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他們創造了日本動漫的第三個里程碑——宅社GAINAX發展史(中)

OVA的巔峰——《飛躍巔峰》

上回說到了GAINAX的成立和《王立宇宙軍》的製作。因為《王立宇宙軍》在票房上的慘敗,本想做完《王立宇宙軍》就解散的GAINAX不得不繼續運營還債。岡田斗司夫痛定思痛,決心要做一款「站著還把錢給賺了」的動畫。

(飛躍巔峰)

因為之前做劇場版映畫賠的血本無歸,這次GAINAX決定收斂一點,做OVA動畫。一方面燒掉的經費會比劇場版小,另一方面通過DVD發行的OVA動畫在收入方面相對更有保障。

在監督方面,山賀博之因為《王立宇宙軍》的失敗而被一直雪藏無法擔當監督,於是山賀跑去吉卜力把剛剛做完《螢火蟲之墓》的庵野秀明給拉了過來。

(螢火蟲之墓)

首次擔任監督的庵野秀明在《飛躍巔峰》的設定上下了不少功夫。一方面為了撈錢,迎合觀眾,加入了大量當時流行的商業元素。

比如穿著體操服時不時放福利的美少女主角團、能合體能變身的巨大戰鬥機器人、70公里長的巨型宇宙戰艦、動輒就能吞噬恆星的宇宙怪獸以及在遙遠無盡的太空發生的宇宙大戰等等。

(體操戰鬥服)

另一方面,GAINAX的老宅們也沒有為了迎合市場而不顧一切,仍然發揮著他們作為御宅一族天馬行空的想像力和一絲不苟的嚴謹精神。《飛躍巔峰》在科幻的設定上表現出色,引力時間、蟲洞理論、黑洞武器、坍縮爆炸等物理推論都被完美融入進了劇情,成為了劇情的推動力。

秉承著對質量的嚴格要求,讓本來是為了撈錢的《飛躍巔峰》反而燒了更多的錢。第六話乾脆沒有上色直接變成黑白。這讓後來的觀眾們津津樂道,有的人說是經費耗盡、也有的人說是刻意為之。後期的宇宙大戰里庵野用了大量原稿和靜幀來表現大戰的做法的的確確是說明錢燒光了,但這無心插柳的舉動反倒讓這幕宇宙大戰成了動畫中的經典一幕,也不得不讓人感嘆庵野秀明的才華。

(黑白宇宙大戰)

這部《飛躍巔峰》播出後反響熱烈,被譽為ova的金字塔,再度為GAINAX拿下了日本科幻「星雲賞」。雖然最後因為成本過高,還是沒有賺到錢,但這部OVA基本上奠定後續GAINAX的風格,殺必死的美少女,巨大人型戰鬥機器人,大規模的戰鬥場面,以及最重要一點——具有一定深度的思想探討。

困境中艱難前行的GAINAX

《飛躍巔峰》雖然口碑良好,卻讓GAINAX加重了債務。為了減輕壓力,GAINAX的社員甚至想出了製作galgame遊戲的方法。沒想到的是,遊戲《電腦學園》系列廣受好評,盈利不少,讓GAINAX還了一些債務。

接著到了1990年,GAINAX推出了第一部tv動畫《藍寶石之迷》。這部動畫本來是宮崎駿最早為NHK電視台構想的一部電視動畫,但是後來宮崎駿忙於《天空之城》無暇顧及,這份企劃也就被與宮崎駿有不少交情的庵野秀明給拿到了。

《藍寶石之迷》根據法國科幻作家法爾納的《海底兩萬里》以及《神秘島》改編,但是編劇僅僅保留了鸚鵡螺號等部分設定,完全架空了一個新的世界出來。少男少女因為一塊神秘的藍寶石而展開的一系列冒險故事很像宮崎駿的《天空之城》。庵野秀明也在本作里融入了類似的自然主義的思考,同時也為後來的《EVA》做了準備。

《藍寶石之迷》因為是NHK電視台主導,企劃和版權都在NHK電視台手上,雖然最後《藍寶石之迷》大賣,但是GAINAX的收益卻沒有多少。

《藍寶石之迷》後GAINAX的赤字越滾越大,屋漏偏逢連夜雨,接下來的一段時間,GAINAX遭受的打擊一個接一個。

先是上世紀80年代末,日本發生了極其惡劣的「宮崎勤」事件,這件事情波及到了整個ACGN產業,讓業界進入一片蕭條,GAINAX盈利的部分來源遊戲《電腦學園》也被指為有害圖書。

到了1992,公司元老樋口真嗣、前田真宏等人獨立,另外成立動畫公司GONZO,拉開GAINAX不斷分家的序幕。

(動畫公司GONZO LOGO)

