突突突 懷舊復古射擊遊戲——《Project Warlock》
Project Warlock打著懷舊復古的旗號,向一眾毀滅戰士和德軍總部的死忠粉端出一道賣相不錯的甜品。
然而實際品嘗之後,很遺憾遊戲製作者的功力不足,還是不能和90年代的諸多dalao比肩。
我還蠻喜歡這種風格的
單純的來評價這款遊戲,無疑是一部不錯的作品,無腦突突突一直是第一人稱射擊的爽點,像素與貼圖,再加上復古濾鏡,90年代的風格體現的淋漓盡致。曾經體驗過《DOOM》橫空出世那個年代的老玩家們玩起來想必一定會很感動,然而對於新時代的玩家來說本作的確不夠友好。
復古濾鏡的設置界面
新時代的遊戲應該是什麼樣的,這個話題太大暫且不提,本遊戲不友好的地方十分明顯:不夠純粹。
魔法,槍械,未來武器,角色升級,技能轉職,等等要素組合起來不是不能打造一個優秀的遊戲,用做一道菜來比喻,不是不好吃,而是材料太多,口味太雜,反而難以分辨味道。
一地的肉塊骨頭,但我殺的是機器人啊……(殺的很爽)
遊戲製作人十個左右,還有個19歲的製作人,過多的素材無疑造成了過多的負擔,創新很少,製作也很廉價。
本人剛打開遊戲的時候,心猛地一涼,Unity引擎製作,得,4399。
不是說對Unity引擎有偏見,Unity的優點眾多,反之缺點也不少,本作混合了那麼多的素材,要想很好的統合起來,Unity感覺不大現實。
遊戲通關後不由感慨果然如此,Project Warlock在某種程度上是很成功的,受眾是復古黨,製作者也可以積累經驗,遊戲本身也素質過硬,可惜就可惜在它本可以更好。
其實說這部作品就是單純的梗作也不為過,不論是怪物設計還是武器設計,都有著濃濃的那個年代經典遊戲的影響,作者強調的復古,無疑得到很好的體現,但是作為一款遊戲,它自己的風格還是有缺陷的。第一人稱射擊?是就的確是,問題是站在拐角掄斧子無疑毫無爽感,子彈的容量,怪物的數量,地圖的設計,這些體現遊戲性的地方並沒有駕馭好,大部分時間我都在掄斧子。
最終boss最終形態進不來地圖角落,這設計的……
遊戲的速度也有問題,主角和怪的移動都太快,手感虛浮,這無疑是個大問題。
遊戲還有一些小bug,暫且不提。
所以綜合來說,對於懷舊黨,本作可以入,對於射擊黨,還是等打折吧,40腿買個毀滅戰士4不是美滋滋?
喜歡這種像素貼片風格的,我推薦一個《Delver》
看了我上面寫的,
那麼有人就要問了,遊戲並不是很完美,為什麼給8分呢?
的確,遊戲並不完美,但是完美的遊戲有幾個呢?殿堂級的遊戲可遇不可求,拿來要求19歲的開發者是否不公平呢?
對於遊戲荒的人,本作不是荒年之谷,可以解渴消餓,但是對於懷舊黨,依然是一個美好的蛋糕。
作者本人也在遊戲了埋了不少彩蛋,甚至有些功力不足,野心來補的味道,下面我來為大家分享下藏在隱藏房間里的彩蛋。
雅達利經典遊戲《血祭》的主角
90年代遊戲《影武者》的主角
《英雄薩姆》主角
《毀滅公爵》主角
《DOOM》主角
《雷神之錘》主角
90年代由於射擊理念不完善,硬體以及技術的限制,只能用爽快是殺戮吸引玩家,卻造成了一個又一個經典,不管怎麼說,看那些神擋殺神的經典主角的死相,也是本作的一個快樂233333。