效果圖上的人物「哪裡逃」?
網路找人物素材,以下這十幾個網站肯定逃脫不了,不管當前用不用,建議先保存,省的用的時候慌得一筆。(不會用的小夥伴建議看到最後)
一、Skalgubbrasil
網址:http://skalgubbrasil.tumblr.com/
由建築收集者 Micrópolis 創立, Skalgubbrasil 是一個「基於瑞典網站 Skalgubbar,同時具有巴西文派的網站。」網站的人物來自於該國各個地區,其中還有有趣的運動和其他各種物件。
它幫助建築師們快速搜索到去掉背景的人物素材來做效果圖用。它提供的人物都走在潮流的前線。這些瑞典人大多年輕氣盛,皮膚白皙,打扮時髦。他們的生活方式也有都市精英的氣派:騎單車、溜旱冰、帶學步的小孩散步和遛狗。
二、Escalatina
網址:http://www.escalalatina.com/
該網站主要為拉美地區的建築師提供配景人,
網站提供高解析度的PNG格式人物圖片
,就像 Skalgubbar 一樣主要是西班牙裔人物。結果導致北歐人物素材在拉丁美洲國家設計項目效果圖裡的莫名其妙大量出現。這些素材網站在短短時間內大獲成功,已對建築文化構成自己的獨特影響,在各式遊戲泉涌般地出現的時代,它引領了對獨特渲染靈魂的開發研究—頹廢建築風對戴黃帽的小男孩,例如打傘的嚴肅男人可在渲染圖中增加陰雨天的效果。
三、Nonscandinavia
網址:http://www.nonscandinavia.com/
年輕時尚的瑞典人物素材(圖:NONSCANDINAVIA)
該網站提供
大量、免費的各色人種渲染配景人
,希望「提供除了北歐嬉皮士之外的其他人物,加入項目渲染圖。」網站表示。四、Cut Out Life
網址:http://www.cutoutlife.com/
和上面的網站相似,
Cut Out Life
提供相對較小,但是質量很高的
全球渲染配景人
, 可以為項目增添多樣性。五、Mr. Cutout
網址:http://www.mrcutout.com/
該網站不僅提供
人物,還有植被、交通工具、物件和其他各種東西
,Mr. Cutout 還具有豐富的各個人種的配景人收藏。Mr. Cutout
網站首頁這個網站強大的地方在於,它還能有船的摳像!
甚至還有貓狗等動物的摳像!
特別人性化
注意到左側和上測的目錄了嗎?可以根據目錄搜索哦。
下面的大家可以自行探索應用
【ARTCUTOUT】
網址:http://artcutout.studioalternativi.co.il/
【pngimg.com】
網址:http://pngimg.com/
【SKALGUBBRASIL】
網址:http://skalgubbrasil.tumblr.com/
【MRCUTOUT.COM】
網址:https://www.mrcutout.com/
【Ronen Bekerman & Case3D】
網址:https://www.ronenbekerman.com/200-free-2d-cutout-people-case3d/
【XOIO AIR】
網址:http://xoio-air.de/
【3NTA】
http://www.3nta.com/category/cutout/
【IMMEDIATE ENTOURAGE (FREEMIUM)】
網址:https://immediateentourage.com/park-bench/
最後一個推薦,我們重點說說這個
【cutoutmix】
網址:http://www.cutoutmix.com/
想校於其他人物素材,它有什麼不一樣呢?
這個網站為大家提供了一系列的蒙太奇的素材和不同膚色卡通類的配景人素材。
之前在網上看到如下一張圖,很驚訝,現在
還不夠???
上千種
人物PNG素材
再送給你
素材為PNG文件可直接用ps打開使用
素材文件一覽
高清大圖、源文件下載鏈接
在拾光景觀微信平台
回復
人物
即可獲得
上面的人物素材大家都保存了嗎?人物有了,那如何控制後期人物與場景的比例關係呢?
這個是渲染好的原圖,要在這裡面加入人物後期。
在你想要添加人物的位置做一個大小和人差不多的立方體,我這裡做的是高1米7,然後將這個立方體複製到其他你打算放人物的地方,或者每間隔一段距離丟一個,以便之後可以自由添加到任意位置。
只顯示這些「假人」的立方體,我用紅色來做更加顯眼,這裡注意,一定要把最後的渲染尺寸作為視窗尺寸(那個黃色的框),下一步有用!
截屏剛才那個畫面,進入PS,將畫面複製到圖中,根據剛才那個黃色的框來裁剪。
拉伸到和渲染圖尺寸一樣大,這樣紅色的立方體就是你將來放人物的時候要參考的高度了。
丟一個人進來,把他移動到某個立方體邊上進行縮放,這樣做就能很好的控制每一個人在任意位置上的高度,保證他的比例和場景相匹配!
同樣的方法,把加入的人物全部放置到位。
這是放好後的效果,接下來是陰影,我們需要先得到一個正確的陰影方向。
接下來回到MAX里渲染一下這個場景,要的是陰影的位置和方向,當然你可以在剛開始的地方就直接渲染用這個來做高度的參考。
用一樣方法把這個渲染圖放到圖中,調整好大小,現在就知道這些人物的陰影應該朝向那個角度了。
以這對老夫妻為例,複製該層,填充一個灰色,然後按照紅色立方體所投射陰影的角度來調整那個陰影的圖片。
遇到牆面重新畫出一段垂直的陰影來,這樣就基本可以保證場景的人物大小和陰影都在一個比較正確的關係上。
給陰影一個柔化,然後降低透明度,使得地面的材質可以看出一些,也能和MAX里渲染出的陰影顏色和透明度一致。
全部陰影按照這個方式做好的效果。
然後是其他通道的調整和畫面整體顏色和對比的調整,不在本教程涉及範圍內。
下面是最後的效果。
教程來自簡一網,僅供學習交流。
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