到了最後,連社長岡田斗司夫也因為公司內部矛盾而隱退,由山賀博之繼任社長。

坊間盛傳,說某日岡田斗司夫正常去上班,進了辦公室發現武田康廣坐在他的位置上,一旁的庵野秀明告訴他:「這裡已經沒有你的位置了。」

從這以後岡田斗司夫離開GAINAX,安安心心當他的阿宅,做個漫評家。

(岡田斗司夫作品《阿宅,你已經死了》)

真實情況當然不可能這麼戲劇化,岡田在離開GAINAX後依然是GAINAX的大股東,也從未在公開場合抱怨過此事。岡田斗司夫的離開大概率是公司將不善經營的岡田斗司夫換下,換上了山賀博之以求改變經營困局。

GAINAX和日本動漫的里程碑——新世紀福音戰士

《新世紀福音戰士》或者說《EVANGELION》,是GAINAX1995年製作的動畫作品,播出之後獲得巨大成功,發展至今已經成為風靡全球,長盛不衰的ACGN文化IP。如果要細講這部作品,那怕是出本書都不夠寫的,本文也只能稍微介紹一些相關的內容。

上世紀90年代的前半期是日本動畫業界的冰河期,不僅僅是因為「宮崎勤」事件讓「御宅」文化受到主流文化的排斥,更重要的是90年代初日本發生了歷史上最嚴重的經濟危機。經濟危機的影響波及到各行各業,文化產業的日子也不好過,只有日升、吉卜力、東映等大公司勉強支撐,並且尋求突破點。

在這種殘酷的大環境下,庵野秀明的朋友,製作人大月俊倫找到了庵野,表示「什麼都可以,只要你拿個企劃來就行。」

庵野秀明便以只寫六話的短劇本為底本,開始籌備《新世紀福音戰士》。企劃是有了,但是錢從哪裡來呢。GAINAX賠錢的名聲早已是響徹業界,經濟危機的背景也少有投資人敢像80年代那樣不要命的在動畫上燒錢,關鍵時候製作人大月俊倫想出了一個辦法,改變了日後的動畫業界,就是製作委員會制度。

(大月俊倫)

在這個制度誕生之前,動畫公司的運營方式單一,風險也非常大。

首先是電視台模式。一種是NHK國營電視台委託製作,NHK給動畫公司提供資金,沒有什麼風險。但是NHK檔期有限,另外國營電視台不能打廣告,周邊盈利很有限。另一種是民營電視台模式,動畫公司製作動畫後找民營電視台購買,這對動畫公司風險極大,如果沒有電視台購買就得折本。

其次是投資人模式,由動畫公司去找投資人拉贊助,獲得經費製作動畫,這種模式比動畫公司自掏腰包的風險小。但是投資人都是外行人,對動畫業界不是很熟悉,會傾向投資有一定人氣的漫畫改編的作品以減低風險。這種模式的弊端在於,投資人幾乎不會投資原創動畫,因為賠本的幾率極大,就比如說上一篇提及的《王立宇宙軍》,萬代8億投資最後票房只有3億多。

(舊版凌波麗的微笑)

而《新世紀福音戰士》製作委員會的做法則是,由大月俊倫根據動畫的企劃找來了唱片公司、廣告公司、玩具公司、電視台等等贊助商。大家共同出資給GAINAX製作動畫,買下電視台檔期進行放鬆。然後再利用各自的渠道資源進行宣傳,利用各自的渠道資源製作周邊產品進行盈利,賺了,大家一起分,賠了,一起賠錢降低風險。

(新版凌波麗的微笑)

這種方式為日本動畫打開了一條新路,並且在新世紀後成為了動畫公司的運營主流,在這一點上《新世紀福音戰士》對日本動畫有著里程碑式的意義。

GAINAX在拿到資金以後,庵野他們又開始大肆燒錢,26集的經費在15集的時候就燒得差不多。最後幾集的畫面效果直線下降,省錢的庵野秀明甚至在24集用一幅畫面放了足足一分多鐘,最後一集更是用了大量線稿來充數,美其名曰意識流!

