在玩家們的「催更」下:這款國產賽博朋克像素遊戲就快做完了
希望能苦盡甘來。
11月22日是二十四節氣中的小雪,成都深夜濕冷的風吹得人縮手縮腳。被一首《成都》唱紅的小酒館裡,白俄羅斯後搖樂隊The Last Sighs Of The Wind正在台上演奏,台下的田超舉起手機拍了一段視頻,上傳到「迷霧偵探交流群」,引來群友的一片呼應。
正在演奏的這首歌,是新遊戲《迷霧偵探》使用的主題曲《The Return Of Thunder》,田超是這個遊戲的製作人。
充滿彩蛋的Demo
各色廣告燈牌永不熄滅的光,填充著不見天日的未來都市。裹緊風衣的私家偵探駐足在街頭,7-12便利店的門上映出他孤獨的身影。遠處擁有自我意識的機器人和人類分而處之,雙方互相依存又忌憚彼此的關係已經持續了很多年……在細膩的像素點描繪下,一個科技發達卻又處處透露著頹敗氣息的城市畫卷若隱若現鋪展開來,就是我們所看到的《迷霧偵探》。
這段時間正逢《迷霧偵探》的Demo在Steam上開放下載,官方討論群比以往更加熱鬧,新玩家的加群通知也變得更頻繁了些。每天都有人在群里討論著遊戲,那個幾十分鐘流程的Demo,被群友挑出各種細節,翻來覆去地討論。
《迷霧偵探》最初的英文名字是Mr.Mist,後來改為Tales of the Neon Sea(霓虹燈海軼聞),原因很簡單,就跟很多玩家第一眼見到這個遊戲時的印象相同,被燈紅酒綠映襯出迷幻感的都市,十分賽博朋克。遊戲里高水準的美術令人驚艷,雖然是個像素遊戲,但畫面質感十分細膩,彩燈、鏡面等反射出的光影也毫不含糊。
脫去賽博朋克的外衣,《迷霧偵探》本質上是一個以劇情為主的解謎遊戲,講述了擁有機械身體的偵探尋找線索破獲謎案的故事。在遊戲中可操控的角色有兩個:主角偵探和他養的小貓威廉,在Demo里都可以體驗到。
目前放出的Demo一共包含3個遊戲片段,上手都比較容易,跟著提示稍微動腦研究一下就能順利解謎。田超表示,他們在Demo版本中刻意降低了解謎的難度,目的是和讓更多玩家先了解遊戲,到了正式版難度會高出一截。
在demo里除了遊戲本身,也設置了非常多的彩蛋。一般以廣告牌、海報的形式呈現,你能在偵探的房間看到路飛被懸賞的通緝令海報,也能在街邊找到一家名為7-12的便利店。
偵探的床邊還放了一台古董遊戲機,點擊它系統會提示插卡就能玩,至於是不是真的設計了遊戲卡帶,田超說現在還在保密階段,要等到遊戲正式發售後讓玩家自己去探索。
「這個(加入彩蛋)主要是我的創意,我比較喜歡用這種小的點來讓故事變的更加詼諧和有趣。因為整個故事相對灰暗和深沉,所以用這些小細節來調節一下。」田超說。
這個「相對灰暗和深沉」的故事整體靈感來自於《銀翼殺手》,在最初遊戲還沒有確定時,他們就一直使用BladeRunner(銀翼殺手)來作為代號。
《迷霧偵探》的開發目前已經進行到了到最後的調試階段,田超透露,遊戲預計將在明年第一季度正式發售。由於版號問題,現在暫時只能確定在Steam上線,但只要有機會,團隊肯定也會在國內渠道發布。
「感覺沒什麼,就是很苦逼」
手領科技這個團隊最初是由田超和一群愛玩遊戲的好朋友共同組成的,從2013年到現在的5年時間裡一共做了8款手機遊戲,《迷霧偵探》是他們在PC平台的第一次嘗試。
剛跟田超開始聊天時,問起這些年做遊戲的感受,他第一句話就是「
很苦逼
」。「苦逼」這個狀態從開始做遊戲就一直伴隨他們。
「之前都在做手游,但是不會做氪金,所以一直都沒有收入。」
田超也解釋了不做氪金的理由:這是團隊成員商量後一致決定的結果,倒不是大家樂意干賠錢的買賣,而是因為都是熱愛遊戲的人,所以決定把製作方向定位在「絕對專心做以玩法為中心的遊戲。」
這個決定的影響有好有壞,好的方面是團隊磨練了好幾年後有了一定品牌收穫,之前做的有2款手游《仙子奇蹤》和《消諾克》獲得了蘋果首頁推薦,這對他們來說是很大的鼓勵和認可。
《仙子奇蹤》
但問題是,這些年不僅沒賺到什麼錢,還得自己掏錢補貼開發。團隊里負責管理和對外的王可佑也說:「(前幾年貼錢做遊戲)一直是自己扛,負重前行。」
這種狀態一直持續到去年才有所改善。
去年年初,手領科技在成都7322文化創意工廠租了個由倉庫改造而成的咖啡館,把這裡作為工作室的新「根據地」,差不多也是在這個時候,新項目《迷霧偵探》被孕育出來。
