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光子十年:聚集了怎樣一群「超級玩家」

去年,一向低調的騰訊光子工作室群在微博上開通了賬號。彼時,幾乎沒有太多人注意到這家老牌工作室的這一舉動。

不久之後,隨著《絕地求生:刺激戰場》的測試啟動,光子也更多地從幕後走向台前。人們驚訝的發現,這間像是做了一輩子FPS才能做得這麼好的工作室,居然還做過棋牌、做過MMO、做過MOBA,原來還有那麼多耳熟能詳的好遊戲都是出自光子。

十年來,一個個看似毫不相干的品類,通過《歡樂鬥地主》《節奏大師》《全民飛機大戰》《絕地求生:刺激戰場》等一款款明星產品串聯,聚集在光子的品牌下。這十年來,究竟是什麼驅動了光子前行,並能一次次拿出出彩產品?

通過對光子旗下多個工作室核心成員的採訪,GameLook嘗試找到答案,但最後的答案讓我們遲疑。實際接觸後,光子不像是一間屹立十年的遊戲工作室,反倒像是一個狂熱的玩家社區。光子員工太愛玩遊戲了,光子員工與其說是專業的遊戲製作人,不如說是擅長做遊戲、熱愛遊戲的超級玩家。

狂熱的遊戲「信徒」

聚會選項目向來是個麻煩事,光子沒這個煩惱,選地去哪兒玩的時候,光子員工第一個問題永遠是:「那裡信號好嗎?」

端游時代,光子團建沒看到人認真玩項目,都聚在酒店用筆記本「開黑」,這個傳統一延續就是好多年。手游時代來臨後,光子人終於從酒店「地縛靈」的狀態里解放了,變得溫泉、遊樂場都能輕易聚到一起玩遊戲。

因為太愛玩遊戲,光子聚會地點變得越來越近,如今深圳周邊,哪家酒店信號好適合「開黑」、哪家信號差適合玩桌游,《自由幻想》製作人俞超談起來都如數家珍。

俞超進入騰訊14年了,但作為遊戲玩家的年齡比這還要長,1986年,俞超就是電子遊戲的忠實愛好者,遊戲啟蒙作是雅達利2600的《加油飛機》(Air-Sea Battle,又名運河大戰)。早年因頻繁投稿,受相知的17173編輯邀請,俞超放棄了待遇優渥的金融投資工作,義無反顧地加入了騰訊。其他成員的經歷相似,《坦克大戰》《魂斗羅》《Pong》等等等等,光子成員第一次接觸的遊戲都帶著沉甸甸的年代感。

《加油飛機》遊戲畫面

多數光子成員從小就對遊戲抱有單純的憧憬,《天天象棋》的高級遊戲策劃許歡歡回憶,自己就是在棋盤邊長大的,「小時候經常津津有味地看著家長們玩到深夜」。《全民飛機大戰》遊戲策劃組長黎燕創最早接觸遊戲,是鄰居大哥哥電視屏幕上《魂斗羅》里「蹦來蹦去的小人」。在黎燕創看來,年少的自己覺得僅僅是站在那裡看著,就已經比做許多其他事情還要有趣得多。

參與《絕地求生:刺激戰場》、《PUBG Mobile》、《最強NBA》等多款遊戲設計的光子設計中心組長仇蒙是個幸運兒,因為兒時成績出色,得到了父親獎勵的一台任天堂遊戲機,自此與遊戲結下不解之緣。《絕地求生:刺激戰場》遊戲策劃組長黃鑫龍,同樣是自小接觸《劍俠情緣》等遊戲以來,也得到了尋常難得的家庭支持。

世界上沒有兩片相同的樹葉,也沒有完全相同的兩個人。光子每個人生活軌跡都不盡相同,但進入遊戲行業的軌跡卻很相似,他們早年即與遊戲結緣,抱著對遊戲的一股單純執念,多在機緣巧合下進入行業,同時最大的共通點是保持著對遊戲不變的熱愛。

最終,他們都來到了光子,進入了魂牽夢繞的遊戲行業圓夢。

「大神」隱於光子

儘管沒有明文規定,但光子團隊成員在成為光子的一份子之前,就已經是資深玩家、甚至是超級玩家。對遊戲無比熱愛的一群人聚集到一起,形成了光子如今獨特的價值觀,在光子內部,最受歡迎的秘訣往往不是臉長得好,而是遊戲玩得好。