(靜幀省錢大法)

(意識流線稿省錢大法)

不少觀眾認為這種意識流的先鋒手法簡直妙絕,但更多觀眾面對明擺了省錢的方式並不買賬,甚至有狂熱粉絲給GANNAX和庵野秀明寄了「刀片」。直到後來的舊劇場版有了新的經費後,劇場版《真心為你》才算上是《新世紀福音戰士》的最終結局。

第三次動畫熱潮

日本動畫經歷過三次熱潮,第一次是60年代以《鐵臂阿童木》為代表,第二次是80年代以《高達0079》和《宇宙戰艦大和號》為代表,第三次就是90年代以《新世紀福音戰士》為代表。

《新世紀福音戰士》在放送後獲得了極大成功,風靡日本還曾引進中國,GAINAX憑藉這部動畫結結實實打了一場翻身仗。動畫獲得了包括日本SF(科幻)大獎在內的各項大獎,周邊商品產生的經濟效益在06年的時候就達到了1500億日元。

(EVA周邊剃鬚刀)

(暴走的初號機)

《新世紀福音戰士》的成功至今還是很多動畫愛好者們津津樂道的話題,尤其對於動畫內容的解析,不寫出幾篇論文來都算不上看懂,筆者在這裡也只能簡單講幾點。

首先幾個主要角色的塑造,一反常態,之前動畫都是樂觀熱血勇敢的「高大全」形象,而碇真嗣、明日香、葛城等角色都帶著一定程度的缺陷,尤其是主角碇真嗣,懦弱悲觀,缺乏母愛,與父親關係極差又總無法修補。這些帶有缺陷的角色能夠引起大量觀眾的共鳴,尤其是90年代困於經濟危機中看不到未來而絕望悲觀的青年們。

其次是大量流行元素的使用,這些商業化的元素時尚有趣,能夠抓住普通觀眾的心。現代兵器排山倒海的猛烈攻勢,近乎無敵的怪獸在城市裡大肆破壞,巨型人型機器人在最後一秒擊敗敵人,這些精美的戰鬥畫面能夠激起每個男性觀眾的荷爾蒙。

女性角色的塑造也非常成功,兩大女主角凌波麗和明日香,一個是三無少女的鼻祖,一個是傲嬌娘的鼻祖,簡直打開了美少女角色塑造新世界的大門。

給觀眾留下深刻印象的經典片段也是必不可少的要素,比如凌波麗的微笑、葛城美里豪飲啤酒的歡呼、碇司令十指交叉的嚴肅臉、初號機暴走的怒吼都讓人記憶猶新。這些元素之後不斷被其他動畫引入、發揚光大,成為ACGN文化的重要符號。

(葛城美里豪飲啤酒)

最後動畫能夠封神的重要原因還在於內涵的深刻。動畫在世界觀的設定上引入了大量希伯來神話以及很多宗教概念,在表現上又運用了很多現代主義的技巧,比如精神分析和意識流手法。在主題的表達上還進行了深刻的哲學探討,比如「人類補完計劃」,觀眾們可以從中分析出「人與社會的關係」、「自我存在意義」、「現代人精神危機」等等一系列問題。

這些深刻的元素的加入,一方面提升了作品思想的高度,另一方面也給作品增加了一層神秘主義的色彩,大大增加了時髦度,可以製造噱頭吸引觀眾。觀眾們看完覺得「哇、逼格真高!雖然完全看不懂,但能扯這麼多肯定是神作!給五星!」

GAINAX熊熊燃燒的宅社之火

《新世紀福音戰士》是GAINAX公司的巔峰,篇幅有限,只能介紹這麼多。總的來說這是一部GAINAX在商業上和藝術上都達到成功的一部作品。

在《王立宇宙軍》商業上的失敗之後,GAINAX就一直尋找成功的商業運營方法。在經歷了《飛躍巔峰》、《藍寶石之迷》等作品的摸索之後,GAINAX終於在《EVA》上獲得了前所未有的商業成功,也為動畫業界開創了一項新的運營模式。

(碇司令的坐姿)

不過宅社畢竟是宅社,在追求商業利潤的同時,也沒有放棄自身對宅文化的堅守和開拓。每一部動畫在表現層面和思想層面都做到了超前,對之後的動畫作品產生了巨大的影響,在今天的很多作品都可以看到它的影子。動漫中的經典場面和台詞成為了著名的梗、整部作品甚至形成了一種文化,它包含於ACGN文化的同時也在推動ACGN文化的發展。

GAINAX的成員們從《王立宇宙軍》一路走來,一直保持著對創作的天馬行空的想像、對設定的嚴謹踏實、對內涵深度的不斷挖掘以及對動畫事業的熱情堅守。正是一直讓GAINAX在商業化的同時高舉著宅文化的大旗,做到了藝術與商業間的平衡,讓宅社之後在那些年熊熊燃燒。

不過巔峰過後自然要走下坡路了,GAINAX這時候有爬得有多高,之後就摔得有多慘。GAINAX的衰弱之快衰弱之慘令人唏噓不已。欲知後事如何,且聽下回分解。

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