IDC:VR頭戴設備市場Q3增長了8.2%
原標題:IDC:VR頭戴設備市場Q3增長了8.2%
幾個月前,IDC曾經預測VR市場將在出貨量大幅下降之後迎來反彈,近日,該公司發布了虛擬現實和增強現實市場報告,情況較為樂觀:在兩款頭戴式設備的帶動下,VR市場在2018年第三季度錄得增長,比去年同期增長了8.2%,而AR頭戴式設備只增長了1.1%。
該季度在VR出貨量方面領先的是Oculus,其Go和Rift頭戴式設備共計出貨491,000台,占整個VR市場的25.9%。這些數字沒有包含小米VR將近6萬台的銷量。但本季度最暢銷的設備卻是索尼的PlayStation VR,出貨量為463,000部,超過了Rift的300,000部和HTC Vives的230,000部的出貨量。PlayStation 4的解決方案特別引人注目,這款獨立的VR頭戴設備已經增長到市場的20.6%。相比之下,IDC表示三星Gear VR等無屏VR設備的出貨量下降了58.6%,因為包括谷歌在內的品牌已經「大幅削減了這些配件級頭戴設備方面的工作」。
VR一體機
然而,增強現實領域並沒有出現相同的興趣。雖然商用級Vuzix和愛普生頭戴設備推動工業級AR解決方案實現了同比1.1%的增長,但AR領域最暢銷的產品卻是聯想的AR玩具星球大戰絕地挑戰賽,售出了23,000台。儘管IDC將微軟價格昂貴、銷量相對較少的HoloLens描述為現在「最受歡迎的AR頭戴式設備之一」,但也表示其銷售勢頭已經在2019年下一代產品發布之前放緩。
考慮到缺乏主流的AR頭戴式顯示器應用以及消費者對VR遊戲表現出了持續的興趣,VR現在在VR/AR組合市場佔據了97%以上的份額就並不奇怪了。也就是說,IDC繼續對AR技術公司抱有興趣,並希望2019年新的硬體能夠提振需求。
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