在採訪過程,我們總能獲得光子成員有意無意透露的,團隊內部存在很多「遊戲大神」這一信息。在光子內部,遊戲技術好的成員很快會成為同事間的大神,變成大家首選的玩伴,或者是遊戲中主要的規避對象。

設計中心組長仇蒙就是這樣一個角色,因為過人的吃雞技術,仇蒙是光子乃至圈內有名的大腿,甚至帶過不少明星吃雞,包括像Sky這樣的前職業選手。因為工作的關係,《自由幻想》製作人俞超接觸了很多明星,據他透露,名聲在外的仇蒙已經成了明星組隊吃雞時的香餑餑。

同時因為每天笑眯眯的,仇蒙被同事們冠以了「正能量小王子」的稱號。雖然外號很萌,但仇蒙遊戲實力的確稱得上大神二字,《刺激戰場》第一個賽季,在沒有固定隊友的前提下,仇蒙就在100場內打入了微信區四排前100名。

槍王孟陽是光子又一個傳說級別的大神,加入光子之前,孟陽就是亞洲最頂尖的FPS選手,9年職業生涯的他甚至被稱作「電競活化石」。孟陽還是第一個獲得世界電競賽事冠軍的中國選手,職業生涯期間獲得的榮譽數不勝數,是光子炙手可熱的紅人。

孟陽登上雜誌

不過有趣的是,孟陽本人卻表示,光子工作室群總裁陳宇才是光子隱藏的遊戲大神,當年孟陽正是受陳宇創辦的遊戲社區一篇文章影響,才踏入職業電競的道路。陳宇是中國最早一批探索電競的先驅,1999年,已經是星際項目名人的陳宇,用「寒羽良」的ID與 Jeeps、易冉和馬天元等多名星際高手共同組建了中國第一支全職業電競戰隊=A·G=。而在此之前,陳宇已經開始通過如今流行的自媒體形式傳播電競影響力。

對於陳宇本人的遊戲技術,孟陽諱莫如深,但是孟陽透露,在孟陽職業生涯的巔峰時期,陳宇曾當過他的陪練:「能做我的陪練,巔峰水平是什麼樣的,能想像到吧?」

除了有名有姓的大神以外,光子的確還潛藏著許多各式各樣的大神,甚至還有一個專門的內部電競賽事QCG(量子杯電子競技運動會)供大神們展現自我。QCG是光子工作室群總裁陳宇為營造團隊遊戲競技氛圍,於2009年發起的一項內部電競活動。由於騰訊各部門成員參與熱情高漲,QCG分別於第四屆和第六屆,升級為互動娛樂事業群級別和全公司級別。

2009年,第1屆QCG就從晚7點賽到凌晨。到2018年,第10屆的QCG參賽人數已經過萬,意味著近每4名騰訊員工就有1人參與了QCG。每一年,QCG都會在賽制上有所創新,如今已經包含團體賽、個人賽、表演賽、嘉年華等多個環節,足見光子對遊戲的熱衷,以及對推動電競發展成為一種本能。光子內部大神輩出,也就不足為怪。

但是比大神更多的是,光子成員似乎每一個人都有成為大神的心,像《天天象棋》的高級遊戲策劃許歡歡,就表示每天前來挑戰其象棋技術的人絡繹不絕,好勝心強的還會搬救兵,棋下到凌晨一點才下班,也是常有的事。

好策劃先是好玩家

如果把光子成員的特質一層層剝去,最後留下的一定是愛遊戲。光子成員普遍對遊戲大神的推崇,源自一個樸素的觀念:好策劃首先是好玩家。光子成員堅信,遊戲技術的卓越,對於理解好遊戲、打造好遊戲大有裨益,也只有這樣,才能把樂趣傳遞給更多人。

這造就了光子對遊戲的狂熱,因而在成為光子一份子之前,光子成員首先是一名玩家,而且往往是一名資深的大神玩家。《自由幻想》製作人俞超甚至透露,遊戲是否玩的好、玩的深入,已經成為光子在招聘時的一條硬性考察標準。

孟陽直觀地剖析了其中的原理,在孟陽看來,職業選手的訓練幫助自己對射擊遊戲多方面都有了深入且準確的體驗,「當一個人進行了專業化的訓練後,對遊戲的宏觀和細節都具有極快的掌握能力」。他同時說到,「這種掌握力達到一定程度,再體驗其他題材,會非常快速體驗到遊戲淺層和深層的樂趣」。

