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這些不恐怖的遊戲卻隱藏著恐怖的都市傳說?居然還有寶可夢!

這些不恐怖的遊戲卻隱藏著恐怖的都市傳說?居然還有寶可夢!

綠帽子的怨念:《塞爾達傳說:姆吉拉假面》

要說遊戲史上最為有名的都市傳說,應該就是這個傳的神乎其神的《塞爾達傳說》鬧鬼事件。事件從2010年講起:一位名叫Jadusable的網友從當地跳蚤市場中淘到一盤《塞爾達傳說:姆吉拉假面》的舊卡帶,舊卡帶上只用簽字筆寫著MAJORE。

當他回家打開遊戲機時發現已經有一個名為「Ben」的存檔,他當時也沒多想,另開一個存檔就開始遊戲,但玩著玩著發現不對勁,原本正常的遊戲莫名其妙的出現了很多bug,比如主人公林克的身體會詭異的90度旋轉,在正常的遊戲流程中林克會莫名其妙的自燃!

這些不恐怖的遊戲卻隱藏著恐怖的都市傳說?居然還有寶可夢!

遊戲的存檔名稱會莫名其妙的從「Ben」變成「Ben—Drowned」(淹死的Ben),著名的治癒之歌倒放,遊戲中還會不停重複這樣一個經典話語:你已經步入到可怕的命運了?

這還不是最詭異的,最為詭異的是在探險的過程中,林克的身後會莫名其妙的出現一個「林克」雕像一直在追隨著林克,為什麼打引號,是因為儘管雕像的衣著打扮很像林克,但仔細看貼圖會發現面孔根本就是另一個人!

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飽受折磨的Jadusable決定一探究竟,卻發現再也找不到當初賣給他卡帶的那個人。經過多方調查,他才找到卡帶的原主人——Ben,一名在2002年4月23日慘遭淹死而且雙眼被挖去的可憐12歲男童,據其父母回憶,在Ben生前,最喜歡玩的,恰恰就是這盤《塞爾達傳說:姆吉拉假面》。

拋去這個詭異的都市傳說不談,《塞爾達傳說:姆吉拉假面》本身就透著一股詭異的氣氛,色調陰暗,音樂詭異,人物面目猙獰。其中最為印象深刻的,莫過於神秘的面具商人,其背景和來歷,也被無數人津津樂道。

揮之不去的童年陰影:《精靈寶可夢》

作為帶給無數人歡樂記憶的載體,《精靈寶可夢》其特殊的命名方式如「紅寶石」「綠寶石」「白金光」「漆黑的魅影」等帶有顏色的命名也同樣讓人印象深刻,但就是因為初版本的火爆,導致可愛的皮卡丘同樣有許多可怕的都市傳說。

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從左到右:和白色鬼手戰鬥、和活埋人戰鬥、被活埋人打敗

拋去白色鬼手,活埋人幾個比較逗逼的都市傳聞不提,最為驚悚的有關寶可夢的事件有三:「3D龍事件」「恐懼黑」「紫苑鎮詭異BGM」。

其中的3D龍事件相對普通,指的是在日本放映的動畫片中一集因為皮卡丘的閃電擊中3D龍導致屏幕紅藍兩色高頻切換因而導致人體神經受損,屬於製片方的重大失誤。

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將部分連續圖拼接在一起的畫面

而「恐懼黑」則更為恐怖,其起因是一個玩家曾經在跳蚤市場(又是跳蚤市場!)淘到一盤名為《精靈寶可夢:恐懼黑》的卡帶,回家打開一玩發現是《精靈寶可夢:紅》的文件,唯一不同的是多了一隻名為「幽靈」的小精靈,「幽靈」只有一種攻擊手段:詛咒,但和原版文件不同的是被詛咒殺死的敵人小精靈和訓練師都會死去,並在原地留下一個墓碑。

在遊戲通關後,並不是普通的結束畫面,而是主角變成了一個垂朽老者,在空無一人的口袋妖怪世界徘徊,身邊儘是殺過的訓練師的墓碑,在最後的最後老者和幽靈會來一場戰鬥,當然結果是老者死去,遊戲存檔也會被隨之刪除。

關於《精靈寶可夢:恐懼黑》的說法不一,一種是原版曾經存在,但現在能玩到的都是根據傳說而製作的仿製版,真正的原版根本無據可考;還有一種說法是原版根本不存在,《精靈寶可夢:恐懼黑》只是當年的一部熱門的有聲小說,後來被愛好者改成了卡帶。

本人更加偏向第二版本,但不可否認的是「恐懼黑」確實成為一個有趣且可怕的遊戲都市傳說,後來陸陸續續出現的「失落銀」「絕望綠」等,大多都是受了「恐懼黑」的啟發。

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幽靈需要戰鬥!

