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寒冷世界裡的希望燈火,《冰汽時代》的人們也要過聖誕

已經是12月了,中國的大部分地方都進入了寒冬。每天要在冷風中苦苦掙扎,實在算不上什麼開心的事。

對於《冰汽時代》里的人們,這種「不開心」已經成為了他們生活的常態。他們的世界裡,氣溫大幅下降,暴風雪吹過每個角落,四季如冬。

寒冷世界裡的希望燈火,《冰汽時代》的人們也要過聖誕

11 bit官方的宣傳圖片:寒風吹過每個角落

《冰汽時代》(Frostpunk)是一款末日背景的模擬策略經營遊戲,自今年4月發售以來,人氣頗高。它製作精良,兼具趣味性和策略深度,首發就有官方中文,我們當時也進行了推薦。

更難能可貴的是,開發這款遊戲的波蘭公司11 bit在取得最初的成功後,沒有停止對《冰汽時代》的更新。發售一個月後,11 bit就承諾2018年將發布5個DLC,並且全部免費。

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11 bit 5月末提供的全年DLC路線圖

另一個以「DLC全部免費」為玩家們所知的公司恰好也是波蘭公司——開發了《巫師》系列的CD Projekt Red。考慮到11 bit的部分員工正是從CD Projekt Red而來,只能說「波蘭蠢驢」的精神一脈相承了。

11 bit履行了自己的承諾。今年裡,他們推出的DLC有全新的劇情、截然不同的模式,還包含諸多遊戲性的改進。不止是DLC形式的大型改動,小的更新也填滿了《冰汽時代》的Steam新聞,有玩家在論壇說:「我感覺每天早上起來,都能看到他們又發布了什麼更新。」

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距離上次更新只有十幾天

得益於11 bit的更新效率,《冰汽時代》中的倖存者們一覺醒來,發現他們就要過聖誕節了。

更新了《冰汽時代》聖誕補丁(當然也是免費)的玩家,會在無盡模式下接到新的任務——「聖誕頌歌」。

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11 bit把這次更新稱為「聖誕頌歌」

一位老人將會拜訪玩家,「管理者,如果你忘記了,我也不會責怪你。但是我還記得,現在已經是11月末了,在古老的日子裡,這意味著聖誕節就要到了。」

他為慶祝聖誕提出了自己的理由。「這段黑暗的歲月非常艱難,以至於對許多年輕人來說,聖誕節已經成為了歷史書里的東西。為了保護我們的傳統,應該舉辦聚餐、互贈禮物,來慶祝這個節日——最重要的是給人們希望,讓他們知道這些艱難的日子會過去的。」

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節日快樂!

就像《冰汽時代》中其他的任務事件一樣,玩家可以選擇拒絕他的要求。不過說實在的,誰又忍心剝奪這些倖存者少得可憐的娛樂活動呢?且不提什麼「保護傳統」,聖誕節能給城市和人民們提供的增益也是實打實的。

一旦玩家同意慶祝聖誕節,就會多出一項「組織聖誕聚會」的任務。這個任務要求玩家收集食物,來供應聖誕聚餐;收集木材,來為孩子們製作玩具;保持人民的希望值在50%以上,讓他們開開心心地迎接聖誕。

這三項要求都不算難。任務要求的木材和食物都不多(一百多食物和幾十個木頭),希望值在50%以上可能需要玩家忙活一會,但也不算是什麼困難的挑戰。在試玩中,一位玩家只花了十幾分鐘就把希望值從20%提到了50%。

而完成聖誕任務的回報不低,人們的希望值會大幅度提高。

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完成任務之後的界面,孩子拿到了玩具,大家享用了聖誕特別餐

這在《冰汽時代》中可不多見。這款遊戲給玩家最深的印象就是「道德抉擇」,做出一個決策總會有利有弊,犧牲一部分人拯救另一部分人在所難免。由於遊戲中的有些設計太過強調這一點,還引起過玩家群體的不滿。

而聖誕活動中,這種抉擇被削弱了。不大的成本就能換來大幅度的希望值提升,不管是出於實用主義的玩家視角,還是「讓人民們開心點」的管理者視角,完成聖誕任務都是相當合算的選擇。

除了希望值的提升,完成聖誕任務還能解鎖聖誕樹建築。除了美觀,聖誕樹似乎沒什麼額外的用處。

但對我而言,聖誕樹提供的幾張不錯的截圖,已經是它莫大的用處了。

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瞅瞅這精美的小廣場,這挺拔的枝幹,這閃耀的伯利恆之星,簡直能讓人當場哼起Jingle Bells

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