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為什麼說天美是一個較真的工作室?天美「較真」做電競!

我看KPL(王者榮耀職業聯賽)的比賽已經有兩年多的時間了,作為一個KPL粉絲,我來回答一下這個問題吧。

我也算是看著KPL怎樣一步一步的從不被認可的小聯賽到現在峰值擁有幾百萬在線用戶的正規電競聯賽了,至少從一名KPL粉絲的視角來看,天美在移動電競這個領域還真是挺較真的。

為什麼這麼說?

大家都不看好移動電競,但天美卻偏要做

其實移動電競也是最近幾年才起來的新興行業,在起步的時候很多人都不太看好,畢竟那時候PC電競都才剛剛被大家所接受,又突然冒出一個移動電競,讓很多人都覺得有點「兒戲」,認為天美根本不會用心去做移動電競。

而KPL作為天美布局移動電競的第一枚「棋子」,當然也飽受爭議,記得第一屆KPL的觀眾確實不多,就連我那時候看比賽也覺得是在看普通直播,並沒有感受到多大的電競範圍,完全當做高星排位那樣來看。

即便是這樣,天美也沒有放棄布局移動電競,反而是每一屆都投資好幾倍的成本去做好賽事,讓用戶的觀賽體驗越來越好,也正因如此,KPl才會越做來越規範,到現在已經算是國內移動電競的「領頭羊」了。

(2018年KPL秋季賽總決賽的獎金池已經來到了1200w)

毫不誇張的說,移動電競的市場之所以能到現在的規模,真的是靠天美的較真一口一口的奶起來的。

天美不僅在做賽事,更是在打造移動電競生態

在移動電競領域上,天美除了布局KPL,還憑藉自身的經驗成功打造了QQ飛車、CFML等遊戲的職業聯賽,讓整個移動電競的遊戲項目更加豐富飽滿。

這樣一來,也會促進整個移動電競生態的發展,讓移動電競可以從不同遊戲中吸引用戶,觀眾也能根據自己的「口味」來觀看賽事,久而久之,也會得到更多人的認可,讓移動電競呈現一個良性發展的態勢,逐漸的走進玩家的生活。

可能在很多的觀眾眼裡,移動電競只是一場賽事,要麼輸要麼贏,看個熱鬧就行了。

但在整個生態環境中,賽事只是其中的一部分,還有職業選手和俱樂部的發展也是移動電競的重要環節。

如果生態環境能良性發展,那職業選手的待遇和俱樂部的收入肯定會越來越好,這也會讓很多熱愛電競的青年可以大膽的追逐夢想,展現自我。

KPL頂尖中單選手Hero久誠堅持電競夢是為了證明自己和報答父母。

久誠在打職業之前跟父母承諾,他只打一年時間,有成績就繼續,沒有就回家。

最終,久誠也成功的帶領Hero久競獲得2018年KPL春季賽總冠軍,向他的父母證明了自己的實力,也讓老一輩的人認可了移動電競。

27歲電商高管貝克曼轉職作為知名戰隊的教練是為了年輕時期的電競夢。

貝克曼說過:「高齡從來不是阻礙職業選手發展的路障,只要你堅持自己的夢想就能成功,這也是我放棄電商選擇電競的原因」

由於天美搭起了移動電競這個舞台,才能讓這些選手,教練和幕後人員可以堅持自己的電競夢,做自己最喜歡的事情,這也是為什麼天美要一直堅持做移動電競生態的原因。

因為,有了生態才能良心發展,才能讓更多人接受移動電競這個概念,才能證明天美確實在認真做移動電競。

順便給大家科普一下。

其實2015年是移動電競的元年,也是從那時候開始才有了移動電競得概念。

在那之後,隨著4G網路的普及和手機配置的優化等時代發展,王者榮耀舉辦的系列賽事也將國內移動電競體制化發展逐漸的帶入了正軌,而到2017年,移動電競國內市場佔比已經升至53.74%,反超了PC電競。

(2018年雅加達亞運會,王者榮耀國際版的賽事也正式成為了表演賽項目,由KPL組成的中國隊也成功的獲得了冠軍,證明了中國是移動電競強國)

從只有極低市場份額,並不被看好的移動電競市場,做到現在的規模,較真的天美確確實實做了許多努力,而「KPL聯賽正規化」、「東西部主客場制度發展」和「電競進入亞運會」,就是天美一路摸索,不認輸堅持發展所作出的貢獻。

時至如今,KPL成為了峰值擁有幾百萬用戶的正式賽事,王者榮耀國際版的賽事入選亞運會表演項目,QQ飛車S聯賽常規賽如火如荼,CFML一直舉辦至今,都是天美較真做好移動電競的結果。

有志者事竟成,如果沒有天美的較真勁,也不會有目前我們所看到的移動電競和國民手游,也正是天美一直以來的努力與堅持,才能讓全世界的移動電競賽事以中國為首,不斷的發展和壯大。


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