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設計師再談無盡改版:5000塊這點屬性,ADC玩家直呼傷不起

在S8賽季符文重做之後,ADC一直處於一個十分劣勢的地位,這種情況在新英雄出現之後更加明顯,妮蔻3級一個2等級的Q全中之後,配合彗星或者黑暗收割符文,ADC的一大半血條就消失了有沒有?估計設計師們也看不下去如此脆皮的ADC現狀了,因此除了對於射手本身技能加強的計劃之外,設計師還準備對一大波射手裝備進行改動,而今天我們就來看一下LOL設計師們對無盡之刃的具體改動想法吧。

首先總的來說,設計師們對現在無盡之刃的兩個被動都不太滿意,因為第一個被動,由於無盡本身並不提供暴擊,這導致ADC們必須在出完一件暴擊裝備之後才能享受到無盡的好處,而等到ADC們憋無盡的時候正是遊戲中期,正是刺客法師猖獗的時期,此時的ADC們裝備還未成型,很難對團戰做出什麼貢獻,而且這個被動被很多玩家吐槽太像亞索被動了,根本沒有什麼新意。

而第二個附加真實傷害的被動看似很強,但是實際上,在遊戲後期,除了VN這種自帶百分比真實傷害的英雄之外,ADC打坦克實際上依靠10%的真實傷害也依然打不動坦克,這得益於當前版本的護甲裝備實在太強,無論是蘭盾還是反甲都夠ADC玩家喝一壺的,再加上坦克們大部分都有強力的開團技能,導致ADC還沒有來得及進行輸出就被一套帶走,遊戲體驗感極差。

因此設計師痛定思痛,決定從暴擊傷害方面入手,在無盡之刃上通過某種方式將ADC的暴擊率和攻擊力轉化為暴擊傷害提升,並且保證這種方式絕對公平公正。目前設計師準備了兩種方案,一種方案是將無盡之刃回調,價格回調至3700,增加百分之40的暴擊率,移除現在的被動效果,同時以上述方法提升暴擊傷害。

而另外一直改變就是直接增加無盡之刃的銷售價格和合成方案,在增加了一個黃叉之後,無盡之刃的價格竟然達到了5000塊錢,雖然繼承了黃叉的一些加成,並且比舊版無盡之刃的屬性稍微有所提升,可是這麼高昂的價格卻讓廣大ADC玩家們大呼傷不起,本來這個版本的節奏就很快了,無盡之刃現在已經是adc的最貴裝備之一了,現在卻要提高到5000塊錢,恐怕在這個價格之下ADC還沒出無盡之刃遊戲就已經結束了。那麼諸位認為,無盡之刃應該怎樣改才算是最好的呢?

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