當年比暴雪還牛的公司,如今連遊戲都被育碧收購,涼到不能再涼!
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正經小弟。
在遊戲歷史上,《魔法門》系列與《英雄無敵》系列是許多老玩家的最愛之一,特別是其中最經典的《英雄無敵3死亡陰影》更是讓許多玩家一遍一遍地回味。
但是作為發行了如此經典遊戲的開發商,3DO卻還是在不斷推出新版《魔法門》與《英雄無敵》後,於2003年宣布破產,讓許多玩家唏噓,再也無法玩到這一款經典。
然而3DO的破產經歷還不止這一次,除了在推出《魔法門》與《英雄無敵》系列中因為不走心把自己作死以外,還曾有一次在主機領域進行嘗試時,因為遊戲機賣太貴,造成銷量慘淡,差點破產倒閉!這麼狗血的劇情,堪稱一波三折。
3DO公司大佬雲集,遊戲機能效果出眾
這次的主角3DO公司,是一家由特里普·霍金斯於1992年發起並創辦的公司,這家公司有多厲害呢?看一下他的股東就知道了:《指環王》、《權利的遊戲》製作商——時代華納(Time Warner)《速度與激情》、《侏羅紀公園》等知名影片製作商——美國環球影業公司(MCA)、遊戲界的的霸主之一——EA(Electronic Arts)等公司。
所以,有這些大佬做後盾,當年的3DO在遊戲行業里,可以說是傲視群雄,就連當年暴雪的影響力都沒有3DO大。
這麼多巨頭在CEO特里普·霍金斯的發起下,共同出資創辦了3DO,並且僅僅只過了一年時間,就在松下公司的合作下,推出了一款REAL-3DO(全稱REAL 3DO INTERACTION MULTIPLAYEY,真實3DO互動式複合遊戲機)遊戲機。
既然是眾多大佬合力打造的精品,那這款次時代家用遊戲機肯定是號稱先驅,因為它是世界上第一款32位元主機,無論是硬體配置還是畫面展示效果,都比同時代超級任天堂所推出的SFC與世嘉的MD性能要強得多。
不僅如此,這款遊戲及強大的性能還允許它完美的使用電視影像作為遊戲的片頭和故事模式,這種體驗在那個年代堪稱刺激,因為此前的遊戲片頭基本都是簡單的動畫形式,而是3DO上則直接使用了和電視相同的影像,顯示效果非常好。
特別是首發遊戲陣營中的《帕瓦特奧特曼》這個遊戲,在片頭中顯示出的畫面,比當時電視中播出的影像還要清晰。
不僅如此,由於機能的提升,遊戲里的人物也都採用了接近電視效果的形象設定,在那個還是2D佔據主流的時代,這種已經接近3D效果的畫面,讓打遊戲就像看電視一樣,玩家能夠感受到非常震撼的體驗。
無論3DO對於遊戲主機不惜成本的投入,還是機能本身帶給玩家的震撼,都讓開發商3DO感覺到了躊躇滿志,因此,狗血的定價出來了。
錯誤判斷錯誤定價,玩家唾棄銷量巨坑
這麼強大的一款遊戲機,可以說是拳打任天堂,腳踢索尼,還要壓得世嘉喘不過氣來。畢竟性能擺在那邊,就算你再怎麼信索尼,也難免被高性價比折服。
索尼真的好,用過都說diao↑↑↑
好遊戲機,定價高一點玩家都是可以理解的,如果只是比同時期的SFC、MD等遊戲機貴個百八十美元,小弟感覺玩家還是容易買賬的,因為性價比還是非常高的。
但是這款3DO遊戲機,所給出的定價卻是SFC和MD的4倍!價格開到了驚人的699美元!在1993年,這個價格高達7000人民幣,普通家庭可以拿這錢買一輛性能非常好的摩托車和好幾個家電了!
而之所以會定這麼高的價格,是因為3DO所給出的策略是高價主機,低價遊戲,3DO的每個遊戲定價僅僅只有3美元,這在當時是一個非常低廉的價格,一張也就二三十塊錢的遊戲卡,去哪買?
