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《暗黑血統3》官方補丁發布 新增「經典模式」降低難度

這個周末,《暗星血統3》發布了第二個官方補丁,在例行的Bug修復之外,還為遊戲增加了「經典模式」。

《暗黑血統3》官方補丁發布 新增「經典模式」降低難度

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《暗黑血統3》官方補丁發布 新增「經典模式」降低難度

《暗黑血統3》官方補丁發布 新增「經典模式」降低難度

原有的默認模式難度並沒有下調,天啟級難度跟發售時一樣,僅僅下調了簡單難度的閃避判定。經典模式變化非常大,難度大幅下降,容錯率不再那麼低,主要的變化為:

1:使用任何物品或回復葯不再有站著不動打響指動作,即便是戰鬥揮砍中也能按鍵使用物品,相信很多人死的最多的就是回血時被弄死。

2:敵人二段攻擊或者連招可以被玩家的攻擊打斷,包括大型怪物,默認模式是只有完美閃避才能打斷當前敵人的連招或第二下攻擊。

3:完美閃避與閃避後的反擊過程中處於無敵狀態了,默認模式下僅僅是閃避時無敵,不包括閃避後的反擊,基本上遇到幾隻難纏的小怪群時不會再那麼需要運氣才能打贏了。

詳細更新條目:

增加了新的戰鬥選項。在載入保存或啟動新遊戲時,玩家將被提示在「默認」和「經典」戰鬥之間進行選擇。「經典」模式應該更像以前的暗黑血統系列,允許Fury閃避打斷她的攻擊以及立即使用物品。「默認」模式是《暗黑血統3》的原始戰鬥模式。該選項可以在玩遊戲的任何時候改變。這對困難和成就沒有其他影響。

改進邊緣抓取檢測,讓Fury可以更輕鬆地抓取邊緣。 額外的優化,以幫助流媒體效果。

允許玩家為Nephilim』s Respite增加次數。

允許玩家退還他們用過的屬性點。

增加了一些新的檢查點。

將等級上限提高到200。此外,平衡80級以後的等級成長以及統計獎勵。

修正:

隨機崩潰的修復。

總體性能改進。

修復一些沒有激活的檢查點。

在遊戲中循環難度選項不會影響實際難度,除非它被改變。

修復嫉妒血量顯示。

平衡變動:

當執行奧術反擊時,Fury將不再受到傷害。

Havoc形態會造成更多的傷害。

增加暗影增強時的Havoc生成。

增強增強後健康和傷害增加。

增強利維坦的效果增加健康再生。

增加利維坦增強中摧毀易碎物品時的Lurcher獎勵。

增加在狂暴增強中殺死敵人時產生憤怒的機會。

《暗黑血統3》官方補丁發布 新增「經典模式」降低難度

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