《彩虹墜入》與NEXT Studios的勇敢嘗試
在關卡設計層面,國產遊戲還要做更多的積累。
在今年的GDC遊戲開發者大會上,一款黑白美術風格的國產解謎遊戲《彩虹墜入》(Iris.Fall)出現在媒體與玩家面前,並在之後國內外一些遊戲展中持續亮相,吸引了很多玩家的目光。上周,這款遊戲正式上線Steam,並在一周之後收穫了90%的好評。
《彩虹墜入》是一款美術風格十分獨特的遊戲,光影交織的黑白美術風格成為了遊戲最強烈的藝術符號,也給每個玩家都留下了深刻的印象,即便少數的差評玩家也給出了「Striking visuals(引人注目的視覺效果)」、「it"s very atmospheric(非常有氛圍)」的評價,也可以看出遊戲在美術設計層面的成功與獨到之處。
遊戲中主要色調為黑白灰,不僅契合黑色童話式的主題風格,也呼應了與光影轉換的核心玩法,2D的手繪背景與3D的場景結合得十分融洽,配合音樂與場景中的動畫營造出了一種典雅而又神秘的氛圍。遊戲的場景主要是一個廢棄的劇院,可以看到大量由齒輪驅動的機械、人偶、玩具和巨大的眼睛,這些不僅是營造氛圍的場景的一部分,也是構成關卡謎題的重要內容。
遊戲的黑暗神秘氛圍營造得十分成功
《彩虹墜入》是一個線性的冒險解謎遊戲,玩家操縱的小女孩在被噩夢驚醒之後發現一隻黑貓,在黑貓的指引下穿過夜晚的空曠街道後,小女孩來到了一個廢棄的劇院,並展開了一場短暫的冒險。遊戲過程中除了黑貓的指引外沒有任何文字,但是玩家可以在遊戲的過程中接收到開發者所提供的一些故事信息,最終在遊戲結束的時候了解到一個稍具開放性的故事,具體就需要玩家自己去體驗了。
如上所言,遊戲中解謎的核心玩法就是利用光與影的轉換,光源跟隨小女孩在遊戲中移動,而當小女孩站到場景中固定的書本位置時就可以進入陰影世界,通過陰影構成的道路或橋樑到達現實世界中無法進入的位置並獲取重要道具,進而通過當前關卡。
通過機關調整影子得道路是最主要得解謎方式
根據玩家對解謎遊戲的熟悉程度,單次通關的整體流程一般在3小時左右。關卡的設計除了通過機關連接、翻轉道路等設計和一些利用光源遮擋的別出心裁的關卡之外,也有一些簡單的連接電路、拼接圖形之類的謎題設計整體難度相對簡單,對於初次接觸這類遊戲的玩家確實比較友好,但是也會讓一些有經驗的解謎玩家感覺意猶未盡。
光與影在遊戲的解謎中起到了重要得作用
根據開發者在Steam頁面的介紹,遊戲的開發周期為16個月,而從遊戲通關後的開發成員列表可以看出,美術策劃程序等相關的開發人員約有十餘人。從產品本身的品質來看確實能夠看出團隊在遊戲視覺效果、關卡設計等方面的用心,但是相對較短的流程和較為簡單的謎題設計,也確實讓人感到略有遺憾。
遊戲的開發團隊NEXT Studios相信很多玩家已經十分熟悉了,這是騰訊旗下的創新遊戲開發部門,之前開發的《死神來了》《三竹里》《尼山薩滿》都屬於具有口碑和品質保證的遊戲,團隊成員的組成也可以說是集中了國內遊戲開發力量的一批精銳。但是即便是這樣一個團隊,在開始進行與國際市場接軌的單機遊戲之時,所投入的時間與資源也讓人十分意外。
這種現狀頗能體現國內遊戲開發領域的一個問題,那就是在遊戲策劃,尤其是單機遊戲的關卡設計等另方面,國內遊戲行業在人員與經驗上的積累相比海外還是先天不足的。
