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暴風盾領銜!《暗黑破壞神》系列中的五大傳承裝備

一、暴風之盾

暴風盾領銜!《暗黑破壞神》系列中的五大傳承裝備

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暴風之盾這款傳奇盾牌從暗黑1開始就存在於遊戲中,並且是大家公認的唯一能用的暗金盾,特別是對於戰士角色。在暗黑1中它有一個大缺點就是受到敵人傷害+4,這也是暗黑1代裝備設計的一大特點,不過由於它的基礎護甲是所有盾牌里最高的,並且有更快速格擋和力量的獎勵,所以十分適合戰士使用。它的無法破壞屬性也能讓你省下一大筆修理費。

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到了暗黑2里,暴風之盾在繼承暗黑1屬性的基礎上防禦能力有了一次飛躍,尤其是增加的35%傷害減少屬性(這是遊戲里裝備的最高減傷)對於諸多HC玩家來說就是一個大大的福音。不過到了1.10之後,由於各種超強符文之語的出現,它基本上退出了一線裝備的行列。

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在暗黑3中繼續出現暴風之盾的身影,雖然傳奇屬性經過了一些調整,但是最核心的減傷屬性被保留了下來,在套裝橫行的今天,它依然可以在很多輔助玩法中牢牢佔據一席之地,足見其屬性之優越。

二、風之力

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風之力的傳說從暗黑1開始便已經在玩家中流傳,它擁有所有弓里最高的攻擊力,同時從暗黑1開始便確立的其最招牌的屬性 - 擊退。因為暗黑1里的遊戲引擎機制,使得秦王繞柱之類的打法幾乎是無法實現的,那麼擁有擊退屬性尤其是在對付強力近戰怪物時就是變相給予玩家一個極大的生存力的提升。由於風之力的掉率實在不怎麼樣,於是在那個複製作弊橫行的年代裡,這把武器可以說是人手一份的,尤其是主玩弓箭手的玩家。

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來到暗黑2里,風之力依然是亞馬遜玩家們的最愛之一。標誌性的擊退屬性依然保留,但是其實另一把弓岩壁殺手也是帶擊退的,而且人家還+2 亞馬遜技能呢,真正奠定風之力王者地位的除了傲視群雄的攻擊力還有就是那個擊中偷取法力屬性了,暗黑2里風之力的超強屬性使得它就算是後期在大量強力的符文之語衝擊下,也依然可以算是一把不錯的武器。

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暗黑3里的風之力可以說是見證了整個暗黑3物品設計歷史的一把武器,它從遊戲發售時就出現在遊戲里,依然保留了經典的擊退屬性,但是,這個時候的它跟其他傳奇的處境一樣,幾乎沒有任何突出的優點,尤其是那個低至5%的擊退率讓不少老玩家大跌眼鏡。

在玩家社區一片的反對聲中,以杰倫為首的開發者們也意識到了這個問題,於是對大批的傳奇進行了特效更新,風之力就被拿來作為一個突出的例子,它的擊退率被上調至50%。這還不算完,因為這個武器過於經典,後續的幾個補丁還在繼續對它進行加強,比如在2.0補丁前,它一定會隨機到一個生命竊取的詞綴,更妙的是在2.1補丁之前,它是除了手弩之外僅有的帶有憎恨回複詞綴的武器,這就跟暗黑2的屬性對應了起來。種種因素綜合起來,在資料片之前它還算是一把不錯的武器,但隨著怪物控場抗性的引入以及套裝時代的來臨,一代經典也迎來了它的落幕。

三、祖父

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祖父的造型是典型的日本武士刀,也是當時禿鷲工作室美術開發方向的一個體現,儘管它其實是一把暗金大劍。祖父的屬性相當偏向於生命加成,這是在一把武器上不常見的,此外它還有全屬性的加成以及不俗的攻擊力,一部分耍劍的玩家會將它作為主力武器使用。

