《戰神》總監給系列遊戲排序,重啟之作排第二
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12-18
在本月初舉辦的 TGA 上,《戰神》總監 Cory Barlog 接受了Variety的採訪。在採訪中,Cory 透露此次《戰神》的聲音捕捉工作總共持續了3年之久。由於各種工作同時進行,聲音捕捉無法在短時間內一下子完成,故總體時間拉得比較長。在三年間,阿特柔斯的配音演員 Sunny Suljic 由於身體發育聲音開始變化,這也讓 Cory 充滿了壓力。他害怕再過一段時間,阿特柔斯的聲音變得過度深沉從而不符合角色形象。
在採訪中,Cory 還給《戰神》系列作品進行了排序。令人感到意外的是,Cory 將初代《戰神》排在了首位。下面為 Cory 的排序:
《戰神》(2005)
《戰神》(2018)
《戰神2》
《戰神3》
《戰神 超凡》
《戰神 斯巴達之魂》
《戰神 奧林匹斯之鏈》
《戰神 背叛》(java 手游)
排完序之後,Cory 補充道:「我喜歡《戰神 背叛》,但它排在了最後,因為總有一個得排在最後」。
Cory 的職業生涯中到處都是《戰神》的影子。在初代《戰神》的開發中,他的職位為首席動畫師,而到了《戰神2》,他就已經成為了遊戲的編劇和總監。作為《戰神 奧林匹斯之鏈》的創意總監和編劇,Cory 還撰寫了《戰神 斯巴達之魂》的故事,並領導了《戰神3》的前期開發工作。
那麼,對於《戰神》系列作品,各位的排序是怎麼樣的呢?
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