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中國最良心遊戲公司!一款遊戲做了8年不賺錢,還給玩家送錢

大家好,我是X博士。

自打手游時代降臨,中國遊戲圈就出現了一個奇怪的現象。

那就是,一提到「自由交易」,手游廠商和玩家立馬「精分」!

對於手游廠商來說,「自由交易」就是毒藥,是有多「想不開」才會去做這個系統啊?!

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而對於玩家來說,一聽到「手游能自由交易」,立馬心情一蹦三尺高,不管畫面玩法是否合心意,先把遊戲名字交出來再說!

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那麼究竟是什麼原因,導致這個在端游時代遍地都是的經濟系統,在手游時代淪為「廠商的雷區」、「玩家遙不可及的香餑餑」呢?接下來X博士就帶各位剖析一波。

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劃重點一:手游自由交易為何難做?廠商不肯讓利,玩家望眼欲穿

可能有些同學並不是很懂什麼是自由交易?X博士用一句話介紹就是——

你打怪掉落的道具裝備,能直接交易給別人,其間還沒有中間商(廠商)賺差價!

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然而現實中大部分手游,想要給別人「交易」一件裝備又是怎麼操作的呢?試想下以下這個場景:

A玩家想要B玩家身上的裝備,溝通完畢後將B玩家殺死並掉落此裝備,然後A就去某寶上給B打錢,交易完畢。

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有些同學就疑惑了,不就是交易一件裝備嗎,為何會「退化」到如斯境地?

這個情況,其實早在2010年之後的端游就已經出現。

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彼時端游都還沒有「綁定裝備」這個概念,穿在身上的裝備隨時都可以脫下來交易給別人。

但到後來慢工出細活的端游也漸漸變了,不僅綁定的裝備道具就只能自己使用,大大壓縮了玩家獲得好裝備的空間;

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有的端游甚至打著自由交易拍賣行的幌子,自己各種抽水賣金(某些遊戲你懂的)。

而到了如今爭分奪秒趕熱潮、出手游的時代,這個情況更加變本加厲。

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一來,經濟系統光是測試都得花上至少半年,這都趕得上做一款手游的時間了。

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二來,端遊玩家所有身家基本都在同一伺服器上,但手游廠商卻巴不得你去無數個伺服器刷榜充值當老大!

因此手游中滾服合服天天有,剩下被拋棄的老服鬼服根本撐不起那個自由交易的量,容易崩盤。

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三呢就是一旦手游開放自由交易,工作室就會更加為所欲為,廠商難以控制。所以:

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說了這麼多,其實歸根到底就是兩句話:

廠商步步緊逼,不肯讓利!

玩家捶胸頓足,望眼欲穿!

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劃重點二:自由交易做得好,玩家口碑不會少!

不過「事物都有雙面性」,各大廠商避之而不及的「手游自由交易」,如果真的做到、做好,將會帶來好評如潮的玩家口碑。

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就拿《諾亞傳說》來說,當年頭鐵做科幻MMO端游一做就做了八年,自由交易量曾在全國最大的交易網站5173上排行前列,甚至另一個交易網站悠悠898都是靠它發家的。

如今手游不僅開放了點對點的自由交易,竟然還採用了最不賺錢的方式——玩家自主定價、裝備道具圖紙等等資源全部開放!

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大量裝備道具未綁定,甚至連穿在身上72小時內的綁定裝備都可以拿去賣給其他玩家。

這種自己不賺錢,反而給玩家送錢的廠商,X博士近些年來還是頭一回見到。

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課後總結:

總之在X博士看來,如今手游自由交易稀缺,不過是國內技術不成熟。

有需求的地方自然會有人提供服務,等玩家呼聲達到個臨界值,這個問題自然會迎刃而解。

那麼各位同學對手游的自由交易有什麼看法呢?歡迎在評論區跟X博士交流。

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