新的環境在一定程度上給團隊帶來了不少正面影響,用王可佑的話來說,「倉庫里的鄰居們各種大神環繞,平淡的交往中也為我們的遊戲創意帶來無限可能」。
王可佑分享的愜意辦公環境實拍圖
團隊窩在這裡安心做遊戲,偶爾也會邀請玩家過來做客。去年6月底他們就在蒸汽動力上發帖,準備好咖啡零食和遊戲周邊,邀請感興趣的玩家去免費體驗。
爆紅惹來的眾籌風波
雖然逐漸步入了正軌,但《迷霧偵探》的「出道之路」還有一些別的波折。
自從團隊做出《迷霧偵探》的遊戲雛形後,他們就嘗試用各種辦法讓玩家來了解這個遊戲,到處跑各種展會宣傳,游研社就是在去年11月的一個遊戲展上認識了他們,也第一次為《迷霧偵探》做了報道。
古典的像素畫風和時下流行的賽博朋克主題讓他們獲得了一大波關注,與此同時也帶來了「人紅是非多」的麻煩。去年11月經由多家媒體報道後,《迷霧偵探》的知名度猛然上升,遊戲素材很快就被人盜用,翻譯成英文後放到國外知名眾籌網站Kickstarter上集資,短時間內就籌集到近萬元。
雖然解決得比較及時,這個虛假眾籌頁面在1天內就被下架了,但由於盜用素材的賬號顯示地址在國外,追究起來難度很大,更別說起訴了。直到現在提起這件事,田超也感到十分無奈,儘管這次風波也從一個側面體現了《迷霧偵探》表現出來的素質確實很吸引人。
在這之後,田超的團隊開始做眾籌的相關準備。今年1月,手領科技在摩點上正式為《迷霧偵探》發起眾籌。
他們設定了5萬元的目標金額,本來以為要慢慢等,沒想到開籌不到1個小時就達成了目標,而且數字還在不斷上漲,最後總共籌集到8萬多元。今年8月,他們在Kickstarter上又眾籌了一次,籌到的資金也超出了自己預期的50%,開發團隊的成員們說有種受寵若驚的感覺。
《迷霧偵探》在摩點網的眾籌頁面
苦盡甘來
田超和他的夥伴們好像迎來了一個好時候,不僅遊戲現在有了一定期待度,還有其他領域的陌生人也對他們釋出了善意。
《迷霧偵探》使用的主題曲《The Return Of Thunder》,也就是上周田超在小酒館用手機錄下的那段演奏視頻中的曲子,是團隊的美術負責人曹恩熔發現並推薦使用的。他們通過微博上留下的郵箱聯繫到樂隊,希望能花錢買下這首歌的版權用在遊戲里。
這支來自白俄羅斯的樂隊里沒人會講英語,雙方只能靠著谷歌翻譯來勉強交流。沒想到當樂隊看到《迷霧偵探》後,就決定不收取版權費用,免費讓他們使用曲子,等到遊戲上線了給樂隊成員們都發個Key就行。
樂隊與開發團隊上周在小酒館留下的合影
對於現狀,田超還是挺滿意的:「(現在)得到了許多玩家的認同,也收到了很多客觀的評價和意見,能幫助我們做更好的優化。」
「客觀的評價和意見」其實就是跟遊戲相關的討論。自從Demo上線以來,田超和王可佑只要有空就會在群里回上幾句,要麼針對遊戲問題解答疑惑,要麼跟群友吹水嬉鬧。
群里頻繁刷屏的一個話題是催遊戲,每天都有人發幾毛幾分錢的口令紅包,換來齊刷刷的「日常催更」「睡前催更」隊形,田超自己有時也會去搶一搶。他還給自己立了個Flag:
遊戲銷售破百萬就穿女裝。
「飛葉」就是田超
他們也會在群里鼓勵大家一起幫忙糾錯,承諾只要有人發現新bug,他們就會給挑出毛病的群友寄小禮物。所以在閑聊之外,群友也正兒八經提了許多改進意見,比如Demo第2部分中有個拼齒輪組合線索的小遊戲,被群友吐槽齒輪沒有卡得嚴絲合縫就開始轉,叫「製作人出來挨打」,田超就「放話」回敬:
「我明天必須把齒輪改了,堵住你們的嘴~。」
寫這篇文章的時候,王可佑正好在群里發起了一場有獎活動,讓群友分享從《迷霧偵探》Demo中截的沙雕gif,以及以迷霧偵探為主題做的沙雕賽博朋克圖。
20分鐘後,已經有手快的群友做出了第一張圖。
圖片由製作者周申恆授權分享
群里歡笑聲一片,欣欣向榮。
後記
在做遊戲之外,他們租來當工作室的咖啡館也沒耽誤,每天照常營業,不過生意並不太好。田超跟我開玩笑說,咖啡館的客人就是他們自己,自產自銷。
常客還有幾隻貓貓狗狗。柴犬「蛋總」是投資人的,還有一隻小狗是自己跑來公司,被他們留下收養的。
雖然工作室之前經歷了不那麼順利的幾年,但他們好歹還是坎坎坷坷地走過,等來了改變現狀的《迷霧偵探》。現在這幫興趣相投的朋友自在地做著遊戲,過著貓狗雙全的日子,滿懷夢想期待著一切都好起來。
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