當前位置:
首頁 > 文史 > 大喊小心偷襲的都是敵人卧底!真實的冷兵器戰鬥應該是什麼樣的?

大喊小心偷襲的都是敵人卧底!真實的冷兵器戰鬥應該是什麼樣的?

編者按:在各種小說、動漫以及影視作品中,冷兵器戰鬥場面一直都是非常受大家喜愛的重頭戲。但這樣也容易給很多人造成誤區,即很容易把那些被藝術加工過的冷兵器戰鬥場景,當成真正冷兵器格鬥的狀態。那麼,現實中的冷兵器戰鬥到底是什麼樣呢?

要先說明的是,兵器格鬥也分很多種類,因為不同的情況需要不同的技巧。比如無甲格鬥和穿著重甲進行格鬥,兩者的技術體系就差很多。在身穿重甲進行戰鬥的時候,更多的是利用盔甲防禦對方攻擊,同時進行反擊。這就要求動作越小越好。因為在高負重狀態下,體力根本不允許你做出那些看似靈活,實際很耗費體力的動作。如果你使用這些很耗體力的靈活動作,要不了2分鐘,你的體力就耗盡,基本上就是在戰場上等死了。所以很多藝術作品中,身穿重甲做出各種華麗招式的場面,現實里都不存在。

還有一些從沒穿過盔甲的愛好者,經常吹板甲如何如何靈活,能做出什麼動作。在演示的時候,表演者確實可以做出各種看起來靈活地動作,但是並不代表穿一身板甲戰鬥起來也很靈活。因為你雖然能做出動作來,但穿甲負重的狀態下,你動作的速度也要遠低於無甲狀態。很多看似靈活的複雜動作,能做出來也沒用,對方可以輕鬆躲開。因為你穿一身重甲時,就算能做出複雜動作,也太慢了。

當然要說的是,在現實的戰鬥中,所說的動作慢並不像遊戲里一招發過去,會有個幾秒的硬直這麼慢。在格鬥中,普通人舉起手用力下劈的這一個動作時間,其實都夠一個練過的人砍他2、3刀了。在練過的人眼裡,這個速度簡直慢的可笑。

在武俠小說里經常可以看到兩人戰鬥,而旁觀人士進行出聲指點的情節。這種情況在現實里其實根本不存在,因為實際上戰鬥的動作實在太快了,說一句話的時間足夠砍好幾個人了,等別人說完應該怎麼應對的時間,場上的人大概血都快流幹了。而電視劇里那些大喊小心,然後躲過敵人偷襲的的橋段,更是槽點滿滿。己方隊友正在集中精力戰鬥,你突然嚎一嗓子,只會嚇人一跳好吧?這一聲,干擾己方隊友集中精力、提防偷襲的效果,遠大於提示作用,幹這種事,你確定不是敵方派來的卧底嗎?

而無甲兵器格鬥也分很多種技術體系,單挑決鬥和混戰需要的技術特點顯然差別巨大。比如擊劍這種由決鬥發展而來的競技比賽可移動的賽道很窄,幾乎無法左右移動躲閃。因為在決鬥中實際上也沒有太多可以左右躲閃的機會。而對付複數敵人不讓左右躲閃那簡直等於送死。

同樣,軍隊戰鬥和小巷械鬥需要的技術顯然也完全不同,甚至於室內狹窄環境和室外空曠環境戰鬥所需要的技術也不一樣。這也是為什麼有這麼多的武術流派存在,而不是一個特別厲害的流派淘汰其他的流派,因為不同的流派代表的是一種不同環境不同情況下的戰鬥體系。

現實中的冷兵器格鬥並不會出現古典演義小說里經常出現的大戰三百回合的情況,勝負分的很快。因為一個攻防中,如果你預判失誤了,你就會被擊中。使用兵器和徒手戰鬥不同,冷兵器無論是否擊中要害,都可能讓你喪失戰鬥能力,被擊中的肢體可能無法使用,甚至即便治療都較高概率留下殘疾。有興趣的讀者可以去看看擊劍比賽以及劍道比賽,每一局分勝負都很快。尤其奧運擊劍比賽這種代表世界最高水平的比賽,一般人甚至根本看不清楚發生了什麼,就看到一邊的運動員摘了面罩開始歡呼勝利了。