《絕地求生:刺激戰場》、《PUBG Mobile》佐證了孟陽的說法,前者是如今國內市場炙手可熱的現象級產品,後者則在海外人氣、收入、口碑、榮譽四大維度都滿載而歸。

如在Sensor Tower的國產手游出海收入統計中,《PUBG Mobile》排名逐月上升,如今已位列前三。臨近年底,《PUBG Mobile》在多個行業年度大獎中摘得桂冠,如被蘋果和谷歌兩家海外主要渠道分別評為年度趨勢和年度遊戲,素有「遊戲奧斯卡」之稱的金搖桿獎,也授予了《PUBG Mobile》年度最佳移動遊戲的殊榮。

這一現象級手游的成功,凝聚了光子人積累多年的遊戲體驗,優秀的體驗是由一個又一個細節決定的。孟陽曾經講過一個細節:「比如在射擊遊戲中,聲音是一個非常重要的元素,在電競比賽中往往可以用來判斷對手的位置和槍械。雖然許多普通玩家很難做到聽聲辨位,但是音效越擬真,沉浸感和臨場感就越強,玩家體驗也就越好。」

「在參與《刺激戰場》的研發時,團隊成員反覆打磨武器、腳步、載具等音效,做了大量工作,最終有了優秀的遊戲體驗」。孟陽如是說。

一項項成績的背後,相比靈感,每一名受訪的光子成員更看重汗水的分量,並認為堅持是靈感的溫床,且靈感誕生之後如何兌現靈感,才是真正的重點。

有趣的是,看起來十分務實的光子成員,最珍惜的反而是團隊內志同道合的氛圍,與共同理想的夥伴從事熱愛的事業,一次次打磨終獲成功的產品,激勵著每一個人。

「做我們愛做的遊戲」

一千個讀者有一千個哈姆雷特,對於光子,外人的看法千奇百怪,員工的看法同樣莫衷一是。

《PUBG Mobile》美術指導Jeff Kang認為,光子具有超前的國際化思維,在他的印象中,光子可能是外籍開發者最多的國內遊戲工作室。

《自由幻想》遊戲製作人俞超看來,光子人最大的品質是樂觀和堅持,即便有過困惑與迷惘,「光子人都能夠用一種積極的心態去面對」。

《天天象棋》高級遊戲策劃許歡歡覺得光子沒什麼「大公司病」,團隊時刻保持危機意識、保持創業者心態,所以擁有「獨立小團隊的戰鬥力」。

經歷了職業選手到開發者身份轉換的孟陽,最可貴光子的人情味,在他看來,光子成員更多地扮演了家人的角色。《絕地求生:刺激戰場》遊戲策劃組長黃鑫龍同意這種說法,他覺得在光子最難忘的事,是每年「大家都在一起跨年」併合影,和往年對比看看「誰胖了瘦了」。

儘管看法不一,但光子人有個特質所有人意見高度一致,即光子熱愛遊戲的純粹。在光子,每一個人都熱愛遊戲,也憋著一股要做好遊戲的幹勁。

光子十年走來涉足了大量新鮮品類,而如今光子成員還想探索更多。《PUBG Mobile》美術指導Jeff Kang曾在暴雪工作,但他最受觸動的遊戲卻是EA的《戰地2》,Jeff Kang甚至自白,《戰地2》是自己平生第一款在玩時落淚的產品。有機會的話,Jeff Kang想要做這樣一款,真正讓玩家「感動」落淚的遊戲。

《天天象棋》高級遊戲策劃許歡歡想讓象棋考級走向正軌,能在將來某一天,通過開發者的力量讓象棋等中國傳統項目,能像跆拳道、柔道一樣擁有規範的培訓考級體系。《自由幻想》遊戲製作人俞超期望新技術給遊戲帶來「巨大的變化」,希望「有一天能用遊戲真實影響現實世界」。

說到底,光子不斷成功的秘訣究竟是什麼,我們現在都不敢確定。是勤奮嗎?遊戲行業勤奮的團隊車載斗量。是資源嗎?圈內有資源的工作室比比皆是。我們唯一確定的是,在這樣一群單純熱愛遊戲的人面前,一切磨難都是蒼白的。

十年來,光子經歷了歡笑與淚水,有成功也有險阻。但光子人堅信,只要還愛遊戲,「做我們愛做的遊戲」,無論什麼困難都會迎刃而解,未來總會雲開月明。因為有愛,所以有光。


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