如果說《精靈寶可夢:恐懼黑》已足夠恐怖,那麼「紫苑鎮的詭異BGM」就絕對是「兇器」級別的都市傳說。

據一些網上的資料表明,有一些兒童在玩過最初的兩版《精靈寶可夢:紅》和《精靈寶可夢:綠》後出現了不同癥狀的頭暈噁心,並在不久後自殺。種種跡象表明他們自殺的原因都和遊戲中紫苑鎮的BGM有關。

那麼什麼樣的音樂能有這樣的威力?我邊聽著這個詭異的BGM一邊看網上的分析,分析指出,這段音樂分別在兩個聲道使用兩個不同的頻率;而且其中一種音樂節奏較為緩和,容易讓人被催眠;另外,八位機的音樂風格本身就非常刺耳,再加上有人說可能在音樂中還混有低頻的聲波,那麼這種音樂被人聽多了,肯定會頭暈噁心,那麼如果被身體和心智都尚未發育成熟的小孩子們聽了呢?

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網友製作的紫苑鎮bgm頻譜分析

遊戲來源於恐怖傳說:《瘦長鬼影》《玩具熊五夜後宮》

允許我小小跑題一下。上述的恐怖靈異事件都是先有遊戲,後有詭談。但下面我要說的兩款遊戲,本身質量非常高,而且它們的製作靈感,統統來源於現實中確確實實發生過的恐怖事件。

第一款就是我心目中的漢化神作《瘦長鬼影:降臨》,其來源就是有名的都市傳說——「Slender man(瘦高男)」。「瘦長鬼影」一直是西方世界廣為流傳的民間傳說,儘管這些鬼魅在不同的地方有不同的名字,但卻有著相同的可怕外貌。

他們身著黑色西裝,因其不具五官、身形瘦長且背後有可任意伸縮觸狀肢體,讓人毛骨悚然。如果大人被他盯上,說明他們都曾經歷過巨大的痛苦,而且會有偏執的癥狀,流鼻血,做惡夢,出現幻覺等,這種情況可能會持續好幾個月甚至好幾年。

但如果小孩子看到,或在照片中無意拍到他,那麼小孩子就一定會失蹤,下落不明,但最終會被人發現死在森林中。《瘦長鬼影:降臨》就是這樣一款描述被「Slender man」盯上的人的悲慘遭遇的遊戲,甚至其中有一章是以小孩子的視角看如何被「Slender man」騙進森林並被殘忍殺害。

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從左到右:瘦長鬼影的概念圖、歷史上曾經拍到的瘦長鬼影

第二款遊戲就是同樣十分「有趣」的《玩具熊五夜後宮》,在這款遊戲中,玩家需扮演一個在快餐店上夜班的保安,利用監控、燈光等阻止那些看似人畜無害的大型電動玩偶殺掉自己。

其來源依舊有證可考。Chucke cheese』s(查克芝士)披薩店原本是美國科羅納多州奧羅拉市一家在當地頗具名氣的創意披薩餐廳,其招攬顧客的手段就是餐廳中巨大的電動人偶,但在1993年12月13日,一名名叫納森的19歲男子闖進餐廳拔槍射擊員工,造成了四死一傷的可怕罪狀,最終納森被判處死刑。

在這之後,就有各種詭異事件發生:夜班值班員聽到隱隱約約的哭聲,早上發現關閉的人偶的位置發生了移動,原本正常的玩偶在啟動期間會出現「不聽話」的舉動,有時甚至會可能傷到顧客。

靈異事件以及兇殺案的影響導致餐廳日況俱下,沒多久就倒閉了。還有人分析指出,在兇殺案中死亡的四名員工和一名通過裝死而逃過一劫的員工,其特徵都和《玩具熊五夜後宮》初代中的五個殺人玩偶具有一定的相似性。

另外,遊戲中經常會提到「87」,這使很多人推測和「87之咬事件」有關,所謂「87之咬事件」,指87年一家披薩店的狐狸人偶突然失靈,咬掉了一名顧客的下顎頁,後來又出現了兒童失蹤案件,電動玩偶中出現腐臭的情況。

但「87之咬事件」的真實性同樣有待考證,網上也是眾口不一。

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根據遊戲中「87之咬」創作的搞笑漫畫


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