玩遊戲也能傳播正能量?DNF中居然還能學到這些
遊戲
12-19
很多玩家都會認為,玩遊戲不就是圖個樂子,還能指望學到什麼?又不是上學,什麼事情都要問吸收消化了多少。但其實只要遊戲官方有意的去營造,那麼玩家在遊戲潛移默化的引導中,還是可以學到很多東西的。
就拿《地下城與勇士》來講,打團既鍛煉了玩家的團隊意識,又磨練了玩家的耐心。誰控誰奶誰輸出,大家都得交流溝通,而出現炸團,或者玩家掉線的情況,就等耐著性子去等。刷深淵則教會了玩家,凡是講究一個緣分,緣分到了自然水到渠成;緣分沒到,切莫強求。這些幾乎每一款遊戲都有表現,但是DNF還傳播了一個其他遊戲都沒有理念。
那便是「國創阿拉德」,上面說的那些,其實只是為了博君一笑,但是對於這個「國創阿拉德」,我卻是十分的謹慎且尊重。其實熟悉這個活動的玩家們應該都知道原因,這是一個旨在弘揚和宣傳中國傳統文化和技藝的活動。作為一款年輕人的產品,DNF沒有一味的前進,而是憑藉自身之便,拉了那些老手藝一把。
或許很多人會問,這有什麼意義?筆者在前文也提到了,凡是不要講究一個意義,意義這個詞本身就沒什麼意義。「國創阿拉德」或許無法立即拯救傳統技藝於水火之中,但是在潛移默化的引導中,會讓更多的人去關注和了解那些傳統,這就已經非常難得了。
對於一款電子遊戲來說,DNF團隊做了大家都不敢做的事,或許有很多的質疑,但是筆者將一直支持,第一個十年,下一個十年,以及往後的十年,都希望可以看見DNF常青。
![](https://pic.pimg.tw/zzuyanan/1488615166-1259157397.png)
![](https://pic.pimg.tw/zzuyanan/1482887990-2595557020.jpg)
※王者峽谷最靈活的英雄是誰?他是曾經的王者,而今卻只能看戲!
※血統純正的國產暗黑大作評測:或將正面迎戰《暗黑破壞神》
TAG:紅塵君 |