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三星 Galaxy A8s:全球首款鑽孔屏手機來了,可我看到的卻是三星明年的新旗艦

三星在屏幕方面的造詣一直走在行業前端,就像索尼暢銷全球的 CMOS 一樣,隨著 OLED 屏幕在今年得到廣泛應用,「Made By Samsung」的屏幕也成為了各大廠商的座上賓。

不過儘管三星今年對外提供了許多異型屏的解決方案,但在他們近兩年的自家旗艦手機里,仍舊採用的是雙曲面屏的設計。這就讓人納悶了,難道三星連自家產品都信不過嗎?

實則不然,擔當先鋒的重任,由定位中端的 Galaxy A 系列來承擔了。

上周,三星 Galaxy A8s 在北京被正式發布。作為全球首款搭載「黑瞳全視屏」的手機,該機配備一塊 91.56% 屏佔比屏幕,並且還用上了「通孔」加工的鑽孔屏。

如今,該機正式上架三星商城,預售價 2999 元。那麼這款三星在 2018 年的收官之作表現如何?我們馬上看一下。

開孔為何這麼大?

有著「屏廠」之稱的三星,在 11 月初的 SDC 2018 大會上,公布了新一代的 Infinity 全視屏的設計方案,分別是:Infinity U、Infinity V、Infinity O 和 New Infinity。

而率先和我們見面的,是 Infinity-O 屏內開孔顯示屏。

圖片來自:9to5google

按照三星的新戰略,即是新的技術會率先用在 A 系列的中高端產品線上。因此,繼四攝鏡頭被應用在 Galaxy A9s 後,三星的首塊 Infinity-O 屏幕也被 Galaxy A8s 所搭載。

正如我們之前所了解,所謂「黑瞳」,指的是屏幕左上角的前置攝像頭,以及其屏幕開孔。這種將前置攝像頭以屏幕開孔的方式獨立出來,從而去除被詬病多時「劉海」,能更進一步地優化頂部乃至四周的邊框空間。

屏幕尺寸 6.4 英寸(直角),屏幕解析度 2340 × 1080,實際觀感表現感覺還算不錯。

根據三星在發布會上所述,這塊 6.4 英寸的 TFT 屏幕採用了三星特有的結構以及封裝工藝。

此前我們曾介紹過「通孔」和「盲孔」兩種方案的區別,在此我也不再累述。此番 Galaxy A8s 所用的「通孔」方案,是分別對 LTPS 液晶層和 BLU 背光層分別進行了開孔,然後用頂層表面用 2.5D 玻璃完整覆蓋。而最底層接近背部的位置放置了一枚攝像頭,通過特殊工藝固定於 BLU 層的下方。

相比於「盲孔」方案,「通孔」需要將背光層和液晶層共兩層進行打孔,產品良率和成本要求都要更嚴苛一些,不利於其他廠商快速掌握。但這樣做的好處在於,能夠讓前置攝像頭能得到足夠的透光率,保證清晰的成像效果。

不過即便是三星解決了良品率和成本問題,「通孔」方案也並非毫無缺點。在發布會當天的上手體驗中,我們能看到開孔其實比我們想像的還要更大一些。而之後與同為鑽孔屏的華為 nova 4 對比,A8s 的開孔就顯得更大了。

實際上,這是因為將液晶顯示層打通之後,攝像頭周邊一圈都不得不增加一圈 BM 區黑邊,從而導致攝像頭佔用面積比起「盲孔」要更多一些。

在解決了前置攝像頭後,三星將手機聽筒設置在屏幕玻璃和金屬邊框之間,一條細微的開孔幾乎與頂部邊框連成一體。光線感測器、距離感測器則被隱藏在屏幕頂部邊框的黑邊當中。

另外值得一提的是,這次 Galaxy A8s 和 Galaxy Note / Galaxy S 旗艦不同,該機並沒有配備 3.5mm 耳機孔。


新屏幕有了,適配體驗如何?

每一次新屏幕的變化、前置攝像頭的擺放位置,或多或少都會對系統 UI 的顯示變化有著影響。

沒辦法,誰叫現在的手機屏幕邊框越做越窄呢。

正如我們當年初次上手「劉海屏」一樣,面對屏幕開孔的「黑瞳全視屏」,雖然廠商們都會積極在自家系統中遷就新屏幕來改進交互,但並非所有第三方 app 都能及時跟進優化。即便是在今天,也不是所有 Android 陣營的 app 能完全適配劉海屏。

因此,就目前來看,新屏幕的存在會對日常使用和觀感帶來多大影響,是我至今依然關心的地方。

將前置攝像頭放進對整體顯示效果影響不高的狀態欄里,可以被視作是異形屏的核心思路。Galaxy A8s 的「黑瞳全視屏」自然也不例外,這裡可以贊一個的是,為了適應這塊新屏幕,三星為 A8s 特別定製了系統 UI,對多個細節之處都進行了優化。

