《任天堂明星大亂斗SP》製作人:公平的遊戲是沒有樂趣的
近日,《任天堂明星大亂斗》系列製作人櫻井政博在接受採訪時,聊了聊如何進行遊戲目前七十多個角色的平衡。令人有些意外的是,儘管櫻井表示自己負責了系列第一部作品所有角色的動作參數等設定,但之後並沒有直接參与之後幾部作品的角色平衡。
打開今日頭條,查看更多圖片在訪談中,櫻井政博解釋在製作 N64 初代作品的時候,如果把角色設定和平衡分給不同的人來做,會因為個人原因導致某個人物過強,某個人物太弱,所以一開始就全都由他自己來進行調整。而在第一部作品之後,他們開始用大約4人小組的形式,收集戰鬥數據,然後以此為參照對角色進行調整。
至於這次《任天堂明星大亂斗 特別版》,小組的規模擴大了,同時有更多精通對戰的人提供數據,因此工作也更加高效完善。而櫻井雖然沒有直接參与平衡調整,但依然會每天抽空檢查,一旦看到有問題也會指出。如果有員工說「我想要做成這樣的」,他會監督整個製作的過程。
儘管如此,櫻井的觀點依然是「*公平的遊戲設計是沒有樂趣的。」(ゲームとして公平なことがおもしろさではない)他認為如果想要讓遊戲公平,就必須制定一套標準,而一旦有了標準,製作的時候就會導致每個角色的感覺是相似......
雖然沒有全程參與角色調整,但各個角色最初的攻擊幀都是由櫻井政博負責設定的。他會先把自己想的動作拍下來,然後讓工作人員在遊戲中模擬出來,思考「如果做這個動作的話,攻擊應該在這一幀開始,在這一幀結束...」,如果太強或太弱的話就一點一點地調整,在這之後就把具體的平衡工作交給其他人來做了。
*原先翻譯為平衡,後改為公平,標題亦根據此修改做了調整。
來源:denfaminicogamer
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