聽說ARPG手游愛好者都跑去下載這款遊戲啦!
格鬥遊戲(Fight Technology Game),簡稱FTG遊戲,是最早出現的遊戲類型之一。我們曾經在街機、小霸王上體驗過的《鐵拳》、《街頭霸王》、《真人快打》、《侍魂》等遊戲都屬於格鬥遊戲的範疇,而格鬥遊戲又屬於動作遊戲這個大類。
但是隨著社會的發展,網路的便利化讓格鬥遊戲逐漸走向沒落,2005年後,單純的動作遊戲已經較為罕見,或者說人們對於玩法內容單一的動作遊戲已經不再感到有興趣。這一點,從街霸新系列《街霸5》的遭遇可見一斑,它作為格鬥遊戲既沒有街機模式,也沒有豐富的劇情供人們作為談資,再加上漢化質量堪憂等硬傷問題,使得《街霸5》在steam、亞馬遜上獲得了鋪天蓋地的低分評價。
在追求真實打擊感之餘,現在的人們並不會只把眼光放在玩法單一的動作遊戲上,遊戲廠商們為了滿足玩家的需求,在動作遊戲的開發上做出了許多探索和嘗試。那麼在眾多遊戲中有沒有一款動作手游能夠脫穎而出呢?儘管這並不是絕對的答案,但我還是可以告訴你:有的!
最近一款由SNK正版授權、樂道互動研發、騰訊遊戲獨家代理的和風武者動作手游《侍魂朧月傳說》出現在廣大玩家視野中。
遊戲一上線,便以其精美、典雅、古樸和風畫面、個性鮮明的角色塑造、跌宕起伏的劇情、豐富有趣的遊戲模式和硬核的動作遊戲體驗獲得了廣大玩家的好評。遊戲劇情在繼承侍魂系列劇情設定的同時還做出了一番創新,這不僅重燃了情懷玩家們的熱血對戰夢,還收穫了更多令人意想不到的驚喜!
說到連技,這可不是簡單的上上下下就可以達成的,達成連技考驗的是玩家對鍵位的熟悉程度、連技的走位和時機、打出連技順序和步驟以及手速,以上要素缺一不可。
當然,以上的說法更多是針對街機遊戲來說的,《侍魂朧月傳說》為了讓玩家擁有更好的擊打體驗,結合手機平台在鍵位的設計上進行了優化和改良:遊戲中移動方式使用流行的虛擬搖桿,一指操作方便快捷,手游技能位置和效果相比端游更一目了然。技能輪盤的10個技能鍵位,分主副兩個套,打完一套技能,進入CD後,自動切入下一個技能,如果雙技能都進入了CD,則顯示主技能CD。海量技能可以任由玩家隨心設置,當等級提升至所有技能都開放之時,玩家也差不多把角色的技能了解清楚了,到時候想打出連技完虐boss還不是分分鐘的事情嗎?
此外,遊戲中還添加了自動戰鬥功能。其實「自動戰鬥」在手游戰鬥機制里屢見不鮮,但是能智能幫你完成連擊並開大的自動戰鬥真的很少有,《侍魂朧月傳說》能夠達成自動連擊,使得動作遊戲的門檻大大降低,玩家既能觀看到華麗的動作連擊特效,又能解放雙手做其他事情,在碎片化時間的有效利用上,這款手游做得還是挺到位的。
如果你是ARPG手游愛好者,還請千萬不要錯過這款打擊感拳拳到肉的侍魂手游,再多的文字描述都敵不過幾分鐘戰鬥體驗帶來的暢快打擊感,還等什麼,趕緊下載體驗吧!
※《魂武者》初期英雄培養哪家強 我家就是這麼強
※這隻瑪瑪哈哈中暑了,不如……?
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