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暗黑2的祖父拋棄了武士刀造型而採用正宗的雙手大劍造型。同時祖父在這一代里得到了極大的強化,就所有暗金大劍而言,祖父在基礎傷害方面是無與倫比的,尤其是基於角色等級的增傷,讓它在沒有CB等特效屬性的情況下也能跟其他武器媲美。在符文之語毀滅一切之前,這把武器是很多野蠻人玩家的最愛。

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暗黑3里的祖父完美地體現了杰倫東施效顰級的暗黑2復刻能力,因此雖然暗黑3的祖父保留了該裝備一貫以來的生命加成突出特性,甚至還保留了暗黑2里的無視耐久度消耗屬性,但基本上沒有什麼使用價值,因為武器上寶貴的詞綴所加成的那點血量很輕鬆就被其他部位的副詞綴所超越了。在特效時代祖父一直沒能獲得一個與其名聲相稱的特效能力,於是再也沒有人會提起它。

四、巫師之刺

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巫師之刺這把暗金匕首其實可以算是一個過渡性的裝備,因為最終對於法師而言我們有Dreamflange這種全面碾壓式的存在,而對於其他角色來說,+15 魔法在念書的時候其實還是挺有用的。

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暗黑2里的巫師之刺依然延續了暗黑1里對法系職業的友好度,高速施展速度,法力以及全抗性都是很照顧早期的法系玩家,當然沒有了技能加成使得它註定在符文之語時代被用作過渡品。

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到了暗黑3里,巫師之刺的模型上沒有按常規獨立設計暗金造型而是使用了匕首的通用模板,由於暗黑3里施法速度跟攻速合併,於是在2.1補丁之前,巫師之刺所保留的傳承就是武器上的全抗詞綴。而到了2.1之後,它則是大放異彩,原因是它被賦予了一個攻擊時幾率觸發冰封球的特效,在PTR里可謂是大出風頭,由於暴雪「不小心」地讓這個觸發幾率無視了技能的觸發係數,使得滿屏觸發冰封球成為可能,一時間PTR上到處都是巫師之刺甩出的冰封球。

這樣搞當然是活不出PTR的,於是暴雪一刀切下,硬性加上了一個6秒的內置冷卻時間,徹底砍死了這個特效,等到後來的套裝時代里,各種限定死的配裝下,巫師之刺更是沒有什麼發揮空間了。有些時候,你很難看懂開發組的操作,他們辛辛苦苦絞盡腦汁開發了牛逼閃閃各種各樣的傳奇特效,然後再將它們一刀砍死,彷彿開發組裡有兩股相互角力的勢力一般。

五、末日使者

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暗黑1里的末日使者又是一個那時候物品設計理念的體現,它雖然擁有+250% 傷害這種強到不行的屬性,但同時又有減生命減屬性等負面效果,突顯的就是一種一往無前老子一定要砍死你的氣勢,簡直就是為野蠻人準備的,雖然那時還沒有野蠻人這個職業分支。

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到了暗黑2里,末日使者進行了大幅增強,保留了最強大的增傷,同時把削弱生命改成了玩家們喜歡的增加生命以及更喜歡的擊中偷取生命,更可怕的是它還自帶攻擊時幾率施展削弱技能和攻擊準確率加成,使得手持末日使者的角色能真正給怪物帶來末日,除非它是物理免疫怪。

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暗黑3的末日使者改成了單手劍,依然繼承了強大物理攻擊的屬性,它是罕見的5主要詞綴武器,自帶物理傷害。而在2.1補丁前,它還自帶了繼承自暗黑2的吸血和武器上生命百分比增加的詞綴,使得它在那時是一款不錯的武器。到了套裝和特效時代,因為跟其他武器比沒有更多亮眼之處,尤其是無法與套裝技能配合起來,導致了它成為了又一把拆貨。

本文由凱恩之角獨家授權轉載 作者雪暴君

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