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Steam:一款讓老玩家失望,新人覺得不錯的遊戲

《戰場女武神4》是一款劇情6分,遊戲體驗8分的遊戲。算不上讓你覺得耳目一新,但也保持這女武神系列的一貫水準。可以推薦給新人玩,但是老玩家會覺得失望。很多人覺得4的劇情很腦殘,其實我個人覺得還不錯。但也僅僅只是不錯,不是無法接受的腦殘劇情而已。這一代的主角真的是四代之中最沒存在感的主角,傳統的日式男主角模板套入讓人喜歡不起來。主角的感情線還不如二號組那麼讓人感動。男女主角的情感線幾乎等於沒有,加入安潔之後給人感覺這就是普普通通的一家三口。連青春都沒有就感覺水到渠成了。

首先遊戲系統很出色,整體劇情不錯,只不過劇本的前期鋪墊嚴重不足,導致後面情節時缺乏張力,對男主和弗爾塞的刻畫很失敗。整個流程下來,男主給人一種很樣板化的感覺,相比之下,拉茲和沃爾茲塑造的卻有血有肉,表演效果遠遠好於庫羅德。弗爾塞的問題是很嚴重的,甚至可以說是全篇最大敗筆,前期的多個線索以及營造的神秘氛圍都被其短小的個人篇幅反轉了,,成為了致命的短板。但整體來說,4代還是比較出色的.

4代總體來說,遊戲體驗達到了這個系列該有的水平。回歸主機後在維持1代的特色的同時,也納入了3代的"直接指揮",將地圖的龐大帶給偵察兵的優勢一定程度劃分給其他兵種。這讓遊戲系統相較1代而言更加平衡,也更具有策略性。兵種方面,將技甲和支援的功效整合到一個兵種非常好,新加入的迫擊炮兵也很有特色。然而,除此以外我沒能看到其他進步

對比此前《蒼藍革命女武神》為開拓市場卻導致鎩羽而歸的戰略性失敗,《戰場女武神4》用最經典配方——嚴謹的系統+必要的難度+明確的追求+足量的腳本,以及少量的系統革新和大量的內容擴張,一攬子回收並重新打造了這個系列目前為止平衡性最好、最為玩家稱道的核心要素,總算是在主機平台延續了初代建立的良好口碑。10年前加利亞戰場上犧牲的壯勇們,如今終於可以在英靈殿里大口喝酒,看後生隆隆打炮了。


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