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觸樂夜話:太嚇人,不玩

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:太嚇人,不玩

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小羅老師今日嚇人

上周末,結束了一周工作,我趕到朋友家,痛快地參與了一場「任天堂主題聚會」,顧名思義,這次聚會的主要環節就是「馬趴」和「大亂斗」等NS平台的遊戲。愉快的時光大概進行了四五個小時,新鮮感過去之後,有人開始顯露出了困意,在外賣小哥的護送下,夜宵也剛好就位。手柄雖然放下了,但是大家躁動的心卻閑不下來,這時便有人提議,我們要不要看點什麼恐怖刺激的電影來下飯?不過想一起打個遊戲很容易,找個合適的電影一起看就有些難辦了,一番討論後,我自告奮勇,提起了現場直播《生化危機7》的主意。

距離《生化危機7》發行已經接近兩年,我買這款遊戲也是一年前的事情。雖然第一人稱射擊和殭屍題材都是我的最愛,但我玩這款遊戲的時長加起來只有3個小時,離通關還很遠,原因也很簡單,就是膽子太小——基本上都是在有人圍觀的前提下才敢硬著頭皮玩一玩。

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驚險刺激的3個小時,連10%的流程都還沒走完

之所以買這款遊戲,主要是因為《生化危機7》的風格讓我聯想到了《P.T.》。這款遊戲的體驗視頻在網上瘋傳時,我還沒有PS4,只能看個熱鬧,可就算是隔著一層屏幕,那種撲面而來的陰森恐怖仍舊讓我蠢蠢欲動,沒想到有條件體驗的時候,這款遊戲的正式版卻沒了下文。

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《P.T.》里昏暗的燈光和凌亂的擺設,類似風格的場景在《生化危機7》中隨處可見

當然這只是一部分原因,鑒於此前我買「逃生」系列的慘痛經歷——因為只能逃命無法抵抗,所以一個小時都沒堅持下去,在《生化危機7》各種攻略視頻出來之後,我先「雲」了一把,看了看遊戲主播的體驗過程。因為我玩遊戲有個習慣,就是手裡只要有武器,可以反抗,那麼就不會太害怕。可非常不幸的是,在「雲」的過程中,我看的全都是中後期的戰鬥片段,主播們一個個淡定輸出,好像並沒什麼壓力的樣子。於是在數月前的一次聚會時,我打開了這款遊戲,沒想到前10分鐘被米婭一通追砍,一度被嚇得捂住雙眼。

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只要你不砍我,怎麼都好

上周末是我第二次走進貝克家的老宅子,此時我已經對這款遊戲的恐怖程度有了大致預期,操作也變得順暢起來。正當我想要通過穩健的操作,一洗之前被嚇尿的恥辱時,朋友在「岳父」破門而入時狠狠地拍了我的肩膀一下,這給我留下了深刻的陰影。接下來的遊戲過程中,「岳父」每次出現都會讓我加倍心驚肉跳,只顧得上瘋狂逃亡。

恐怖元素是個雙刃劍,在吸引一部分玩家同時,也讓很多玩家找到了「被勸退」的理由。前段時間「安利」身邊朋友玩《超殺行屍走肉》時我就碰到過這種難題。我的朋友在上手體驗前,先看了看我玩,覺得沒什麼問題,等他親自走進喪屍的重圍後就被遊戲的聲效嚇得直激靈。同樣的事情在我向朋友安利「地鐵」系列和「古墓麗影」系列時也發生過,這兩個系列被朋友排斥的原因比較離譜,主要擔心的地方是畫面太暗,時間長了會覺得壓抑。

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光說「地鐵」系列恐怖可能沒什麼可辯解的,「古墓麗影」也恐怖的話,難道是覺得勞拉死相太慘么

讓我更奇怪的是,這幾個朋友都是五大三粗的壯漢,平時看個恐怖電影,走個夜路都不會被嚇到,偏偏在虛擬世界裡心理承受能力如此之低。讓人哭笑不得的是,被勸退並不會影響我這幾位朋友獵奇的心理,因為好奇劇情的走向,他們把繼續玩《生化危機7》的重任交給了我。這倒也不是不可以理解,畢竟看別人玩恐怖遊戲就輕鬆得多。然而經過聚會時的「致命一拍」,想讓我自己一個人的時候玩已經是不可能的了,朋友間的聚會日期又沒有準數,我扮演的伊森何時能逃出「老岳父」家,恐怕是遙遙無期。

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