在狀態欄上,為了改善攝像頭的遮擋問題,三星 A8s 將狀態欄進行了加寬,從屏幕頂部到前置攝像頭黑邊底部邊緣為止。通過沉浸式狀態欄功能,所有的系統自帶應用以及符合規範的三方應用,都能夠適應屏幕開孔的沉浸顯示,針對不同的應用頂欄顏色進行填充優化。

對於頂欄可透明拉伸的應用,頂部狀態欄也作透明沉浸還原,進一步提升可視面積。

此外在鎖屏界面當中,直接從「黑瞳」攝像頭處進行拖動,可以直接開啟前置攝像頭自拍功能。

得益於顯示比例提升至 19.5:9 ,Galaxy A8s 的屏幕與上一代的「全視屏」乃至「劉海屏」相比,屏佔比有了提升,機身尺寸也得以縮小。與 Galaxy A9s 相比,屏幕更顯修長,機身也變得稍窄一些,更容易單手握持。

手感還真不錯。

除此之外,此次 Galaxy A8s 終於有了全屏手勢功能,對傳統的虛擬導航條進行隱藏,改為更小巧便捷的滑動手勢操作,再進一步提升屏幕顯示區域。

但不得不提幾個體驗缺點是,攝像頭對於屏幕顯示效果的影響,主要是體現在橫版使用狀態的場景,例如橫版視頻播放和橫版遊戲時的觸控。

比如在播放視頻時我發現,目前大多數的視頻軟體,還是未對「黑瞳全視屏」進行適配,在橫版播放視頻時,屏幕畫面僅在攝像頭邊緣以下的部分顯示,顯示界面變為 18:9 的顯示模式。

而在遊戲時,我嘗試打開了幾款時下熱門的主流手游,包括《王者榮耀》、《QQ 飛車》和《絕地求生:刺激戰場》,分別都有著不同的顯示效果:

《王者榮耀》- 全屏拉伸顯示

 《QQ 飛車》- 18:9 顯示

《絕地求生:刺激戰場》- 全屏拉伸顯示

三款遊戲當中,《王者榮耀》和《刺激戰場》都可以全屏幕拉伸顯示,《王者榮耀》的顯示區域以及按鍵都不會受到前置攝像頭開孔的影響。

而在《刺激戰場》的遊戲界面當中,前置攝像頭的開孔正好位於背包按鍵附近,對該按鍵的默認布局有一定影響。但是若按照習慣去點選背包按鍵,依然還是能夠正常操作的。

最後,《QQ 飛車》則會在 18:9 的屏幕比例中縮放顯示,直接避開了前置攝像頭開孔的區域,畫面比例與「全視曲面屏」保持一致。


三款不同的漸變色,有點意思

回頭再聊聊機身設計,三星 Galaxy A8s 也順應了 2018 年的色彩潮流和今年 A 系列的傳統,均使用了「漸變色」的配色設計,提供了極光黑、精靈藍、外星銀三種配色可選。

左到右分別為三星 A6s / A8s / A9s

但要注意的是,Galaxy A8s 三種配色的漸變方式都略有不同,外星銀採用由淺到深的漸變色方案;極光黑採用由深到淺向邊框擴散的漸變效果;而精靈藍則相反,以 Logo 為中心由淺至深向兩側擴散。

後蓋玻璃仍然採用了 3D 玻璃設計,金屬邊框、玻璃後蓋以及相機裝飾環三體同色,在不同光線的折射下,營造出流光溢彩的光影效果。此外,機背 logo 上方還有一枚後置指紋識別模塊,由於指紋區比較大,因此盲摸還是沒多大問題的。

不過,正如此前所有玻璃背板設計的手機一樣,該機背部依然還是一個表現「出色」的指紋收集器。

繼 Galaxy A9s 首發「四攝像頭」後,三星 Galaxy A8s 也得到相似的待遇,但這次減少了「超廣角攝像頭」,後置為豎排三攝。

Galaxy A8s 後置搭載豎排三攝像頭設計,由上自下分別為 1000 萬像素兩倍光變長焦攝像頭、2400 萬像素 F1.7 光圈主攝像頭、500 萬像素 F2.2 虛化攝像頭。這三顆攝像頭分別承擔著廣角、兩倍光學變焦、實時景深虛化的功能。

主攝像頭樣張

主攝像頭樣張

長焦攝像頭樣張(2X 變焦)

暗光環境樣張

近距樣張

夜間樣張

從樣張來看,Galaxy A8s 的表現與 A9s 相似,F1.7 光圈的主攝像頭在暗光場景下表現還算不錯。此外 Galaxy A8s 支持「場景優化器」功能,支持高達 20 種場景智能識別優化(我手上的工程機目前僅支持 19 項),因此在 AI 微調下在拍攝食物、風景時,能簡單獲得更好地成片。

