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英雄無敵為何火了23年,成遊戲史上最經典系列之一?靠這個設定!

《英雄無敵3》是一部非常經典的遊戲。它包括數個版本,如今大家還在玩的一般是非官方版本「神之蘇醒」(WOG),但名氣最大的還要數「死亡陰影」。這個版本有多經典呢,七爺今天就來回憶一下。

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在「死亡陰影」之前,英3還有兩個版本,分別是原版「艾拉西亞的光復」和「末日之刃」。其中末日之刃比原版主要是多了一些新英雄,包括赫赫有名的Gelu(俗稱「刀疤臉」因為他的頭像臉上有幾條精靈面紋,看起來像刀疤),還有大法師Dracon、龍女Mutare等。Gelu之所以出名是因為他是這個資料片的主角之一,戰役劇情是他和鐵拳王朝的羅蘭德國王、凱瑟琳皇后一起把「末日之刃」從惡魔手裡奪回的故事。

而實戰中,Gelu可以把人族的弓手或精靈族的精靈射手升級成為「神射手」。神射手雖然血很少但攻擊、傷害都非常高,而且他們的攻擊沒有距離衰減,始終100%傷害!戰役里只要用好Gelu,基本上是戰無不勝攻無不克。

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至於我,我對這個資料片的第一印象,來自於常人意想不到的地方:知道出資料片後我第一時間買了張盤、安裝、進遊戲,選了一個散圖來打。那張圖的名字我還記得非常清楚叫「Brave New World」勇敢新世界。然後出門幾步路就有個奇形怪狀、之前沒見過的龍在守一個寶,數量顯示是「Few」,也就是1~3個。我想都沒想就A過去,下一秒顯示,你的部隊團滅了。取檔關自動戰鬥再打一次,發現這個叫「水晶龍」(Crystal Dragon)的東西,每條有足足800點血,比我所有部隊加起來都多……

(後來才知道有個叫「碧龍」或「聖龍」的東西更厲害)

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那麼到了「死亡陰影」版本,最大的改動是加了「合成寶物」。不要小看這個改動,英3以往的地圖比如隨機超大,打到後期往往會顯得無聊:地圖實在太大,就算你有專家後勤+專家空氣+專家土系,走起來也費勁。而走上半天最後不過是打下來一個城,多的那點錢或兵基本對戰局沒有影響,所以打著打著就會迷茫而失去目標。而「死亡陰影」里有合成寶物,所以打大地圖一個很重要的目標就是把幾個特定關鍵寶物合出來,比如大件的像天使聯盟、龍父神力,小件的像長生不死葯、神射手之弓等等。往往打下敵人一個大城後可以繳獲十幾個寶物,從而得到一兩個組合寶,那種興奮感是很強的。

如同上個版本,「組合寶物」的威力也是通過一些小事體現的,對我來說那就是「死亡陰影」的主線戰役劇情。

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故事一開始非常老套,你培養4個正義方英雄,分別是Gelu、Yog、Gem和Crag Hack。Gelu我們已經知道是誰了,另外3個則都是「英雄無敵」系列裡的老牌人物。整個魔法門系列的開發者、創始人Jon Van Caneghem就曾親口承認,Crag Hack其實是他自己的形象,而Gem則是他妻子的形象。這說明這幾個正方英雄根正苗紅,出身沒得說。

遊戲前6關的任務,就是把這4個根正苗紅的正派英雄修鍊到高等級。之前所有每一代的「英雄無敵」都是這樣設計的,練一個英雄到高級然後擊敗海量敵人,所以我以為這一代也會是這樣……

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然後第7關,忽然畫風一轉,你操縱的不再是正方英雄而是遊戲里的大反派Sandro(山多拉)。Sandro的特技並不出色:每級+5%巫術(提升傷害法術5%效果)。大家都知道打到後期傷害法術根本沒用,因為遊戲後期單位動輒幾百上千,1000個泰坦就是30萬血,就算你有100魔力(Power),一個內爆扔上去也才8000血,連個泡都不會起。

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那麼Sandro真正可怕的地方在於兩點。首先,他出場自帶第一件組合寶物「詛咒鎧甲」。這個甲只加一點點四圍,但會在戰鬥開始時給對方施加5種專家級Debuff,包括減速、瓦解(降防)、不幸等。被加了這些Debuff除非有專家級氣系法術可以做到大驅散或大加速,否則連路都走不動,任人宰割。

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這時就要說到山多拉的第二件組合寶物叫「不死國王斗篷」,擁有此物再加上專家通靈術,就可以在每場戰鬥後復活一定數量的巫妖(Lich),一種遠程單位。想想遠程單位遇到被減速走不動路的敵人,是不是特別開心?

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山多拉就是靠這兩件組合寶物,狠狠地教育了之前你親手培養出來的4個正方英雄,把他們按在地上摩擦。擦完之後畫風再次一轉,你又開始用正方英雄了,但是他們剛被摩擦過、內心傷痛一時還無法平復。該怎麼對付山多拉呢?這時Yog站了出來說,我聽說曾有一把神奇的寶劍叫「天使聯盟」,被拆成六個部分散落在這片大陸上;如果能找回六個部件(說到六我就想起了……),重新拼成「天使聯盟」,是不是就有可能戰勝山多拉?

他們是這麼想的也是這麼做的。最後決戰時,你就是帶著天使聯盟去對付詛咒鎧甲。詛咒鎧甲四圍只+2~3點而天使聯盟四圍各+21點,誰強誰弱一目了然,山多拉的敗局也就此註定。

所以說,組合寶物是死亡陰影的精髓所在!

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