在今年上半年,國內遊戲行業曾經爆發過一場關於中國是否能做出3A遊戲的大討論,對於國內的遊戲開發實力,很多人有一個共識:國內一些團隊的美術品質是可以接近3A水準的,程序雖然有差距,但是並非不可彌補,最關鍵的還在於策劃設計層面上的差距。
這其中最主要的自然是歷史的原因。在國產遊戲開始蓬勃發展的近十多年,國內的遊戲行業長期以來都是更追求社交的網路遊戲,而進入到手游時代之後主流的開發者們最關心的則是留存率、LTV(生命周期價值)、ROI(投資回報率)等數值導向的設計,對於遊戲玩法層面的關注程度相對就低很多。也因此,在過往的這十多年裡,雖然國內遊戲行業的規模不斷擴大,但是擁有玩法策劃和關卡設計能力的開發者十分稀少。
不過這一狀況在近年有一定的好轉,微軟與索尼等主機廠商在國內對開發者的扶持、Steam國區興起讓更多開發團隊投身PC遊戲開發以及前幾年國內興起的獨立遊戲開發浪潮都讓國內在這一領域的開發力量有所加強。在上文提及的那場關於3A遊戲的討論中,游研社也曾經採訪過NEXT Studios的負責人沈黎,曾經在育碧上海工作室多年的他分享了自己對於3A遊戲的看法,也提到了NEXT正在做的事情:
NEXT正在做這樣的嘗試,一方面你可以看到GDC上發布的我們一起參與的Siren項目,通過這樣的研究性項目,我們在學習和使用最頂尖的技術,建立最新的製作管線。另一方面,我們內部也有團隊在進行2A項目開發,招募了一些有十多年二十年經驗的3A遊戲開發者。我們先從製作品質高但內容量較小的2A遊戲開始,希望通過這樣可控的投入,讓我們一方面產品上進行試水,另外一方面也建立起最新一代的生產流水線。
除了學習頂尖技術和2A遊戲的製作外,NEXT Studios也有一些獨立遊戲項目。從目前NEXT的官網和近日在展會上展示的遊戲,我們可以看到NEXT Studios開發的遊戲包括以下這些:
- 《死神來了》,一款像素風的上帝視角非線性解謎遊戲
- 《彩虹墜入》,一款美術水準極高、風格鮮明的解迷遊戲
- 即將上線的《幽林怪談》,一款歷史神話題材的2D橫版動作遊戲
- 下月上線的《疑案追聲(Unheard)》,是一款以音頻推理為主要元素的解謎遊戲
- 《Tillnano》,以北歐童話為背景的故事驅動、雙主角的解謎遊戲
- 《Biped》,一款基於Ragdoll物理的多人合作競技遊戲
- 《金屬對決》,一款賽博朋克機甲題材的公平格鬥競技遊戲
從上面的遊戲列表可以看出,這些遊戲都是買斷制,並且除了Steam版本外大部分都包含主機版本,從中也可以看出NEXT Studios所選擇的方向:通過大量中小規模的項目來積累經驗,提升團隊成員在玩法策劃、關卡設計等方面的能力。
最為難能可貴的是,這些遊戲所選擇的類型如解謎、多人合作、格鬥競技等,基本都是國內主流的商業遊戲開發領域中不會涉及的類型,在題材、美術風格的選擇上也是儘可能地針對全球市場做遊戲開發,可以說他們所走的正是一條和國內主流商業遊戲模式完全不同的道路。
在國內的市場環境下,這條道路註定是會有些坎坷的,但是正如古人所言「不積跬步,無以至千里」,只有這樣勇敢的嘗試與開始,才可能在未來收穫更大的果實。開始階段的一些作品與國外對應類型上的知名遊戲相比會稍顯稚嫩,但是能夠看到這樣的遊戲出現,也是讓人十分欣慰的一件事。
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