前面也已經提到,Galaxy A8s 所用的「通孔」設計能保障前置攝像頭的成像質量。從實拍看,這枚 2400 萬像素 F2.0 光圈的前置攝像頭,在自拍效果上確實也有著不錯的表現。

除了自拍美顏效果以外,更支持了自拍背景虛化功能,可以拍出不錯的景深虛化效果。

Galaxy A8s 自拍樣張

中端配置,能應付大部分遊戲

雖然三星 Galaxy S 和 Note 系列有著第一梯隊的硬體配置,以往在中端 A 系列上則顯得保守一些。但如今對比過去,三星 Galaxy A8s 在配置方面反而有了一些驚喜。

Galaxy A8s 搭載高通驍龍 710 處理器,這顆處理器有著與驍龍 845 一樣的第三代 Kryo 架構,10nm 工藝製程,由 2 個 A75 + 6 個 A55 組成的八核心設計,號稱「小驍龍 845」。

綜合來看,該處理器性能已追平過去的驍龍 820,此前該處理器在 AI、天線基帶以及圖形性能上,都有著不錯的表現。

 在安兔兔跑分當中,Galaxy A8s 處於驍龍 710 的標準水平。

說了這麼多參數,來說說體驗吧。在遊戲測試環節,我分別試玩了《王者榮耀》、《絕地求生:刺激戰場》、《QQ 飛車》,並用 Gamebench 來進行幀數記錄:

《王者榮耀》打開了高幀率模式和多線程模式,畫質選擇高清,在遊戲畫面當中可以持續保持 60 Fps 滿幀運行。

《QQ 飛車》同樣打開了高幀率模式和多線程模式,畫質選擇高清,幀率保持在 55 Fps 以上,在漂移「連噴」畫面時,幀率會出現輕微波動,總體仍處於流暢的水平。

《絕地求生:刺激戰場》由於軟體限制,畫質選擇為高清,幀率選擇最高。但實際在遊玩當中僅能提供 30 Fps 的最高幀率,畫面長時間保持 30 Fps 運行,幀率曲線比較平穩。


三星 2018 年收官之作,可預見明年旗艦的影子

說了這麼多功能向的東西,也該是時候給評測做個總結了,這裡我分為了產品和三星的發展趨勢。

首先不可否認的是,在「真全面屏靠滑蓋」的現狀下,鑽孔屏確實能為直板手機一個提升屏佔比的方案。但就目前而言,作為一個全新的產物,鑽孔屏和 app 的交互並不如我想像中美好。

簡單來說,就是官方程序雖然都能做好很好的適配,但第三方 app 的適配方法仍感覺有點突兀。

不過這一點我估計三星也會在這款手機之後和軟體商一同優化,如果鑽孔屏會用在明年 3 月發布的旗艦里,那麼三星應該也會在未來這幾個月時間裡優化軟硬體兩邊的適配。究其根本,即便目前市場不止有一台鑽孔屏手機,三星也需要主動地和軟體商合作促進優化,而並非是讓軟體商自己去適配這個新產品。

至於手機的其他方面,個人認為它作為一款中端機,性能、相機都能進入「及格」的水準了。

對於今年三星將新技術用在中端機的策略,我認為三星將新技術用在中端系列的策略能在一定程度上緩解三星在大中華區的銷售壓力。畢竟在旗艦越賣越貴的大趨勢下,市場更鐘愛於 2000~3500 元的中端機型,將新技術應用在受眾更廣的中端機型,能讓「理工偏科」的三星更快速地將新技術傳播到消費者手上。

一言以蔽之,技術和產品都有了,三星現在還需要的是「如何能將好機器賣出去」的方法。

另一方面是開闢一塊能為旗艦做技術積累的試驗田。與往年不同的是,今年三星將所有新技術都在中端的 Galaxy A 系列上首發,比如此前 A9s 的四攝和今天的鑽孔屏,這些都是目前 Galaxy S 和 Note 系列沒有裝備的新技術。乍一看,Galaxy A 還讓人有種「比旗艦更旗艦」的感覺。

實際上並非是 Galaxy A 成為了旗艦,而是三星更重視中國市場和為即將到來的新旗艦做技術儲備。前段時間,我曾對三星電子大中華區總裁全桂賢進行專訪,他表示三星以往都是「新技術旗艦先行」,但隨著中國市場越來越大,公司決定「新技術中端先行」,通過觀察新技術在中國市場的受歡迎度後才會決定用在旗艦產品上。

因此,我們可預見的是,明年到來的新旗艦至少將採用多攝像頭和鑽孔屏幕的配置。而隨著摺疊屏技術逐漸成熟,或許明年 Q2 也將會有 Galaxy 新系列產品登場。那麼手握幾樣殺器的三星,會在明年給我們帶來什麼驚喜?新硬體又會對行業有多大影響?

或許在即將到來的 2019 年,我們就能知道答案了。

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