所以現實中,防守不會像動漫中一樣刷刷刷的一頓攻擊,被對方全部格擋下來,雙方打半天都奈何不了對手。因為現實中想要格擋對方攻擊其實相當的困難,尤其是連續快速的攻擊。舉個例子吧,以刀為例,有興趣的可以揮一刀,然後算一下從揮刀開始到砍中目標是多久,即便是沒有練過的人也不會超過一秒吧?那麼在這不到一秒的時間內,防守方首先需要預判出刀軌跡,然後還需要迎上去格擋。格擋第一下倒還不算困難,因為第一下攻擊往往都是從安全距離外進行的攻擊,需要首先拉近至攻擊範圍內,畢竟在戰鬥開始前沒人會讓對手靠到伸手就能打中自己的距離。

而二次攻擊因為雙方已經靠得比較近,攻擊距離更短,所以留給你的反應時間也就更少。甚至於靠的比較近,你的視角可能都已經出現死角。在戰鬥開始前,起手式都是最適合進攻和防守的姿勢,而在格擋後想要再次格擋,你做出的動作就要更多,而再次預判對方出刀角度的時間卻更少。擋得住第一下比較簡單,但很難擋住第二下,能擋住第二下都是運氣,想擋住第三下第四下難度上升的就更高。所以老話才說,「先下手為強」。戰鬥中的防守,相比更注重的是防守反擊,在防禦住對方攻擊的同時立刻反擊,追求不給對方再次攻擊的機會。

所以格鬥並不是普通人所想的那樣,能打的都是腦子裡都是肌肉的大漢,真實的格鬥其實非常需要智力。因為人的反應速度是有極限的,當等你看清楚對方攻擊軌跡再去做出反應其實根本來不及。需要的是要提前預判對方的動作,要在對方動作剛開始做的時候就已經開始提前進行應對。格鬥其實跟下棋有點像,好手在走一步棋的時候,已經是在腦中計算好了後面好幾步的情況了。格鬥也一樣,在做出一個動作的時候,其實已經想好後面的各種戰術方案。

認真看過武術套路的讀者就能會發現,經常一個招式會重複使用,但是後面接的招式不一樣。這其實就是一招打出去,面對對方不同的反應後續應該接什麼招,對方躲閃應該接什麼招數,對方格擋應該接什麼招數,對方對攻應該接什麼招數。這也就是武俠小說里所謂一招有多少個變化。所有這些在動手之前就已經算好了才會去動手,因為臨場見招拆招你反應不過來的。

但是,沒人能百分之百預判正確,所以在戰鬥中經驗豐富的人預判準確率更高,可以大幅度提升勝率,但卻永遠無法做到穩贏。在這點上,藝術作品裡常說的「運氣也是實力的一部分」這句話並不是一句搞怪的台詞,因為在戰鬥中確實需要一定的運氣。永遠都存在明明技術差一些但是因為運氣好,隨手瞎揮結果對方因為預判失誤被反殺的情況,但只是幾率很低。而且運氣只是一時的,硬實力才是一世的。

老話說拳怕少壯、棍怕老郎,打徒手少壯有力優勢很大,比如一個普通人去打重量級拳擊手,拳擊手站著不動讓他隨便打,他打傷自己手拳擊手都沒事。但是兵器不一樣,再抗打的人也扛不住一刀。同樣使用兵器其實不需要用非常大的力量就足以造成致命傷害,所以在兵器戰鬥中,力量優勢其實被削弱了很多。只有在戰場上,力量更大的人可以拉開射程更遠的弓,穿得起防禦更強的盔甲,這樣力量的優勢才能體現出來。所以在無甲戰鬥中,見多識廣經驗豐富的老漢可以做出準確度更高的預判,而且缺乏戰鬥經驗的壯漢即便力量更強,但是並沒有優勢,反而劣勢滿滿。

歸根到底一句話,影視作品中的冷兵器格鬥場景追求的都是好看和為了推動情節,而現實中追求冷兵器格鬥好看的人……都死了……

本文系冷兵器研究所原創稿件。主編原廓、作者人渣嘯西風,任何媒體或者公眾號未經書面授權不得轉載,違者將追究法律責任。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 冷兵器研究所 的精彩文章:

古代苗人的毒箭有多厲害?雍正皇帝竟要下旨剷除

TAG:冷兵器研究所 |