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創夢天地高煉惇:探索遊戲產業更高質量發展

12月21日,由國家新聞出版署主管,中國音像與數字出版協會、海南省委宣傳部等單位主辦,以「責任與發展」為主題的2018年度中國遊戲產業年會在海口舉行。海南省常委宣傳部部長肖鶯子,全國政協委員、中國音數協理事長孫壽山和中宣部出版局副局長馮士新等領導出席了現場活動,和國內主要遊戲廠商代表們共同探討如何實現產業更好發展。

創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇出席了活動,並作為企業代表發表《探索遊戲產業更高質量發展》的主題演講。高煉惇在演講中表示:「遊戲產業正面臨著一系列新的用戶挑戰,創夢天地一直在積極探索如何實現產業更高質量發展。」

《2018年中國遊戲產業報告》顯示,中國遊戲用戶規模在過去十年里持續增長,2018年已達到了6.05億人,佔全國人口接近45%。高煉惇表示,隨著遊戲用戶規模的擴大,中國已經沒有「遊戲玩家」這個概念,遊戲用戶也更加註重遊戲中的故事和情感體驗,流量和數值體系的威力在減弱,廠商內容生產邏輯亟需轉變。

創夢天地始終堅持精品發行理念,成功推出了《神廟逃亡2》、《地鐵跑酷》、《夢幻花園》、《聖鬥士星矢-集結》等全球知名手游。AppAnnie 今年7月做了一個統計,在蘋果商店過去十年最熱門遊戲TOP10中,創夢天地共佔據4款,包括《地鐵跑酷》和《神廟逃亡2》。

高煉惇認為,中國要從手游大國發展成手游強國,創新才是最關鍵的催化劑,而獨立遊戲開發者將成為產業創新的最主要的力量之一。創夢天地從2015年開始就開始布局獨立遊戲,不僅發行了《紀念碑谷》、《機械迷宮》、《追光者2》等知名獨立遊戲,還成功組織和主辦了各種活動,搭建全球獨立遊戲開發者的交流平台,包括Casual Connect全球遊戲者開發大會、Big Indie Pitch、獨立遊戲奧斯卡(Big Indie Awards)及全球遊戲創作節(Global Game Jam)等。

談到遊戲企業履行社會責任時,馮士新表示:「在網路遊戲消費端,青少年是主體,遊戲企業必須站在培養擔當民族復興大任的時代新人高度,堅持把未成年人保護放在首位,頭部企業、頭部產品要發揮好示範引領作用。」

高煉惇介紹,創夢天地始終把未成年人健康成長放在社會責任首位。前不久,創夢天地與盛大遊戲作為遊戲企業代表出席了騰訊剛舉行的未成年人守護生態共建發布會,創夢天地已率先加入騰訊的未成年人守護平台,從堅持只做健康內容、建設遊戲防沉迷系統和未成年投訴退費機制等方面來打造健康環境。

另外,為了滿足95後和00後們的文化娛樂需求,創夢天地也在積極構建線下娛樂場景,與騰訊合作開設的「好時光」影游社,同時整合產業資源打造一個全民電競平台。

高煉惇表示:「大會為遊戲產業的轉型升級指明了方向,引導整個遊戲產業健康持續的發展。創夢天地一直堅持精品遊戲,重視未成年人保護,未來將向用戶提供更多健康優質的精品內容。」


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