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吃火雞過時了,雪地四排吃雞更有意思

喜歡玩絕地求生的朋友都知道,單排和四排是兩個完全不一樣的遊戲。單排拿到98k,趕緊找個高地收人頭;四排的話,狙還是算了,還是突擊步槍更加全面的說。

12月藍洞更新了雪地新地圖—維寒迪,19號已經在正式服放出來,一下子大家都跑去嘗鮮。

維寒迪的地圖遠小于海島以及沙漠圖,但要比薩諾要大一些,所以對於一些喜歡打架,同時又不希望一打架就被附近人勸架的小夥伴來說,維寒迪是一張很不錯的地圖。

維寒迪最大的變化莫過於在雪地上面的腳印,反而沙漠地圖是沒有腳印的,這也是一種技術上面的進步。

腳印會短暫出現在地圖上,難免會被黃雀捕蟬。所以,不要直線跑,迂迴一點比較好。

維寒迪不像無限法則那樣子真正的白雪茫茫,植被還是很多的。然而,整體色調都是白色,容易視覺疲勞,尤其是FPP模式的時候,不擅於玩FPS的朋友分分鐘會轉到吐。

更加坑爹的是,雪地上很容易看不到準星,如果對方是背靠雪山之類的,很容易會因為準星不對變成人體描邊器。

新出的G36C步槍,使用556子彈,配件和Scar一模一樣,最高可以裝備6倍鏡。剛剛上手感覺挺難用的,射速慢,而且水平后座力非常明顯,對壓槍的要求大大提高了。

新地圖帶來新挑戰,必須要換一個合適的遊戲滑鼠壓壓驚才行。迪摩F22是一個中型偏大的遊戲滑鼠,採用了典型的右手滑鼠設計。

常規的遊戲滑鼠有對稱設計和右手設計兩種,而迪摩F22是右手設計的滑鼠。何為右手設計,其實辨識度很高的,明顯左右側裙的線條是完全不一樣的。

反之,如果左右側裙是一樣的就是對稱設計滑鼠,比方說迪摩的F15滑鼠。

現在主流的遊戲滑鼠都是以FPS趴鼠為主,手腕流,方便精確移動,剛槍的時候準頭更加好,

一般的右手滑鼠的尾部都比較寬大,這樣子手腕會更加舒服。

迪摩F22的右側裙前端有一個明顯的內凹,方便拇指壓實滑鼠。側裙上面還有兩個快捷鍵,方便把常規的動作自定義進去。

右側裙的後面,線條變成了外延,對於虎口位置有一個承托的作用,減少使用疲勞。

左側裙也是類似,前端方便無名指抓握滑鼠,後端也是用作承托防疲勞。

滑鼠表面為噴砂處理,觸感好,而且不會像類膚材質那樣怕手汗。

左右側裙均有磨砂處理,滑鼠握得緊,不會打滑。

遊戲滑鼠的DPI鍵是不可缺少的,靈活切換不同的DPI應付不同的場景,使用不同的武器非常重要。迪摩F22採用的是原相3325晶元,最高支持6000DPI,2k解析度的顯示器輕輕鬆鬆支持,哪怕是4k解析度也基本上夠用

迪摩F22的雙DPI鍵設計,切換DPI的時候可以直接加減DPI,效率更高,應付突發情況更好。

如果你在跑動中看到遠處有人,單DPI鍵只能多按幾下切換,有可能對方就跑了,甚至架好槍等你;如果是雙DPI鍵,一下子就調低DPI,然後拉到掩體後面架槍,效率高出不少。

一般來說,遊戲滑鼠的滾輪都是大橡膠滾輪,帶深紋理增加手感,同時滾輪的背光對應著DPI值。迪摩F22不僅僅如此,還能在右側裙前端,通過燈光組合來指示DPI值,更加方便明了。

迪摩F22的左右鍵採用了分離式設計,有效避免了高頻單擊時候產生聯動。同時配以2000萬次微動,大大增加了滑鼠的壽命,避免出現雙擊的問題。

絕地求生最新的維寒迪地圖,雖然加入了不少新的元素,但是萬變不離其宗,FPS遊戲關鍵還是要看槍法和反應。

遊戲滑鼠也是一樣,基本上來說,人體工學部分已經挖掘到接近極致,而現在主要是在細節上的優化。迪摩F22是一個中型偏大的滑鼠,對於手掌比較大的朋友,會有更加貼合的遊戲體驗。畢竟,國內的的滑鼠整體還是中型偏小的為主。


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