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世界第二個遊戲工會設英國分支,對抗加班和「有毒的」工作環境

世界第二個遊戲工會設英國分支,對抗加班和「有毒的」工作環境


「遊戲產業被看做是一項『愛好』產業,它好像是在說你已經足夠『幸運』了,居然在做自己喜歡的工作。因此很多人都樂意付出一切踏入這行。」

遊戲工會(Game Workers Unite)

在玩家看來,2018 年曝光的一些事件可能讓他們對遊戲業產生了新的認知。一些耳熟能詳的工作室和大公司頭一次和負面報道扯上聯繫,長時間加班、管理層遏制創新、性別歧視、無視最低工資標準等等。遊戲業工作者的基本權利沒有得到保障、因為自己的「愛好」而遭到剝削似乎是件廣泛存在的事情。

陸續被曝出的一些知名的事件包括:

2018 年 1 月,三家法國媒體刊登了 Quantic Dream(《暴雨》、《底特律》)歧視、騷擾員工、恐同、加班過長的報道,創始人大衛·凱奇被指開不合適的種族玩笑、對女性行為不端。Quantic Dream 否認了指控並表示將訴諸法律。

2 月,法國戰略遊戲公司 Eugen Systems 員工罷工,稱公司違反勞動法,無視最低工資標準、拒絕履行合同義務、拒付加班工資。

3 月,Verge曝光了 Telltale Games(《行屍走肉》、《權力的遊戲》)「有毒的」管理層如何用無休止的加班把員工榨乾。因為該工作室出品的是章回體遊戲,這意味著遊戲需要不斷更新,因而加班永無盡頭;高管獨斷專行,不聽取他人意見,致使老員工流失。Telltale 在 9 月倒閉。

8 月,Kotaku 採訪 28 位員工,刊長篇曝光 Riot(《英雄聯盟》)公司內存在的嚴重性別歧視和所謂的「兄弟文化」,包括不尊重女員工、高層私傳女員工照片等。Riot 的應對措施是在 PAX 遊戲展上設立了只向女性和第三性開放的活動。

10 月,Vulture 的《荒野大鏢客 2》特稿指出 R 星為了確保趕上發售日期,要求開發者每周工作 100 小時。雖然開發者之後修改了自己的聲明,但也引起了業內外對加班文化的大討論。批評者們說,不管如何,加班文化都不值得驕傲。

在此類事件頻頻被曝的 2018 年,遊戲工會(Game Workers Unite)三月份在 GDC 成立似乎不是一個巧合。這是自法國遊戲工會 2017 年成立後,世界上第二家遊戲工會。雖然自稱草根組織,但它和工會行使類似的職能,它致力於聯合所有的親工會者和遊戲業內外人士,打造一個維護遊戲從業人員基本權益的產業,培訓儘可能多的人,讓他們認識到自己的權利;提供組織訓練,強化員工的談判力量,提供法律援助,讓他們在本地可以組織自己的團體向僱主提出訴求等。

自成立以來,GWU 已在美國和北歐 20 多個城市設立分支。工會的成立和 #Metoo 運動的持續發酵,一定程度上鼓勵了通常保持沉默的從業人士發聲,人們因而也看到了越來越多的壓榨事件被公開。

GWU 16 日宣布成立英國分部,它將隸屬於英國獨立工作者聯盟(The Independent Workers Union of Great Britain),幫助全世界範圍內的獨立開發者、公司員工、外包從業人員、一切過去/現在/未來從事遊戲業的人(除了僱主),對抗「遊戲業內廣泛存在的剝削現象」,涉及議題包括多元性、加班補償、零時工合同(zero-hours contract,指僱主可自由改變僱員工作時間)等。

分支創始人 Dec Peach 評論,「從我關注這個話題起,我就知道遊戲從業人員被公認需要接受零時工合同、長期無償加班,忍受工作環境中的性別歧視和恐同等等,這是他們為了在遊戲業工作而付出的代價。現在我們成為了 IWGB 的一部分,便有了修理這個產業壞掉的一部分的工具。」

2016 年國際遊戲開發者聯合會(IGDA)的一項調查顯示,51% 的遊戲從業人員需要加班,44% 的人報告了長時間的加班,一周工作時間在 80 小時以上。這些加班多數時候是自願的,因為人們往往為在自己熱愛的行業里工作而興奮,但是大約 5-6 年後,一些人會醒悟離開,去工作條件更好、工資更高的其他領域。

題圖來自 Telltale Games

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