Xbox部門老大:Project xCloud將會推動業界的發展
Project xCloud是微軟不久前公布的雲端串流遊戲服務,這項服務將於2019年開始公測。毫無疑問,串流雲遊戲已經不是什麼新鮮事兒了,之前也有很多遊戲廠家嘗試過,但看起來都不怎麼成功,主要的原因還是在於遊戲的延遲以及網路帶寬的限制。
微軟Xbox部門的老大Phil Spencer近日接受了GamesIndustry的採訪,在採訪中,他就談到了「Project xCloud」。讓我們一起來看看他是怎麼看待它的吧!
Phil Spencer說:「遊戲界的未來是怎樣的?那就是你可以玩你喜歡的遊戲,和你喜歡的人一起玩遊戲,隨時隨地,在任何設備上玩遊戲。而Project xCloud提供給了玩家更多的選擇和途徑。對於那些只玩手游的人來說,它可以讓你體驗到此前從未體驗過的更具沉浸感的遊戲。而對於主機玩家和PC玩家來說,你又有了隨時隨地玩遊戲的新選擇。而對於遊戲開發者來說,這意味著他們開發了一款遊戲,能夠有機會將這款遊戲帶給數十億的玩家。我們正在創造一套工具和相關技術,我們相信它們可以推動整個業界的發展。」
Project xCloud是微軟推出的一項雲端串流遊戲服務,目的是為了讓更多的玩家可以在各種設備上隨時隨地體驗主機遊戲的樂趣。玩家們將可以在自己喜歡的設備上遊玩Xbox遊戲,如果你喜歡,也可以直接把手機或平板的觸摸屏作為顯示器,通過藍牙連接Xbox手柄,然後就可以暢玩主機遊戲了。為了實現這個目標,微軟在自家的 Azure 全球數據中心裡專門增添了由 Xbox One X 改裝而來的專屬硬體。
但小編我對這個玩意兒並不是很樂觀,個人感覺串流雲遊戲只適合那些對畫面和響應速度要求不高的遊戲,如果一款遊戲要求很高的響應速度,比如射擊遊戲,那麼串流雲遊戲的延遲會讓玩家非常鬱悶。當然了,展望未來,隨著5G網路的普及,相信屆時網路帶寬和速度將不再是瓶頸,可能到那個時候,我們才能真正迎來串流雲遊戲的繁榮時代吧!
※看不上《孤島危機》《孤島驚魂》玩家自己做了mod!
※《鬼泣5》多人模式介紹 客串他人遊戲還能並肩作戰!
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