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版號審批重啟了,遊戲圈像過年

版號審批重啟了,遊戲圈像過年

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伴隨中國遊戲行業規模擴大而開始舉辦的中國遊戲產業年會,到今年已經是第十五屆了,而在本屆年會舉辦的前一天,一則消息在網路上的廣為流傳讓它獲得了空前的關注。這條就是就是:遊戲版號的發放工作有望在本屆年會上宣布重啟。

從今年3月暫停版號發放以來,尤其是近半年的時間裡,整個遊戲行業關注的焦點都是遊戲版號何時能夠恢複發放,因此當消息傳出後,很多遊戲行業和創投相關的社交群都進行了討論,但是因為之前一段時間裡太多類似的傳言未被證實,因此多數人保持了謹慎的樂觀。

在產業年會當日發布的《2018年中國遊戲產業報告》中,也很直觀地反映出了遊戲版號暫停發放帶來的增速放緩,2018年,中國遊戲遊戲市場實際銷售收入2144.4億元,同比增長5.3%,遠低於此前幾年的增長率。

不過在本屆產業年會的開始,第一個演講的海南省宣傳部肖鶯子部長就賦予了遊戲一個重要的意義:「中國這個改革開放40年的成就,就是創造了一個大市場,也創造了一個大的遊戲產業市場」。

而當之後負責版號審批工作的中宣部出版局副局長馮士新,在正式演講結束後提及「大家非常關心的版號審批問題」時,現場立刻爆發出了熱烈的掌聲。

隨後,產業年會現場關於遊戲版號的消息迅速傳遍了整個遊戲行業:

首批部分遊戲已經完成審核,在抓緊核發版號,申報遊戲存量比較大,消化需要一段時間,我們會繼續努力工作,也希望大家保持耐心。

雖然還沒有明確的時間表和後續版號工作的細節,但是對於已經停擺近9個月而使大量已經開發完成的遊戲無法上線的行業來說,主管部門的這一句話不亞於久旱之後的一場甘霖,整個遊戲行業壓抑已久的熱情也爆發了,「朋友圈就像過年一樣」。

資本市場更是給了直觀的反饋,一天內騰訊的股票漲了4.51%,在國內股市整體低迷的情況下,遊戲股也集體逆勢上漲。而在之前,因為遊戲版號暫停發放等原因,遊戲相關的股票長期低迷,一些公司甚至在過去一年裡跌掉2/3以上的市值。

馮士新在演講中也提到了此前新聞報道中行業與玩家廣為關注的網路遊戲道德委員會,馮士新表示網路遊戲道德委員會不會取代(原有版號發放工作中必經的)專家審核,只審議目前市場存在較大爭議、輿論反應較集中或預判上市後可能會引發較大爭議的遊戲進行評議,而早前公布的20款審議遊戲名單均為未實際運營的遊戲。

在肖鶯子的演講中還提到,希望把海南打造成遊戲行業的試驗田:

首先通過創新一套監管體系來支持遊戲產業的發展,一是成立海南省文化遊戲產業協會,通過負面清單和正面清單的方式來加強遊戲產業的行業自律。過去遊戲開發完之後只有一個終審,我們為了讓遊戲產品在研發過程中能夠更好的符合國家要求,我們計劃通過行業協會的方式,事前對所有項目的立項,你的遊戲裡面應該包含什麼、不能涉及什麼,通過行業自律把它搞清楚,在遊戲設計中不走彎路,減少研發損失。二是遊戲研發出來後為了減少審批過程,通過人工智慧手段和區塊鏈技術輔助,對遊戲進行人工智慧的審核,一些關鍵詞句、一些關鍵畫面進行審查,最後再進行專家審查,以此來提高審查的精準性和效率

第二是建立遊戲的線上實時監管體系,現在大家比較關注和社會上反響比較集中的問題就是遊戲上線管理的問題,所以我們想開發一套上線實時監管體系,通過人臉識別對遊戲實施分級管理,使遊戲的上線管理更加科學。比如家長最關心的孩子玩遊戲的問題,我們可以通過網上實時監控來解決這個問題。

人工智慧、區塊鏈、人臉識別,網上實時監控——雖然這聽上和一般人認為的「遊戲分級」不太一樣,但已經到了這個時候,能有版號就是最大的利好。今日不知有多少決定要在年後離開遊戲行業的從業者,在看到這個消息後又決定留下來。換一種角度來說,在今年文娛產業整體蕭條的大環境下,遊戲雖然受到了很大影響,但終歸還算比較靈活,能出海,能上架一些處在中間地帶的平台,相比起來還比其他文娛產業多幾條路。

還有10天2018年就要結束了,對於國內遊戲業者來說,今天的這個消息彷彿讓他們提前過了一個年。在接下來的2019年,遊戲行業積蓄了9個月的能量將如何合理釋放,才是真正挑戰的開始。

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