觸樂夜話:遊戲商店也開始打價格戰了
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前幾天的TGA上,高調登場的Epic商店成了不少人討論的焦點。不論是強勢的第一方遊戲《堡壘之夜》,還是借TGA之機展示出的多款限時獨佔遊戲,以及後續提出的一系列分成方案,都讓人覺得Epic Games是想撬一撬目前Steam如日中天的地位,就算撬不動,撬鬆動也好。
自Epic商店宣布推出以來,「它是不是針對Steam」的討論就一直沒有平息過——從分成方案、獨佔遊戲等方面,不說它主觀有沒有故意,但至少很有向各遊戲廠商,特別是中小廠商和獨立工作室示好的意思,起碼那些把遊戲交給它獨佔的遊戲公司會這麼想;但在另一些方面,比如規模,比如上架和推廣的模式,它又與Steam有著不小的區別。至於它能否貫徹自己的原則,在新的平台上建立一套新的模式,還要靠時間來驗證。
不過,Epic商店提出的「平台收取12%分成,88%歸開發者」的措施,可以說是打了響亮的一槍。在此之後,又有不少平台加入了這場分成價格戰,Discord就是其中之一。
國內玩家對Discord可能不太熟悉,原本使用的人就不算多,今年7月,它也被「牆」了
Discord原本是一款面向遊戲玩家的即時通訊軟體,自3年前問世以來,已經覆蓋了Windows、macOS、Android、iOS、Linux和網頁等平台,用戶數量超過2億。今年10月,Discord遊戲商店正式上線。起初,Discord把它定義為一個社區遊戲商店,玩家可以通過社交平台上的活動來了解併購買遊戲,其中的推薦也以小眾、獨立遊戲為主。
幾天前,Discord在博客上發布了一篇題為《為什麼不是90/10?》(Why not 90/10?)的公告,宣布在2019年,Discord商店將允許開發者自行發布遊戲,收入分成為90/10——平台僅收取10%。這個數字比Epic的12%還低。
Discord的公告中也提到了「30%」的事兒,很明顯也是把Steam當作目標
公告中,Discord直白地表示,「2018年發行遊戲並不需要30%的成本」,因此,2019年的Discord商店將支持從3A團隊到獨立工作室的開發者們自行發布遊戲,並且給予開發者90%分成,與此同時,他們還承諾,未來將通過優化技術、提高效率等手段來進一步降低成本,並改進伺服器功能,使開發人員可以直接與玩家通信,從而達成更加精準有效的交流。
當然,公告中的內容只是Discord的願景,它能不能實現,多久才能實現,都還是個未知數。作為一款國內玩家接觸不到的軟體,它所搭建的一個新平台對我們的影響力也不會很大。畢竟Discord不像Epic那樣有大熱門第一方遊戲和引擎使用優惠打底,除非真的有3A大廠或者知名製作人把新遊戲交給他們獨佔,否則即使有著目前最低的平台分成,它能夠吸引到的開發者數量想必也相當有限。
Discord商店上線不久,推薦內容也以小眾、獨立遊戲為主
Discord用戶可以在Discord客戶端里直接看到商店
Nitro會員訂閱也可以玩到許多「會免」遊戲
有意思的是,儘管不少平台都拿出了越來越低的分成條款以示誠意,但在關於是否建立玩家與開發者社區的問題上,各平台目前的態度大不相同。App Store、Steam社區已經為大多數人所接受,玩家會直白地用評價和打分來表達自己的觀點,開發者也可以直接從評論中摘取合適的意見。Discord本身靠通訊軟體和玩家社區起家,必然相當重視這個方面。Epic則明確表示不會創建遊戲社區,也不會設置「願望單」和推薦演算法,而是用信息流的方式向玩家宣傳遊戲。
遊戲介紹頁面,內容還算豐富
由此看來,遊戲平台之間的分成價格戰肯定不是一件壞事,特別是對於玩家而言,平台多了,競爭也就多了,為了吸引更多用戶,各種折扣、「史低」也會更多,玩家可以用更少的錢買到更多的遊戲。換到遊戲開發者那邊,他們要考慮的東西就更多了,分成高、流量大的平台和分成低、流量小的平台要如何權衡,是全平台還是獨佔,獨佔要採取什麼形式,情況也是很複雜的。
實際上,平台之間的競爭在遊戲領域十分常見,比如主機也有一個從「多方混戰」到索尼、任天堂、微軟三足鼎立的過程,其中發生的事兒可以用「波瀾壯闊」來形容。如今PC平台上Epic、GOG、Discord等公司開始挑戰Steam一家獨大的地位,說不定也是一場「PC平台大戰」的前哨。如果真的能打出一個新局面,無疑就更有意思了。
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