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【設計課堂】關於keyshot中污點的使用



有學員問污點怎麼使用,


所以這次分享一個keyshot中污點貼圖的教程,


希望對大家有所幫助和提升。

【峰哥哥帶你學渲染】

【一】


主體物的擺放位置和地面背景的添加


(CTRL+G可添加地面)

【二】



賦予地面大理石材質


貼圖如上圖一樣鏈接節點


(重點為粗糙度的調節)



【三】



賦予背景石灰牆體的貼圖


貼圖如上圖一樣鏈接節點


(漫反射添加色彩調整來控制背景的顏色變化)




【四】



賦予主體物噪點紋理來增加主體物的質感


(這裡尺寸參數是0.01 

凹凸高度參數為0.3 


粗糙度/光澤度這裡是85)




【五】



在材質上添加一個油漆材質


鏈接色彩反轉至不透明度和凹凸


(通過多油漆自身的顏色更改為灰色


污點通過參數調節數量和密度)

【六】


繼續在材質上添加一個油漆材質


鏈接色彩反轉至不透明度和凹凸


(通過多油漆自身的顏色更改為黑色


這樣主體物上就會有灰色和黑色兩種污點)


(這裡的污點要與灰色的污點位置大小要區別開)


【七】

渲染出圖 PS調整對比度和色相飽和度


最後一個污點的字體就搞定啦~ 

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