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巨人網路總裁劉偉:責任與擔當讓遊戲產業走得更遠

尊敬的各位領導、各位來賓,媒體朋友,大家好。我是巨人網路劉偉,今天的演講主題是《責任與擔當讓遊戲產業走得更遠》。

經過近20年快速發展,中國網路遊戲市場規模在去年突破了2千億元,遊戲及周邊產業帶動就業數上百萬人。相信大家都有共識,遊戲是個好行業。

遊戲還有幾方面特點:首先,遊戲是時代與科技發展的產物,順應了年輕一代的潮流風向,是年輕人熱愛所在。最新的科技會最先在遊戲產品中得到應用。遊戲行業受到激烈的市場競爭驅動,是一個與時俱進的朝陽產業。

其次,遊戲滿足了人們日益增長的精神文化需求。隨著生活水平提高,用戶的需求也在升級。日益增長的美好生活需要不只在物質層面,還包括精神文化層面,這種社會進步在遊戲產業也得到體現。

第三,遊戲有助於傳承、弘揚中國傳統文化。遊戲屬於文化創意產業,是文化的重要載體之一。近年來,傳統文化元素越來越多地通過遊戲產品煥發了新活力,在潛移默化中為人們所熟悉,尤其被年輕人喜愛、津津樂道,遊戲發揮了不容忽視的作用。

雖然遊戲是一個好的行業,但在過去發展中,整個行業也在遊戲內容、市場經營、技術安全等方面暴露出不少問題。尤其近兩年,企業、主管部門持續收到關於未成年人保護的問題,引起各界的高度重視。

今天網路遊戲已經成長到兩千多億的市場規模,擁有超過五億的用戶,不再是一個簡單的互聯網變現工具。我們需要立足長期發展,通過切實的行動,主動積極擔負起社會責任。企業需要在產品開發、監管系統的完善、與家長配合、社會義務宣傳等方面,全面、立體地保護未成年人,把保護未成年人提到新高度,配合主管部門一起解決遊戲行業目前的問題。

在內容上,遊戲開發層面,給用戶開發、提供積極健康、有助於樹立、引導正確價值觀的內容。在產品開發領域,我們非常高興看到有越來越多益智類,休閑競技、寓教於樂的綠色遊戲出來。我們公司的《球球大作戰》就是一款益智、休閑競技遊戲,可以培養團隊協作精神。

在監管上,近年來越來越多企業響應主管部門號召,制定多重的監管措施,藉助技術手段,配合家長,合理健康安排年輕用戶玩遊戲的時間和在遊戲中的消費。

在宣傳上,企業也應發揮自律與主觀能動性,抵制誇大、過激、不良的宣傳內容,配合政府持續加大正面宣傳,進一步發揮遊戲的正向價值。

中國獨生子女比較多,在成長階段普遍比較缺乏社交和陪伴,健康的遊戲能讓年輕人找到夥伴、找到陪伴的感覺。與此同時,電子競技被納入亞運會這種大型賽事,也說明遊戲積極一面。我們在企業的角度,既要把積極的方面做好,也要努力配合監管、把消極的一面控制好。

最後我想談一下遊戲企業發展問題。我們認為未來發展需要抓住四個關鍵點:

一、練好內功。人才是社會發展的重要引擎,對於集文化創意、科技和教育於一體的產業,人才的重要性更明顯。近年來,巨人在人才上堅持精英化、年輕化的策略。一方面,在公司內部創造機會,給有才能的年輕人提供舞台;另一方面,在全球範圍內吸收、招募精英人才。在今天這樣充分競爭的市場中,必須向全球頂級的公司最高標準看齊,才可能打造出有競爭力的產品。

二、堅持精品戰略。「工匠精神」是當今社會倡導的價值觀念。遊戲領域我所理解的匠心,就是打造精品。以往談精品,會關注遊戲品質,畫面、遊戲性等方面。今天談精品,還必須經得起時間、用戶、社會和監管的考驗。只有堅守底線、持續創新,才能走的更遠。

三、布局全球化。經過多年發展,今天遊戲產業已經擁有全球化實力和非常好的契機。一方面,國產遊戲品質不斷提高,有越來越多精品遊戲與歐美大作競爭。另一方面,手游在手機端全新的發行模式也為遊戲全球化提供了非常好的機會,幫助企業在更多國家地區拓展高速增長的藍海市場。結合全球化的契機,以精品遊戲為載體,向海外輸出中國優秀傳統文化,促進跨文化間的溝通與融合,為中國文化出海、增強文化自信貢獻我們行業的力量。

四、立足長遠發展。今天遊戲企業承擔著促進經濟發展、弘揚傳統文化、關愛年輕人、滿足美好生活需要等使命與責任,好的遊戲應該做到把玩法、文化內涵、社會責任相結合。這要求我們要立足長遠發展,摒棄短視行為。相信產業各界齊心協力,牢記責任,勇於擔當,一定會讓遊戲產業走得更好、更遠。

謝謝各位。

巨人網路總裁劉偉


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