我愛種田無罪!《文明6》中加拿大為何喜歡埋頭髮育
在地球上有這麼一個國家,雖然屬於極度發達的國家行列,但其真正獨立也不過30餘年;即使擁有世界上第二大的國土面積,然而大部分地區到了冬天零下30度都是小意思,真正宜居城市就那麼一丁點;本該跟著他大哥在國際社會吃香的喝辣的,可硬生生的給活成了一個只會"俺也一樣"的三弟,對於大多數國家和人民來說,他的存在感更是堪比阿卡林。加拿大就是這麼一個充滿了矛盾和魔幻的國家。
聽聞《文明6》在新資料片"風雲變幻"中即將加入加拿大文明,回想許久,我才猛然發現,原來文明系列遊戲中都沒有加拿大的嗎,加拿大存在感也太弱了吧。
我曾經翻遍了高中的政史地教材,可能找到的關於加拿大的描述不過是世界第二的土地、國花是楓葉以及是一個標準的英法雙語國家,甚至許多人都以為加拿大首都是多倫多。我想大多數中國人對於加拿大的了解也僅限於此,而在查閱了許多相關資料後,我才悟出,加拿大的偷發育能力簡直就是世界級的,果然悶聲發大財才是國家發展的真諦嘛。
歷史上的加拿大
在16世紀以前,美洲大陸都是一塊未開化的土地,印第安人和因紐特人是這塊土地上的土著民族。16世紀開始的殖民熱潮使得了世界人民開始重新認識這塊土地,一開始作為英法聯合殖民的土地,也是加拿大成為英法雙語國家的主要原因。
而因18世紀50年代,英法在加拿大土地上爆發的7年戰爭中,法國落敗,《巴黎和約》使得加拿大成為了純粹的英屬殖民地。然而隔壁他未來的老大哥雖然同是英國殖民地,20年後的獨立戰爭中,喬治·華盛頓發表《獨立宣言》,宣布"美利堅合眾國"成立,1783年,因工業革命的開展,階級動蕩,無暇顧及大洋彼岸的英國也正式承認了美國的獨立。而加拿大這小老弟還在發育。
19世紀60年代,英將加拿大省、新不倫瑞克省和諾瓦斯科舍省合併為一個聯邦,成為英國最早的自治領。此後,其它省也陸續加入聯邦。而直到1926年,第一次世界大戰結束8年後,加拿大終於擺脫了光處理亞歐大陸的事就焦頭爛額的英國,英國才正式承認了加拿大的"平等地位",加拿大逐漸獲得外交權,小老弟繼續絕贊發育中。
1931年獲得立法權,直到1982年,英女王簽署了《加拿大憲法法案》,加拿大議會獲得立憲、修憲的完整權力。1982年4月17日,加拿大國會通過新憲法,並得到英國國會通過廢止舊憲,加拿大把7月1日的自治領日改名為加拿大日,加拿大事實上從英國獨立。聯邦成立時,將新國家定名為加拿大,但英女王依舊是加拿大名義上的國家最高元首。終於可以名正言順的開始跟著老大哥美國幹事,但小老弟的主要任務依舊是埋頭髮育。
現代的加拿大
就世界第二的國土面積,國土面積44%的森林覆蓋率,佔世界總量7%的可持續淡水資源,鉀、鈾、鎢、石油等儲量世界先列的礦產資源這些世界交流的硬通貨來說,加拿大想要躋身強國之列,在聯合國呼風喚雨並不是難事,可小老弟貌似除了發育發育再發育,貌似也沒別的訴求,在世界上發言也始終是"俺大哥說啥,俺也一樣"。
畢竟原住民在英法的血腥殖民過程中已經被屠殺殆盡,現代的加拿大和美國一樣,主要人口均由各民族的移民組成。4000萬不到的常駐人口,共享998萬平方公里的國土面積,這也是加拿大能輕鬆偷發育成為發達國家先頭隊伍的主要原因。
雖然包容是加拿大在處理不同民族衝突時的關鍵詞,相比於美國更開放的態度也使得眾多民族之間和平發育,但這種多民族國家有一個通病,那就是各民族雖然都有獨特的民族人文文化,但組合在一起,國家這個載體卻沒有自己專屬的人文文化,或許這便是加拿大在國際社會中很少有獨立發聲的重要原因,畢竟政府需要協調民族關係,也沒有一個民族強大到可以代表一個國家出來發聲。
3面環海,周圍唯一一個鄰國還是自己的老大哥美國,加拿大應該是世界上最神秘的大國了吧。以貿易立國,工業污染可以忽略不計,多倫多、渥太華等宜居度非常高的城市群,極低的人口密度換來的國家高福利,未經開發,原生態的秀美自然風光,接壤美國,且移民政策大幅優於美國,我想加拿大會被許多人稱為"世外桃源"也不是沒有理由的。
《文明》中的加拿大