同時期任天堂和世嘉的遊戲,每張卡帶基本都超過了10美元,遊戲成本比3DO要高,而這樣的定價也是出於3DO極有遠見的多媒體發展策略,依靠遊戲的低價化吸引玩家,不走別的主機廠商賠本賣遊戲機,然後高價賺遊戲錢的老路。
一切看似美好,但是3DO遊戲機高昂的費用讓玩家們望而卻步,因為買了699美元的3DO,就意味著玩家後期買的遊戲越多,性價比才越高。
而買性能相對低一點,但是價格僅僅不到200美金的超任或者世嘉遊戲機,完全不用考慮要買多少遊戲才會回本這個問題,有699美金,隨隨便便都可以再買四五十個遊戲來玩。
如此高昂的價格,帶來的是玩家的不買賬,在發行一年後,3DO僅僅賣出去12.5萬台,而競爭對手在應對3DO主機(78000日元)時推出的新款32位主機,例如索尼的PS(39800日元),以及世嘉的土星(44800日元),價格僅僅是3DO的一半,世嘉的土星更是在首日就獲得了20萬台的銷量,一天就碾壓了3DO一年的總銷量。
遊戲低價得罪廠商,主機淪為機頂盒子
這款3DO主機之所以不被玩家接受的另一個原因,除了價格以外,還有一個原因是因為這個主機根本沒有什麼知名的遊戲可以玩,除了和特里普·霍金斯淵源頗深的EA專門為它製作了一款《極品飛車》以外,無論是首發陣容還是後續逐漸推出的遊戲,都沒有足夠亮眼的遊戲。
之所以遊戲稀少,主要原因還是因為遊戲機太貴,而遊戲定價又很低。
首先,3DO公司對於遊戲廠商本身就不友好,這個具有前瞻性的「多媒體發展策略」,僅僅只是對於遊戲主機公司和玩家有利,降低了眾多第三方遊戲廠商的權利金,低價遊戲策略使得開發商即使做出遊戲來,也賣得很便宜,利潤很低。
而高價遊戲機太貴,沒人買,玩家基數少,則讓這個情況雪上加霜,即使遊戲廠商做了遊戲也是賠本賺吆喝,沒有足夠的買家意味著廠商根本就無法通過賣遊戲來獲得足夠的利潤,讓他們徹底失去了製作3DO遊戲的興趣。
眾多原因作用下,3DO主機最終宣告失敗,不僅買了遊戲機的十幾萬玩家得不到良好的遊戲體驗,其母公司3DO也因此巨額虧損,在1996年停產了3DO主機,而在1996年,3DO也因為虧損幾近破產,裁員150人,並且將幾乎所有硬體部門在一年的時間裡全部賣掉,3DO主機也徹底淡出了人們的視線。
當然了,這次3DO嘗到了巨大的苦果,但並沒有完全倒閉,發起人特里普·霍金斯眼光獨到,花1300萬美元買到了《魔法門》系列的開發商NWC公司(New World Computing),並藉此重新站了起來。
後來3DO將重心轉向開發遊戲軟體,在1999年推出的《英雄無敵3》成為許多中國玩家童年不可磨滅的回憶。也取得了相當大的成功,讓3DO一度看到了希望迴光返照。
但也確實只是迴光返照了一陣,特里普·霍金斯並沒有在主機上的失敗吸取教訓,還是一味著照搬別人成功的套路。在2001年推出了《英雄無敵3》的正統續作——《英雄無敵4》,甚至強化了英雄的概念,讓英雄也能像士兵一樣加入戰鬥,這比魔獸爭霸3還要早了1年。
但可惜的是,他並沒有像War3那樣,消費者對於英雄上戰場打架並不滿意,畢竟雖然名字叫英雄無敵,但是玩家還是習慣於躲在背後放魔法放技能,排兵布陣,才是戰旗遊戲的精髓。
於是,本想靠著《英雄無敵4》翻盤的3DO,卻最後死在了《英雄無敵4》的手上,成為壓垮3DO最後一根稻草,英雄無敵4銷量遠不如3DO,於是3DO這次真的破產了,就再也沒有站起來。
小弟打死也要說:至於《英雄無敵》這個IP,後來就被育碧低價收購了,之後推出的《英雄無敵5》~《英雄無敵7》也沒有非常好的銷量,曾經比暴雪還牛的一代遊戲界梟雄,如今也只能涼到不能再涼,令人唏噓不已。
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