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2019年由全景智慧城市引領全景營銷時代來了

原標題:2019年由全景智慧城市引領全景營銷時代來了


經過幾年的不斷發展,VR虛擬現實這項新興技術不斷的讓更多人得到認知,經過2018年世界VR產業大會的召開,世界互聯網大會馬化騰的發言,VR虛擬技術更深入人心。另外經過這幾年的發展VR虛擬現實核心技術不斷不突破,被應用到的行業也越來越來。


另外,據數據統計,2016年,VR活躍用戶大約只有587萬。但是在2017年,用戶增加到了9000萬,到2018年更是大幅增加到1.7億用戶,預計2019年VR活躍用戶的增長率將達到147%,可想而知VR全景營銷的發展空間有多大。


一、工信部將出新政從各個方面促進VR發展 


2018年5月21日,工業和信息化部電子信息司副司長吳勝武在「2018世界VR產業大會新聞發布會」上表示:工信部將組織制定《關於加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》政策文件,通過五大方面繼續推進虛擬現實產業健康快速發展。


吳勝武指出的五大方面包括:


1.從戰略高度規劃虛擬現實產業的發展目標、發展路徑和重點任務;


2.支持虛擬現實核心關鍵技術及產品研發,加強產學研用協同合作,推動基礎理論、共性技術和應用技術研究,加快虛擬現實整機設備、感知交互設備等產品的研發及產業化;


3.推進虛擬現實技術與其他行業融合發展,實施「VR+」戰略,推廣實用性強、示範性好的虛擬現實技術、產品在重點行業、特色領域的滲透應用;


4.面向虛擬現實產業發展需要,支持建設公共服務平台,提供技術攻關、成果轉化、測試推廣、信息交流、創新孵化等服務,優化產業發展環境;

5.發揮標準對產業的引導支撐作用,加強標準體系頂層設計,著力做好基礎性、公益性、關鍵性技術和產品的國家/行業標準制修訂工作,有效支撐和服務產業發展。



二、品牌VR全景營銷廣告將會越來越多


廣告業就是最有可能率先推廣虛擬現實技術的行業,雖然現在只有少數VR虛擬現實營銷的例子,但VR全景營銷將會朝著主流營銷的方向發展,2018年已經有很多利用VR全景做營銷廣告的例子,2019年我們將看到更多的VR全景營銷廣告,這些廣告也會進一步推動VR虛擬現實產業的發展。


三、出現更多有價值的VR全景內容


VR全景由於自身的產品特性,全景內容的參與度高於普通內容,這不是誰的杜撰和妄言,這一數據是根據Omnivirt的研究數據,基於對1000多個活動視頻完成、點擊和整體參與的分析。隨著VR技術的發展,使用虛擬現實和VR全景營銷的公司將會越來越多,2018年我們已經看到VR全景內容在更大範圍內普及,被更多公司所接受。實際上,在2018年1年內全景智慧城市VR在線逛街平台新上線的VR店鋪就超過了30多萬,在2019年VR全景營銷將會被越來越多的公司應用。



全景智慧城市平台創始人魯朋遠登陸CCTV2《創業英雄匯》

四、更身臨其境的沉浸式體驗


事實上,之前在體驗VR/AR時卻往往會伴隨著頭暈和目眩等的體驗,而很大程度是因為網路延遲而導致的。5G的發展,將成為解決這些問題的主要技術,5G網路具有更高的速率、更寬的帶寬,預計5G網速將比4G至少提高10倍,能夠滿足消費者對VR全景營銷等高帶寬、低延時等更高業務體驗的需求,將是目前VR全景營銷體驗不佳的最好解決途徑,也將更進一步促進VR全景的發展進步。這樣可以為用戶帶來更加身臨其境的音頻體驗。這種創新在VR虛擬現實技術發展的基礎上將發揮更大的作用。我們在2019年更加期待進一步的沉浸式體驗。



全景智慧城市CEO馮玉龍在CCTV2《創業榜樣》現場


2019年,對於VR全景營銷行業來說是充滿機遇的一年,隨著技術的不斷完善,VR行業給我們帶來的驚喜越來越多,大眾的逐漸認可,全景營銷將會被更多的公司所接受,在家真實體驗逛街將成為可能,全景營銷時代已經悄無聲息的來了,你準備好了嗎?

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