失去了傳承許久的文明,從近代到現代都是一副小老弟形象的加拿大,似乎並不具備成為《文明》系列中一個獨特文明的條件。事實上直到文明5為止,加拿大也並沒有在《文明》正傳和DLC中登場過,僅有的一次登場還是外傳性質的《文明之權傾天下2》。
《權傾天下》系列和《文明》系列相比,簡單來說最大的不同就是《權傾天下》歷史感更勝於《文明》,打仗的爽快度也是《權傾天下》更高。然而加拿大是一個以和平發育起家的國家啊,土地上的原住民在殖民時代也基本被屠殺完了,也並不具備什麼歷史厚重感吧。因此在《權傾天下》中,加拿大並不算一個非常出彩的文明勢力。
在《文明6》的全新DLC"風雲變幻"中,種田流小老弟加拿大終於登場,文明領袖是加拿大第七任人民總理威爾弗里德·勞雷爾,1896年7月11日 – 1911年10月6日期間在任,也是加拿大歷史上任期最久的人民總理。他在任期間,不但大力推崇"種田流玩法",加拿大的政治、經濟、教育、移民都有長足的進步,更主張建立國家軍隊,成為推進加拿大獲得自治權,最終獨立的契機。因此說威爾弗里德·勞雷爾是加拿大人民的英雄當之無愧,加拿大人民甚至將他的頭像印於5元鈔票上,選他成為《文明6》中加拿大的領袖應該也沒有什麼爭議。
加拿大的文明領袖能力是西部凈土,該特色能力使加拿大能在凍土地貌上建造農場,並使雪地和凍土單元格的購買費用減半,研究土木工程後還可以將農場建在凍土丘陵上從雪地和凍土單元格開採資源時產量(例如:鐵)為通常的兩倍。
文明特色改良設施是冰球場,可提供額外魅力值與宜居度,還能使相鄰的所有雪地、雪地丘陵、凍土和凍土丘陵單元格提供更多文化值。研究"飛行"科技後,冰球場將基於文化值提供旅遊業績;而解鎖"職業體育"市政後,其將提供額外生產力和食物。如果建造在建築"體育場"旁,它還能提供更多文化值。一座城市僅限建造一座冰球場。
而文明特色能力是和平四顏,此特色能力使加拿大無法對其他文明發動突襲戰爭,也無法對城邦宣戰;同理,加拿大也不會成為突襲戰爭的目標。加拿大將基於每回合產出的旅遊業績獲得外交支持加成,成功完成緊急狀況或積分競賽也能獲得更多外交支持。
果然就和現實中加拿大埋頭種田的映像基本一致,《文明6》中的加拿大的特色能力也全是為和平發育服務,加拿大人民不畏嚴寒在凍土上創造家園的開拓精神也得到了很好的體現,甚至犧牲自身一部分的進攻能力,換來的可是他國無法對自己發動突襲戰爭的巨大優勢啊!
多少自以為精通遊戲的玩家,開個高難度的圖進遊戲,結果自己的勇士剛與一些天生戰狂國家接觸,就被這幫開局猛暴兵的電腦,發動突襲戰爭喪心病狂直接敲爆主城,直接game over。雖然按正常開戰的開戰流程也不過是多給人5回合的準備時間,但這5回合對於一個種田流國家拉起防衛力量該有多重要!
騎警是加拿大的特色單位,其特點居然是可以建造國家公園,不但能提升附近的居民宜居度,在國家公園周圍還能增加戰鬥力。一個文明,4個種田特化的技能,加拿大對於純粹的種田流玩家來說簡直就是天堂。
文化勝利應該是資料片"風雲變幻"發布之前最難達成的勝利條件,畢竟在高難度下,要想和電腦搶奇觀搶偉人這種文化資源,電腦那暴脾氣早就發動突襲把你滅3回了啊3回!就算是法國這種技能均指向文化勝利的勢力,自身不強的防禦力,前期略微白板,總讓人玩的沒那麼爽快。加拿大或許會成為和法國爭奪文化勝利大國地位的強有力競爭者。
純粹的種田,極致的享受
其實在上一個資料片"興衰迭起"中,就有一個加拿大現有的土著文明"克里文明"加入遊戲,但相對白板的宗教和戰爭能力,微乎其微的文化能力加成,唯一優點就是人口多的克里文明似乎只有科技勝利一條路子可以走,玩家們的關注度也相對較低。
加拿大加入《文明6》,這個神秘的北美大國終於進入玩家的視線,既能爽快種田,也可以學習到非常多世界各個國家的知識,還能了解到文明發展的歷史必然性,或許這就是《文明》系列最大的魅力所在吧。
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