA遊戲給我們帶來的不安,怎麼說?當然在對線的遊戲中講究公平,缺藍也是很正常的現象,但是如果把這個拿到動作遊戲來講的就不用講究那麼多了,藍條不足?不存在的,要不要教你一手天霸封神斬?

說起動作手游的話必須提的一款必然是《龍之谷》手游,在戰鬥系統方面做得相當精美,華麗的動作和連招都能讓我熱血沸騰。但是有一點使我很迷惑,就是那個藍條是怎麼回事兒?明明打得非常開心,你突然來一句「沒藍了」,這誰能受得了?原汁原味的戰鬥快感都被這點給破壞了,連氛圍都沒有了。

相對前者而言,SNK正版授權騰訊新研發的3D動作手游《侍魂:朧月傳說》在招數還是戰鬥系統方面就做的非常好了。這款遊戲並沒有什麼藍條,取而代之的是怒氣值!你看角色在打鬥之中他的怒氣值不斷的提高,最後爆滿之後便是暴怒狀態,絕處重生,逆境反殺,暴怒狀態下的你簡直無人可擋,不再因為藍條不夠而雙手離開鍵盤了。

說起這個《侍魂:朧月傳說》的怒氣值,其實並不是首創,早再二十年前就已經有了一大作品,可以說是「次時代」的作品《侍魂》。SNK旗下的街機系列作品,以打擊感作為基礎,用創新獲取了無數玩家的追捧,怒氣槽系統讓玩家的每一次攻擊都具有了意義,甚至即便是被打也能增加怒氣,成為了很好的翻盤神器!

下面說以怒氣系統的作用吧。首先是不用嗑藥也能提高自己的戰鬥力,真實且純粹的戰鬥性質讓遊戲的可玩性大大提高。其次是戰鬥的多元化,玩家不僅在進攻的時候會提高怒氣值,連被打的時候也是如此。這一點不僅是表現在PVP方面,PVE方面也有很好的體驗,就比如說我攢著一口怒氣留給副本的最終boss,暴怒狀態下的你配合一套大招能秒天秒地,都是細節咳咳。

我們在《侍魂:朧月傳說》中打副本的時候,在你大開殺戒,虐殺對方的時候屏幕上會出現一個「怒」字,這個技能可不能亂點,因為面對連普攻都承受不了的野怪來說根本沒有必要殺雞用宰牛刀,而是要掌握時機,等敵人的走位或者是技能出現失誤的時候點開,非常完美。

那這個「怒」到到底都有什麼明顯的加成呢?它相當於一個角色殺紅眼的狀態,分分鐘都能夠把敵人打到自閉。暴怒狀態下的普通攻擊會大幅度提高,AOE傷害絕對爆棚。還有一點是霸體的效果,這個效果堪稱BUG一般存在的,因為在你釋放技能的時候一般普通攻擊是打斷不了你的。

從《侍魂》里最早的怒氣槽到現在《侍魂:朧月傳說》里的暴怒狀態,唯一沒有變的就是怒氣所帶來的打擊感。爽快的遊戲體驗就是3D動作手游帶給我的快樂,在坐的各位是否也想試一試呢?


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 任玩堂 的精彩文章:

腳踏實地!平民玩家的遊戲路線
精英玩家領銜《亂世王者》司南論壇上海專場:求職之道,智勝有方

TAG:任玩堂 |