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玩家:妮蔻下蛋嗎?LOL設計師:不下!

IT之家12月17日消息 據《英雄聯盟》官方微博消息,近日,《英雄聯盟》設計師針對新英雄萬花通靈妮蔻回答了玩家的一些提問,我們來看一下吧。

玩家:妮蔻下蛋嗎?LOL設計師:不下!

:妮蔻在開發過程中有沒有什麼被砍掉的瘋狂技能?

:之前,她的大招是一個距離很遠的陷阱巢穴(估計範圍有2000),需要很長的時間布置,但是傷害也很高。當初的想法是將巢穴布置到一個你認為對方會經過的位置,然後把自己偽裝成一名隊友將他們引誘至此。結果發現面對這個技能非常讓人鬱悶,感覺大家好像哪都不敢去了,因為他們對於妮蔻會把陷阱放在哪裡根本就一無所知。(回復設計師:SolCrushed,遊戲設計師)

:妮蔻最愛吃什麼?

:妮蔻喜歡嘗試新鮮事物,不過眼下乳酪麵包是她的最愛,無論是瓦羅蘭見過的還是她家鄉製作的類似點心她都愛。真想知道最先發明乳酪麵包的到底是誰?(回復設計師:FauxSchizzle,高級敘事作家)

:你們是如何搞定妮蔻的被動的?

:雖然我們黑市亂斗中的裝備魔術師之鏡也有個偽裝的機制,但那是通過結合大量現有代碼實現的,而不是通過一個專門的定製系統。妮蔻的話,我們需要設計一個能夠完全支持偽裝機制的系統。這可不光是重新編寫偽裝代碼那麼簡單,同時還要對分身與增益效果和負面效果的互動等現有系統進行整理。我們需要處理妮蔻的被動造成的一些小問題,但是有了新的代碼我們就可以系統性的解決這些問題,而不必為每個問題尋找不同的解決方案。(回復設計師:SolCrushed,遊戲設計師)

:既然妮蔻是個法師,為什麼她要到戰場中間去施放自己的大招呢?

:我們讓她的手比較短是因為對於偽裝和分身玩法而言,當她需要將自己置身險地才能發揮作用時會帶來更強的互動性(這就聯繫上了剛才為什麼我們沒有選擇「陷阱巢穴」作為她的大招)。擁有「一個遠程英雄跳到前排」這種不同尋常的取勝途徑也讓妮蔻玩家在戲耍對手時能得到更多的反饋。(回復設計師:SolCrushed,遊戲設計師)

:妮蔻下蛋嗎?

:別!問!了!不下!(回復設計師:FauxSchizzle,高級敘事作家)

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